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7 Rapporti sulla realtà virtuale (VR).
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Oculus VR LLC, Lenovo Group Ltd, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Pico Interactive Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Archos, Gruppo ZEISS, Sony, EON Reality, Meta / Facebook
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: EXIT VR, Springboard VR (Vertigo Games), Zero Latency Pty. Ltd., Survios, Inc., Tyffon Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Microsoft, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC, Gruppo Lenovo, Meta / Facebook
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Meta/Facebook, HTC, Nintendo, Microsoft, Valve
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa
Giocatori principali: Meta / Facebook, HTC, Gruppo Samsung, Sony, Wikitude
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Visualizzare Creativo, Panedia, Entro, Fiebak Medien, Meta / Facebook
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