Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

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287 Rapporti su media e intrattenimento

Mercato dei servizi di acquisto media

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: WPP plc, Publicis Groupe SA, Omnicom Group Inc., Dentsu Group Inc., Havas NV

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Mercato dell'animazione 3D

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Maxon Computer GmbH, Side Effects Software Inc., The Foundry Visionmongers Limited, Chaos Software EOOD, Reallusion Inc.

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Mercato della musica dal vivo

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Live Nation Entertainment, Ticketmaster, CTS Eventim, AEG Presents, SeatGeek

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Mercato dei servizi di attivazione del marchio

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Momentum Worldwide, LLC, George P. Johnson Company, Jack Morton Worldwide, Freeman Expositions, Inc., GMR Marketing LLC

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Mercato dei servizi di PR digitali

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Omnicom Group Inc., WPP Plc, BlueFocus Intelligent Communications Group Co., Ltd., Publicis Groupe SA, The Interpublic Group of Companies, Inc.

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Mercato hardware delle console di gioco

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Sony Group Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Valve Corporation, ASUStek Computer Inc.

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Mercato dei contenuti video

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Netflix Inc., Amazon.com, Inc., The Walt Disney Company, Alphabet Inc., Tencent Holdings Limited

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Mercato della produzione cinematografica e televisiva

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Netflix, Inc., Warner Bros. Discovery, Inc., Paramount Global, NBCUniversal Media, LLC, The Walt Disney Company

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Mercato delle infrastrutture per lo streaming video

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon Web Services, Inc., Akamai Technologies, Inc., Microsoft Corporation, Cisco Systems, Inc., Alphabet Inc.

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Mercato dell'editoria di riviste

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Hearst Communications, Inc., Advance Publications, Inc., Condé Nast, People Inc., Future plc

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Mercato del video on demand basato sulla pubblicità (AVOD)

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., The Walt Disney Company, Fox Corporation, Paramount Skydance Corporation

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Mercato dei servizi di marketing per l'e-commerce

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Omnicom Group Inc., Accenture Plc, Capgemini SE, Cognizant Technology Solutions Corporation, Deloitte Touche Tohmatsu Limited

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Mercato dei sistemi di gestione dei casinò

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: International Game Technology PLC, Aristocrat Leisure Ltd., Novomatic AG, Scientific Games Corp., Konami Gaming Inc.

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Mercato dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione in Medio Oriente e Africa

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Qatar, Egitto

Giocatori principali: Doleep Studios, studi di animazione Triggerfish, Mercury Visual Solutions, animazione parodia, Blink Studios

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Mercato nordamericano dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Stati Uniti, Canada

Giocatori principali: Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Industrial Light & Magic (ILM), Sony Pictures Imageworks

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Mercato europeo dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione

Periodo di studio: 2022 - 2030

Paesi coperti: Germania, Regno Unito, Francia

Giocatori principali: Framestore, Doppio negativo (DNEG), The Mill, Moving Picture Company Film (MPC Film), Blue Zoo Animation Studio

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Mercato delle cuffie da gioco in America Latina

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: SteelSeries, Razer Inc., HyperX (HP Inc.), Logitech International SA, Corsair Gaming

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Mercato giapponese dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Giappone

Giocatori principali: BONUS.CO.JP, Disney Animation Studios, DLE, Inc., Sony Pictures Animation, PaksuPoika.inc

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Mercato cinese dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Cina

Giocatori principali: Animazione:

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Mercato brasiliano dell'animazione, degli effetti visivi e della post-produzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Brasile

Giocatori principali: Film O2, Film Conspiracao, Mixer Film, Copa Studio, Combo Studio

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Mercato di motion capture 3D

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Vicon Motion Systems Ltd., NaturalPoint Inc., Motion Analysis Corporation, Qualisys AB, Xsens Technologies BV

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Mercato del software per la gestione degli eventi

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Cvent Inc., Eventbrite Inc., Stova, Inc., Hopin Ltd., ACTIVE Network, LLC

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Mercato della segnaletica stampata

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: 3M Company, Avery Dennison Corp., HP Inc., Canon Inc., Seiko Epson Corp.

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Mercato del cloud gaming

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Limited, Amazon.com, Inc.

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Mercato Over The Top (OTT).

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Netflix Inc., Google LLC (YouTube), Amazon.com Inc. (Prime Video), The Walt Disney Company (Disney+ e Hulu), Tencent Holdings Ltd (Tencent Video)

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Mercato del set-top box

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Vantiva SA, Samsung Electronics Co., Ltd., Huawei Technologies Co., Ltd., Skyworth Digital Technology Co., Ltd., ZTE Corporation

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Mercato dei giochi

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Sony Group Corp., Microsoft Corp., Apple Inc., NetEase Inc.

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Mercato dell'animazione e degli effetti visivi

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa, Sud America

Giocatori principali: Matchmovers 3D, effetti visivi di Rocket Science, Blue Bolt, Trixter GMBH, FX3X

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Mercato delle console di gioco

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Valve Corporation

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Mercato degli eventi e delle mostre

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Informa PLC, ASM Global Holdings Inc., Messe Frankfurt GmbH, GL Events SA, Reed Exhibitions (RX Global)

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Mercato dei video on demand

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., The Walt Disney Company, Warner Bros. Discovery, Inc., Apple Inc.

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Mercato dell'analisi sportiva

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, Sud America

Giocatori principali: IBM Corporation, SAP SE, SAS Institute Inc., Oracle Corporation, Microsoft Corporation

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Mercato della pubblicità online

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Google LLC, Meta Platforms Inc., Amazon.com Inc. (Amazon Ads), ByteDance Ltd. (TikTok), Microsoft Corp. (LinkedIn, Bing Ads)

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Mercato degli e-book

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Rakuten Kobo Inc., Apple Inc., Barnes and Noble, LLC, Smashwords, Inc.

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Mercato della pubblicità digitale Out Of Home (OOH)

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Gruppo JCDecaux, Clear Channel Outdoor Holdings Inc., Outfront Media Inc., Daktronics Inc., BroadSign International LLC

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Mercato dei giochi per dispositivi mobili

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., NetEase Inc., Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Nintendo Co., Ltd.

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Mercato degli sport

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd (inclusa Riot Games), Activision Blizzard Inc, Electronic Arts Inc, Epic Games Inc, Valve Corporation

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Mercato dei media e dell'intrattenimento

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: News Corporation, Comcast Corporation, Walt Disney Company, Warner Bros. Discovery, Inc., Paramount Global

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Mercato musicale

Periodo di studio: 2020 - 2031

Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: BMG Rights Management GmbH, Kobalt Music Group, Ltd., SONY MUSIC ENTERTAINMENT, Universal Music Group NV, Warner Music Group Corp.

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Industria del gioco cinese

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Cina

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., NetEase Inc., Shanghai miHoYo Network Technology Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., 37 Interactive Entertainment

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