Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

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221 Rapporti su media e intrattenimento

Mercato dell'animazione e degli effetti visivi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Matchmovers 3D, effetti visivi di Rocket Science, Blue Bolt, Trixter GMBH, FX3X

Mercato della piattaforma per eventi virtuali

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: 6Connex International sp. zoo, Agenzia eventi Alive, Zoom Video Communications Inc, Avaya LLC, vFair

Mercato delle console di gioco portatili 3D

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony

Mercato del cinema

Periodo di studio: 2022 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Teatri AMC, Cinépolis, PVR LTD, Regal Cinemas, Wanda Cinemas

Mercato della pubblicità digitale indonesiano

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Indonesia

Giocatori principali: IBM Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Inc., Oracle, Intel Corporation

Mercato secondario dei biglietti

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Ticketmaster, Inc., TickPick LLC, SeatGeek, Inc., StubHub, Ticketmaster

Gioco nel mercato statunitense

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Stati Uniti

Giocatori principali: Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Take-Two Interactive, Microsoft

Mercato dei giochi del Nord America

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Stati Uniti, Canada, Stati Uniti, Canada

Giocatori principali: Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation

Mercato dei giochi MMORPG

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited

Mercato dei videogiochi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Apple Inc., la Walt Disney Company, l'Electronic Arts Inc., la Sony Interactive Entertainment Inc., la Nintendo

Mercato dell'editoria digitale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Alcune delle principali società del settore sono: Adobe Inc., Amazon.com Inc., Apple Inc., Thomson Reuters Corp., Netflix Inc.

Mercato dell'arte digitale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Adobe Inc., Artstation, Behance, Miao Wolf, Procreate

Mercato del montaggio video

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Adobe Inc., Avid Technology, Pinnacle, Black Magic Design, Magix

Mercato pubblicitario basato sul cloud

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Adobe, Alfabeto / Google, Sprinklr, Oracle, IBM

Mercato di produzione virtuale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Adobe Inc., NVIDIA Corporation, Epic Games, Inc., Autodesk, Inc., HTC Corporation

Mercato della fotografia stock

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa

Giocatori principali: Adobe Stock, Gruppo Visual China, Getty Images, Shutterstock, Coinaphoto

Mercato della televisione su protocollo Internet (IPTV).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tecnologie Akamai, AT&T, Cisco Systems, Ericsson, Huawei Technologies

Mercato dei manga

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Società controllate: Akita Publishing Co., Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Bungeishunju Ltd., Good Smile Company, Inc., Seven Seas Entertainment, Inc.

Mercato GCC OOH e DOOH

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Bahrein, Kuwait, Oman, Qatar

Giocatori principali: Al Arabiya, JCDecaux SE, Gruppo ELAN, Hills Advertising LLC, Gruppo Emirates Neon

Mercato dei podcast

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: I podcast di Al Jazeera sono disponibili su YouTube, Twitter, Twitter e Twitter.

Mercato dei servizi pubblicitari intelligenti

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Alibaba Group Holding Limited, Hulu, LLC, Google LLC, Meta Platforms, Inc., Amazon Web Services, Inc.

Mercato dell’hardware e degli accessori per giochi in Nord America

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Stati Uniti, Canada

Giocatori principali: Alienware (Dell Technologies Inc.), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation

Mercato degli accessori da gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa, Globale

Giocatori principali: Alienware, Logitech International, Razer, Mad Catz Global, Turtle Beach

Mercato dei video on demand

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Netflix, Apple, Zee Entertainment Enterprises, Hulu

Mercato dei giochi in streaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc, Huya Inc, Wuhan Douyu Network Technology Co. Ltd, Facebook Gaming (Meta Platforms, Inc.), Youtube (Alphabet Inc.)

Mercato degli ebook

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Rakuten Kobo Inc., Apple Inc., Barnes & Noble, Inc., Smashwords Inc.

Mercato dell'intrattenimento mobile

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Amazon.com, AT&T, Electronic Art, Netflix, Apple

Mercato degli audiolibri

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Apple Inc., Blackstone Audio, Inc., Bookmate, Google Play Libri

Mercato Africa SVOD

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Repubblica Centrafricana

Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Netflix, VideoPlay, Gruppo multiscelta (ShowMax, DStv), Disney+

Mercato dell’out-of-home (OOH) e dell’out-of-home digitale (DOOH) in Sudafrica

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: Apg Sga, Clear Channel Outdoor Holdings, Dentsu, Focus Media Information Technology, Hakuhodo Dy Holdings

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