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221 Rapporti su media e intrattenimento
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Matchmovers 3D, effetti visivi di Rocket Science, Blue Bolt, Trixter GMBH, FX3X
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: 6Connex International sp. zoo, Agenzia eventi Alive, Zoom Video Communications Inc, Avaya LLC, vFair
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony
Periodo di studio: 2022 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Teatri AMC, Cinépolis, PVR LTD, Regal Cinemas, Wanda Cinemas
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Indonesia
Giocatori principali: IBM Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Inc., Oracle, Intel Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Ticketmaster, Inc., TickPick LLC, SeatGeek, Inc., StubHub, Ticketmaster
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Take-Two Interactive, Microsoft
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Stati Uniti, Canada, Stati Uniti, Canada
Giocatori principali: Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Apple Inc., la Walt Disney Company, l'Electronic Arts Inc., la Sony Interactive Entertainment Inc., la Nintendo
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Alcune delle principali società del settore sono: Adobe Inc., Amazon.com Inc., Apple Inc., Thomson Reuters Corp., Netflix Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Adobe Inc., Artstation, Behance, Miao Wolf, Procreate
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Adobe Inc., Avid Technology, Pinnacle, Black Magic Design, Magix
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Adobe, Alfabeto / Google, Sprinklr, Oracle, IBM
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Adobe Inc., NVIDIA Corporation, Epic Games, Inc., Autodesk, Inc., HTC Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa
Giocatori principali: Adobe Stock, Gruppo Visual China, Getty Images, Shutterstock, Coinaphoto
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tecnologie Akamai, AT&T, Cisco Systems, Ericsson, Huawei Technologies
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Società controllate: Akita Publishing Co., Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Bungeishunju Ltd., Good Smile Company, Inc., Seven Seas Entertainment, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Bahrein, Kuwait, Oman, Qatar
Giocatori principali: Al Arabiya, JCDecaux SE, Gruppo ELAN, Hills Advertising LLC, Gruppo Emirates Neon
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: I podcast di Al Jazeera sono disponibili su YouTube, Twitter, Twitter e Twitter.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Alibaba Group Holding Limited, Hulu, LLC, Google LLC, Meta Platforms, Inc., Amazon Web Services, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Stati Uniti, Canada
Giocatori principali: Alienware (Dell Technologies Inc.), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa, Globale
Giocatori principali: Alienware, Logitech International, Razer, Mad Catz Global, Turtle Beach
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Amazon.com, Netflix, Apple, Zee Entertainment Enterprises, Hulu
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Amazon.com, Inc, Huya Inc, Wuhan Douyu Network Technology Co. Ltd, Facebook Gaming (Meta Platforms, Inc.), Youtube (Alphabet Inc.)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Rakuten Kobo Inc., Apple Inc., Barnes & Noble, Inc., Smashwords Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Amazon.com, AT&T, Electronic Art, Netflix, Apple
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Apple Inc., Blackstone Audio, Inc., Bookmate, Google Play Libri
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Repubblica Centrafricana
Giocatori principali: Amazon.com, Inc., Netflix, VideoPlay, Gruppo multiscelta (ShowMax, DStv), Disney+
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Apg Sga, Clear Channel Outdoor Holdings, Dentsu, Focus Media Information Technology, Hakuhodo Dy Holdings
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