Caricamento in corso ...
15 Rapporti sulle piattaforme di gioco
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Africa
Giocatori principali: Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft Corporation, Paradox Interactive AB (publ), Take-Two Interactive Software, Inc., Relic Entertainment Inc., Amplitude Studios SAS
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa
Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc.
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Gameloft SE, Aquiris Game Studio SA, THQ Nordic GmbH
Periodo di studio: 2020 - 2031
Paese coperto: Cina
Giocatori principali: Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games
Periodo di studio: 2020 - 2031
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment LLC, Microsoft Corporation, Nintendo of America Inc., Logitech International SA, Turtle Beach Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Limited, Amazon.com Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., NetEase Inc., Activision Blizzard Inc., miHoYo Co., Ltd., Electronic Arts Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Playtika Holding Corp., Aristocrat Leisure Ltd. (SciPlay & Big Fish), Zynga Inc., Caesars Entertainment Inc., Light and Wonder Inc. (precedentemente Scientific Games)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Zynga Inc., Tencent Holdings Ltd., Scopely (MONOPOLY GO!), Marmalade Game Studio, Asmodee Digital
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa
Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Valve Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Asiasoft Corporation Pubblica, IGG, Tencent, Netmarble, Bandai Namco Entertainment Asia
Filtra rapporti
Per regione
Per paesi