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16 Rapporti sulle piattaforme di gioco
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Asiasoft Corporation Pubblica, IGG, Tencent, Netmarble, Bandai Namco Entertainment Asia
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Arte elettronica, Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Take-Two Interactive, Relic Entertainment, Paradox Interactive, Amplitude Studios
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: Microsoft Corporation) e Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA).
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Sony, Microsoft, Nintendo, Logitech International, Turtle Beach Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente
Giocatori principali: Tencent, Sony, Konami Digital Entertainment, Capcom, Ubisoft
Periodo di studio: 2021 - 2030
Paesi coperti: Brasile, Argentina, Cile
Giocatori principali: Konami Digital Entertainment, Riot Games, Tapps Games, Epic Games, Activision Publishing
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Cina
Giocatori principali: Tencent, NetEase, 37 Interactive Entertainment, Giochi del mondo perfetto, Giochi di Shanda
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Ubisoft, Take-Two Interactive, Microsoft, Apple, Konami Digital Entertainment
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: GungHo Online Entertainment, Nintendo, Tencent, Asmodee Digital, Take-Two Interactive
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Società affiliate: Zynga Inc., Ruby Seven Studios Inc., Creatiosoft Solutions Pvt Ltd., International Game Technology, KamaGames Ltd.
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