Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

Automazione

Commercio digitale

Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Caricamento in corso ...

Categorie

16 Rapporti sulle piattaforme di gioco

Mercato delle console di gioco portatili 3D

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation

Industria dei giochi mobili dell’Asia meridionale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia

Industria dei giochi di corse online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio

Industria dei giochi di strategia online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios

Mercato del cloud gaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Mercato dei giochi di avventura online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.

Industria delle console di gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation

Industria delle console di gioco e degli accessori negli Stati Uniti

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Stati Uniti

Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Turtle Beach Corporation

Industria dei giochi di simulazione online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc.

Mercato dei giochi d'azione online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente

Giocatori principali: Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft

Industria dei giochi mobili in America Latina

Periodo di studio: 2021 - 2030

Paesi coperti: Brasile, Argentina, Cile

Giocatori principali: KONAMI, Riot Games, Inc., Giochi Tapps, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc.

Mercato dei giochi mobili

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank)

Mercato cinese della tecnologia del cloud gaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Cina

Giocatori principali: Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games

Mercato dei giochi casual online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment

Mercato dei giochi da tavolo online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Società affiliate: Zynga Inc., Ruby Seven Studios Inc., Creatiosoft Solutions Pvt Ltd., International Game Technology, KamaGames Ltd.

Filtra rapporti

Per regione

Per paesi