Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

Automazione

Commercio digitale

Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Caricamento in corso ...

Categorie

16 Rapporti sulle piattaforme di gioco

Mercato delle console di gioco portatili 3D

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony

Industria dei giochi mobili dell’Asia meridionale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: Asiasoft Corporation Pubblica, IGG, Tencent, Netmarble, Bandai Namco Entertainment Asia

Industria dei giochi di corse online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Arte elettronica, Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio

Industria dei giochi di strategia online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Take-Two Interactive, Relic Entertainment, Paradox Interactive, Amplitude Studios

Mercato del cloud gaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: Microsoft Corporation) e Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA).

Mercato dei giochi di avventura online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.

Mercato delle console di gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation

Industria delle console di gioco e degli accessori negli Stati Uniti

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Stati Uniti

Giocatori principali: Sony, Microsoft, Nintendo, Logitech International, Turtle Beach Corporation

Industria dei giochi di simulazione online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc.

Mercato dei giochi d'azione online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente

Giocatori principali: Tencent, Sony, Konami Digital Entertainment, Capcom, Ubisoft

Industria dei giochi mobili in America Latina

Periodo di studio: 2021 - 2030

Paesi coperti: Brasile, Argentina, Cile

Giocatori principali: Konami Digital Entertainment, Riot Games, Tapps Games, Epic Games, Activision Publishing

Mercato dei giochi mobili

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank)

Mercato cinese della tecnologia del cloud gaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Cina

Giocatori principali: Tencent, NetEase, 37 Interactive Entertainment, Giochi del mondo perfetto, Giochi di Shanda

Mercato dei giochi casual online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Ubisoft, Take-Two Interactive, Microsoft, Apple, Konami Digital Entertainment

Mercato dei giochi da tavolo online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: GungHo Online Entertainment, Nintendo, Tencent, Asmodee Digital, Take-Two Interactive

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Società affiliate: Zynga Inc., Ruby Seven Studios Inc., Creatiosoft Solutions Pvt Ltd., International Game Technology, KamaGames Ltd.

Filtra rapporti

Per regione

Per paesi