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16 Rapporti sulle piattaforme di gioco
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Turtle Beach Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente
Giocatori principali: Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft
Periodo di studio: 2021 - 2030
Paesi coperti: Brasile, Argentina, Cile
Giocatori principali: KONAMI, Riot Games, Inc., Giochi Tapps, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Cina
Giocatori principali: Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: GungHo Online Entertainment Inc. (Gruppo SoftBank), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Società affiliate: Zynga Inc., Ruby Seven Studios Inc., Creatiosoft Solutions Pvt Ltd., International Game Technology, KamaGames Ltd.
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