Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

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45 Rapporti di gioco

Mercato dei giochi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Realnetworks LLC (Gamehouse), Bandai Namco Holdings Inc

Mercato delle console di gioco portatili 3D

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony

Gioco nel mercato statunitense

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Stati Uniti

Giocatori principali: Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Take-Two Interactive, Microsoft

Mercato dei giochi del Nord America

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Stati Uniti, Canada, Stati Uniti, Canada

Giocatori principali: Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation

Mercato dei giochi MMORPG

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited

Mercato dei videogiochi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Apple Inc., la Walt Disney Company, l'Electronic Arts Inc., la Sony Interactive Entertainment Inc., la Nintendo

Mercato degli accessori da gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa, Globale

Giocatori principali: Alienware, Logitech International, Razer, Mad Catz Global, Turtle Beach

Mercato dei giochi in streaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Amazon.com, Inc, Huya Inc, Wuhan Douyu Network Technology Co. Ltd, Facebook Gaming (Meta Platforms, Inc.), Youtube (Alphabet Inc.)

Industria dei giochi mobili dell’Asia meridionale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: Asiasoft Corporation Pubblica, IGG, Tencent, Netmarble, Bandai Namco Entertainment Asia

Mercato dei giochi del sud-est asiatico

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Indonesia, Malesia, Singapore, Tailandia

Giocatori principali: Sony, Asphere Innovations Società per azioni, IGG, Com2uS, Nintendo

Mercato dei giochi di realtà aumentata

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Aziende leader a livello mondiale nel settore dell'intrattenimento: HP Inc., Qualcomm Inc., Milkroom Studios GmbH, Blippar Ltd., Netmarble Corp.

Mercato dei giochi NFT

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: Axie Infinity, Gods Unchained, CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, The Sandbox

Mercato dei giochi seri in Europa

Periodo di studio: 2019 - 2030

Giocatori principali: BreakAway Games, progettazione digitale, Diginext, MPS, soluzioni per giochi seri

Industria dei giochi di corse online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Arte elettronica, Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio

Industria dei giochi seri

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Progettazione digitale, Inc., Diginext (CS Group), CCS Digital Education Ltd, Applied Research Associate Inc., Grendel Games

Industria degli sport fantasy in Nord America

Periodo di studio: 2021 - 2030

Paesi coperti: Stati Uniti, Canada

Giocatori principali: DraftKings, Fan Duel Group, Yahoo Fantasy Sports, CBS INTERACTIVE, ESPN

Mercato Asia-Pacifico del Fantasport

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: India, Australia, Corea del Sud, Cina

Giocatori principali: Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc.

Mercato dei giochi per PC

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Electronic Arts (EA), Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard, Inc., Epic Games, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd.

Mercato della tecnologia del neuro-gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Emotiv, Occhio intelligente, Qneuro, Ultraleap, NeuroSky

Industria dei giochi in Africa

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Repubblica Centrafricana

Giocatori principali: Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya

Mercato dei giochi di carte collezionabili

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Pokémon GO, Pokémon GO e Pokémon GO Plus sono marchi registrati di Pokémon GO, Pokémon GO Plus e Pokémon GO Plus.

Mercato europeo della gestione dei casinò

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Germania, Francia, Italia

Giocatori principali: IGT, Novomatic, APEX pro gaming, Amatic Industries, Decart, Euro Games Technology, Ensico CMS doo, Advansys doo, Synectics, Dallmeier electronic, Konami Digital Entertainment, SAS Institute

Mercato dei mouse da gioco

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Aziende produttrici di computer: Logitech International SA, Razer Inc., SteelSeries ApS, Corsair Gaming, Inc., AsusTek Computer Inc.

Mercato degli accessori per giochi negli Stati Uniti

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paese coperto: Stati Uniti

Giocatori principali: Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited

Mercato del gioco come servizio

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina

Giocatori principali: Microsoft Corporation, Sony Corporation, Apple Inc., Google LLC, NVIDIA Corporation

Industria dei giochi di strategia online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Take-Two Interactive, Relic Entertainment, Paradox Interactive, Amplitude Studios

Industria degli eSport

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Gruppo Modern Times, Activision Blizzard, Riot Games, Epic Games, Gfinity

Mercato del cloud gaming

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Microsoft, Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: Microsoft Corporation) e Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA).

Mercato dei giochi di avventura online

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.

Mercato dei giochi in Medio Oriente

Periodo di studio: 2019 - 2030

Paesi coperti: Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Turchia, Iran, Kuwait

Giocatori principali: Sony, Microsoft, Apple, Alphabet / Google, Arte elettronica

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