Caricamento in corso ...
45 Rapporti di gioco
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Realnetworks LLC (Gamehouse), Bandai Namco Holdings Inc
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Arte elettronica, Microsoft, Nintendo, Meta / Facebook, Sony
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Take-Two Interactive, Microsoft
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Stati Uniti, Canada, Stati Uniti, Canada
Giocatori principali: Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Apple Inc., la Walt Disney Company, l'Electronic Arts Inc., la Sony Interactive Entertainment Inc., la Nintendo
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa, Globale
Giocatori principali: Alienware, Logitech International, Razer, Mad Catz Global, Turtle Beach
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Amazon.com, Inc, Huya Inc, Wuhan Douyu Network Technology Co. Ltd, Facebook Gaming (Meta Platforms, Inc.), Youtube (Alphabet Inc.)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Asiasoft Corporation Pubblica, IGG, Tencent, Netmarble, Bandai Namco Entertainment Asia
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Indonesia, Malesia, Singapore, Tailandia
Giocatori principali: Sony, Asphere Innovations Società per azioni, IGG, Com2uS, Nintendo
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Aziende leader a livello mondiale nel settore dell'intrattenimento: HP Inc., Qualcomm Inc., Milkroom Studios GmbH, Blippar Ltd., Netmarble Corp.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: Axie Infinity, Gods Unchained, CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, The Sandbox
Periodo di studio: 2019 - 2030
Giocatori principali: BreakAway Games, progettazione digitale, Diginext, MPS, soluzioni per giochi seri
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Arte elettronica, Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Progettazione digitale, Inc., Diginext (CS Group), CCS Digital Education Ltd, Applied Research Associate Inc., Grendel Games
Periodo di studio: 2021 - 2030
Paesi coperti: Stati Uniti, Canada
Giocatori principali: DraftKings, Fan Duel Group, Yahoo Fantasy Sports, CBS INTERACTIVE, ESPN
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: India, Australia, Corea del Sud, Cina
Giocatori principali: Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Electronic Arts (EA), Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard, Inc., Epic Games, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Emotiv, Occhio intelligente, Qneuro, Ultraleap, NeuroSky
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Repubblica Centrafricana
Giocatori principali: Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Pokémon GO, Pokémon GO e Pokémon GO Plus sono marchi registrati di Pokémon GO, Pokémon GO Plus e Pokémon GO Plus.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Germania, Francia, Italia
Giocatori principali: IGT, Novomatic, APEX pro gaming, Amatic Industries, Decart, Euro Games Technology, Ensico CMS doo, Advansys doo, Synectics, Dallmeier electronic, Konami Digital Entertainment, SAS Institute
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Aziende produttrici di computer: Logitech International SA, Razer Inc., SteelSeries ApS, Corsair Gaming, Inc., AsusTek Computer Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Stati Uniti
Giocatori principali: Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa, America Latina
Giocatori principali: Microsoft Corporation, Sony Corporation, Apple Inc., Google LLC, NVIDIA Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Take-Two Interactive, Relic Entertainment, Paradox Interactive, Amplitude Studios
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Gruppo Modern Times, Activision Blizzard, Riot Games, Epic Games, Gfinity
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft, Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA), Microsoft Corporation (NYSE: Microsoft Corporation) e Microsoft Corporation (NYSE: NVIDIA).
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paesi coperti: Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Turchia, Iran, Kuwait
Giocatori principali: Sony, Microsoft, Apple, Alphabet / Google, Arte elettronica
Filtra rapporti
Per regione
Per paesi