Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

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15 Rapporti sulla realtà estesa

Industria della realtà virtuale immersiva

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Archos, Gruppo ZEISS, Sony, EON Reality, Meta / Facebook

Mercato dell’Heads-Up Display (HUD).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Continentale, Nippon Seiki, DENSO, Panasonic, Visteon

Mercato globale della realtà aumentata aziendale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​), THIRDEYE, Lenovo Group, Atheer Inc.​, Dynabook Americas Inc.​

Mercato VR basato sulla posizione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: EXIT VR, Springboard VR (Vertigo Games), Zero Latency Pty. Ltd., Survios, Inc., Tyffon Inc.

Industria della realtà aumentata

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Alfabeto / Google, Seiko Epson, Vuzix, RealWear Inc., TOSHIBA

Industria della realtà aumentata e della realtà mista

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Alphabet / Google, Seiko Epson, Vuzix, Realwear, Dynabook America

La realtà virtuale (VR) nel mercato dell’istruzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Microsoft, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC, Gruppo Lenovo, Meta / Facebook

Mercato della realtà mista

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Microsoft, Meta/Facebook, Hewlett-Packard, Dell, ASUSTeK Computer

La realtà virtuale nel mercato dei giochi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Meta/Facebook, HTC, Nintendo, Microsoft, Valve

Mercato globale dell’intrattenimento basato sulla posizione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa

Giocatori principali: Meta / Facebook, HTC, Gruppo Samsung, Sony, Wikitude

Mercato della realtà virtuale (VR).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Oculus VR LLC, Lenovo Group Ltd, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Pico Interactive Inc.

Mercato della realtà estesa (XR).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Aziende leader a livello mondiale nel settore delle tecnologie per l'informazione e la comunicazione (Independent Technologies, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Northern Digital Inc. (Roper Technologies Inc.)

Mercato dei display AR e VR

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Sony, Gruppo Samsung, KOPIN, Japan Display, Lumus

Mercato del software AR aziendale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Seiko Epson, Librestream Technologies, PTC, Scope AR, TeamViewer

Mercato della creazione di contenuti VR

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Visualizzare Creativo, Panedia, Entro, Fiebak Medien, Meta / Facebook

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