Confronta le dimensioni del mercato e la crescita delle principali Tecnologia, media e telecomunicazioni mercati

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15 Rapporti sulla realtà estesa

Industria della realtà virtuale immersiva

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Archos, Carl Zeiss AG, Sony Corporation, EON Reality, Oculus (Facebook, Inc.)

Mercato dell’Heads-Up Display (HUD).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Continental AG, Nippon Seiki Co. Ltd., Denso Corporation, Panasonic Automotive Systems (Panasonic Corporation), Visteon Corporation

Mercato globale della realtà aumentata aziendale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc.

Mercato VR basato sulla posizione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: EXIT VR, Springboard VR (Vertigo Games), Zero Latency Pty. Ltd., Survios, Inc., Tyffon Inc.

Industria della realtà aumentata

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation

Industria della realtà aumentata e della realtà mista

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

La realtà virtuale (VR) nel mercato dell’istruzione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd​, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc.

Mercato della realtà mista

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc

La realtà virtuale nel mercato dei giochi

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico

Giocatori principali: Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Valve Corporation

Mercato globale dell’intrattenimento basato sulla posizione

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Europa

Giocatori principali: Meta, HTC, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc., Wikitude

Mercato della realtà virtuale (VR).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Mercato della realtà estesa (XR).

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa

Mercato dei display AR e VR

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Mercato del software AR aziendale

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico

Giocatori principali: Seiko Epson Corporation, Librestream, PTC, Scope AR, Ubimax GmbH

Mercato della creazione di contenuti VR

Periodo di studio: 2019 - 2030

Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa

Giocatori principali: Visualizza Creative Limited, Panedia Pty Ltd, Within, Fiebak Medien, Facebook

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