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18 Rapporti sulla realtà estesa
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa, Sud America
Giocatori principali: Microsoft Corporation, Meta Platforms, Inc., Alphabet Inc., HTC Corporation, Unity Software Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft Corporation, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Valve Corporation
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft Corporation, Meta Platforms Inc., Apple Inc., Qualcomm Technologies Inc., Google LLC (Alphabet)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Lenovo Group Ltd, Samsung Electronics Co. Ltd, Sony Corporation, Pico Interactive Inc., Meta Platforms (Meta Quest)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Aziende leader a livello mondiale nel settore delle tecnologie per l'informazione e la comunicazione (Independent Technologies, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Northern Digital Inc. (Roper Technologies Inc.)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Microsoft Corporation, Meta Platforms, Inc., Dell Technologies Inc., Hewlett Packard Enterprise Company, AsusTek Computer Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa
Giocatori principali: EXIT VR, Springboard VR (Vertigo Games), Zero Latency Pty. Ltd., Survios, Inc., Tyffon Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, Sud America
Giocatori principali: True Fit Corporation, Fit Analytics GmbH, Fits Me Ltd. (Rakuten Group), Autumn Rock Limited (AstraFit), Sizebay Internet Marketing Ltda.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, Sud America
Giocatori principali: AVEVA Group plc, Honeywell International Inc., Siemens AG, ABB Ltd., Schneider Electric SE
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Meta Platforms Inc. (Oculus), Sony Group Corp., HTC Corp. (Vive), Microsoft Corp., Apple Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa
Giocatori principali: Atheer Inc., Dynabook Americas Inc., Epson Corporation, ThirdEye Gen Inc., Lenovo Group Ltd.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Visualizzare Creativo, Panedia, Entro, Fiebak Medien, Meta / Facebook
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Seiko Epson, Librestream Technologies, PTC, Scope AR, TeamViewer
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa
Giocatori principali: Carl Zeiss AG, Sony Corporation, EON Reality, Avegant Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Continentale, Nippon Seiki, DENSO, Panasonic, Visteon
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