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15 Rapporti sulla realtà estesa
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Archos, Gruppo ZEISS, Sony, EON Reality, Meta / Facebook
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Continentale, Nippon Seiki, DENSO, Panasonic, Visteon
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), THIRDEYE, Lenovo Group, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: EXIT VR, Springboard VR (Vertigo Games), Zero Latency Pty. Ltd., Survios, Inc., Tyffon Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Alfabeto / Google, Seiko Epson, Vuzix, RealWear Inc., TOSHIBA
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Alphabet / Google, Seiko Epson, Vuzix, Realwear, Dynabook America
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Microsoft, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC, Gruppo Lenovo, Meta / Facebook
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Microsoft, Meta/Facebook, Hewlett-Packard, Dell, ASUSTeK Computer
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia-Pacifico
Giocatori principali: Meta/Facebook, HTC, Nintendo, Microsoft, Valve
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Europa
Giocatori principali: Meta / Facebook, HTC, Gruppo Samsung, Sony, Wikitude
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Oculus VR LLC, Lenovo Group Ltd, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Pico Interactive Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Aziende leader a livello mondiale nel settore delle tecnologie per l'informazione e la comunicazione (Independent Technologies, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Northern Digital Inc. (Roper Technologies Inc.)
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Sony, Gruppo Samsung, KOPIN, Japan Display, Lumus
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico
Giocatori principali: Seiko Epson, Librestream Technologies, PTC, Scope AR, TeamViewer
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Visualizzare Creativo, Panedia, Entro, Fiebak Medien, Meta / Facebook
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