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5 Rapporti sull'educazione digitale
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Duolingo, BYJU'S, Kahoot!, Roblox Corp. (Istruzione, LEGO Education
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: EF Education First, Berlitz Corporation, Kaplan International, Pearson English, Wall Street English
Periodo di studio: 2020 - 2031
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa
Giocatori principali: Coursera Inc., Udemy Inc., LinkedIn Learning, edX (2U Inc.), Skillsoft
Periodo di studio: 2019 - 2030
Regioni coperte: Nord America, Sud America, Asia Pacifico, Europa
Giocatori principali: Google LLC, Microsoft Corporation, Instructure Inc. (Canvas, Apple Inc., Blackboard Inc.
Periodo di studio: 2019 - 2030
Paese coperto: Cina
Giocatori principali: Nuovo gruppo di istruzione e tecnologia orientale, gruppo di istruzione TAL (Xueersi), Gaotu Techedu (Gaotu), Offcn Education, Yuanfudao /Ape Tutoring
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