Dimensioni e quota del mercato dei giocattoli e dei giochi

Mercato dei giocattoli e dei giochi (2025-2030)
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Analisi del mercato dei giocattoli e dei giochi di Mordor Intelligence

Si prevede che il mercato globale di giocattoli e giochi, valutato a 290.31 miliardi di dollari nel 2025, raggiungerà i 324.76 miliardi di dollari entro il 2030, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 2.27%. I Millennial e la Generazione Z, con il loro notevole potere d'acquisto, stanno trainando la crescita del mercato. Il segmento delle action figure e degli accessori prospera, sostenuto da un afflusso costante di accattivanti uscite cinematografiche e di cartoni animati. Con l'immersione dei bambini nei social media e nei giochi online, il mercato assiste a un'ulteriore espansione. I collezionisti adulti e le categorie di prodotti premium continuano a godere di una domanda costante. I genitori di oggi danno priorità ai giocattoli che intrattengono e rafforzano le capacità cognitive, la creatività e l'apprendimento. C'è una spiccata domanda globale per giocattoli e giochi educativi, che enfatizzano la risoluzione dei problemi e lo sviluppo delle competenze. Grazie a questi diversi fattori di crescita, il mercato dei giocattoli e dei giochi è destinato a un'espansione sostenuta, collegando sia i domini tradizionali che quelli digitali. La connettività digitale ha ridefinito il gioco, trasformandolo in un'esperienza comunitaria. I giochi multigiocatore online e i giocattoli digitali interattivi stanno alimentando comunità globali. Inoltre, una tendenza crescente vede i consumatori adulti, spesso motivati da nostalgia e desiderio di sollievo dallo stress, ampliare ulteriormente il mercato. I produttori stanno rispondendo con entusiasmo, realizzando prodotti su misura per questa fascia demografica in espansione.

Punti chiave del rapporto

  • In base alla tipologia di prodotto, nel 66.58 i videogiochi hanno dominato il mercato dei giocattoli e dei giochi, con una quota del 2024%, e si prevede che cresceranno a un CAGR del 2.77% fino al 2030.
  • In base alla modalità di funzionamento, nel 76.47 i prodotti elettrici e a batteria rappresentavano il 2024% del mercato dei giocattoli e dei giochi e registrano un CAGR del 3.04%. 
  • Per fascia d'età, i collezionisti e gli adulti di età superiore ai 18 anni hanno detenuto una quota di fatturato del 38.58% nel 2024; la fascia di bambini/adolescenti (2-18 anni) registra il CAGR più rapido, pari al 3.45%, fino al 2030. 
  • Per categoria, nel 68.37 le linee di prodotti per il mercato di massa hanno rappresentato il 2024% delle dimensioni del mercato dei giocattoli e dei giochi, mentre si prevede che le linee premium cresceranno a un CAGR del 3.89%. 
  • Per canale di distribuzione, i negozi online hanno conquistato il 58.47% della quota di mercato di giocattoli e giochi nel 2024 e cresceranno a un CAGR del 4.27% fino al 2030. 
  • In termini geografici, la regione Asia-Pacifico ha contribuito al fatturato del 34.24% nel 2024 ed è la regione con la crescita più rapida, con una previsione di CAGR del 4.65%.

Analisi del segmento

Per tipo di prodotto: i videogiochi dominano le categorie tradizionali

I videogiochi dominano il mercato dei giocattoli e dei giochi con una quota del 66.58% nel 2024, a dimostrazione della trasformazione digitale del settore. Questa supremazia è trainata dalla capacità dei videogiochi di offrire aggiornamenti continui dei contenuti, connettività social ed esperienze personalizzate, generando al contempo ricavi ricorrenti attraverso contenuti scaricabili e servizi in abbonamento. Si prevede che il segmento crescerà a un CAGR del 2.77% fino al 2030, supportato dall'adozione del cloud gaming, dalla compatibilità multipiattaforma e dall'integrazione con le tecnologie di realtà virtuale e aumentata.

Giocattoli e giochi tradizionali continuano a prosperare sul mercato. Le macchinine pressofuse in edizione limitata, ad esempio, mettono in risalto la loro complessa lavorazione artigianale, attirando collezionisti e hobbisti adulti. Nel frattempo, giochi e puzzle, sostenuti dai social media e dal coinvolgimento delle famiglie, vedono una crescente popolarità. Ciò è evidente nei set di costruzioni come i LEGO e nei classici senza tempo come il Jenga di Hasbro, entrambi capaci di promuovere la creatività e il legame sociale. La forza duratura del segmento tradizionale è in gran parte attribuita al suo posizionamento premium e al fascino del mercato del collezionismo adulto, alimentato dalla nostalgia e da una crescente tendenza verso i pezzi da collezione.

Mercato dei giocattoli e dei giochi: quota di mercato per tipo di prodotto
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Per modalità di funzionamento: il predominio elettrico riflette l'integrazione tecnologica

I giocattoli elettrici e a batteria dominano il mercato con una quota del 76.47% nel 2024 e si prevede che cresceranno a un CAGR del 3.04% fino al 2030, trainati dalla domanda dei consumatori di esperienze di gioco interattive. Questi giocattoli integrano efficacemente sensori, funzionalità di connettività e intelligenza artificiale per adattarsi al comportamento dell'utente e offrire interazioni personalizzate. L'integrazione della connettività IoT e del riconoscimento vocale consente prezzi premium, creando al contempo opportunità di coinvolgimento continuo attraverso aggiornamenti software e ampliamento dei contenuti. Questo progresso tecnologico si è esteso oltre i tradizionali giocattoli elettronici per includere set di costruzioni motorizzati, bambole interattive e veicoli autonomi.

Sebbene i giocattoli manuali detengano una quota di mercato inferiore, mantengono la loro importanza grazie alla lavorazione artigianale di alta qualità, al valore educativo e alla sostenibilità. Questi prodotti raggiungono margini più elevati grazie alla produzione artigianale, ai materiali biologici e alle produzioni limitate, creando esclusività e valore collezionabile. Il segmento dei giocattoli manuali beneficia della crescente preoccupazione per il tempo trascorso davanti allo schermo e della preferenza dei genitori per esperienze di gioco tattili e creative che sviluppino le capacità motorie senza dipendenza digitale. I produttori si concentrano su materiali sostenibili e sulla lavorazione artigianale tradizionale, posizionando i giocattoli manuali come alternative premium ai prodotti elettronici per i consumatori che cercano opzioni autentiche ed ecosostenibili.

Per fascia d'età: adulti e collezionisti guidano la crescita dei premi

Collezionisti e appassionati adulti di età superiore ai 18 anni dominano il mercato con una quota del 38.58% nel 2024, a dimostrazione del successo dell'espansione del settore oltre la tradizionale fascia demografica infantile. Questo segmento valorizza in particolare le edizioni limitate, la cura artigianale e i prodotti legati a franchise di intrattenimento nostalgici, consentendo strategie di prezzo premium. Allo stesso tempo, bambini e adolescenti di età compresa tra 2 e 18 anni mostrano il tasso di crescita più elevato, con un CAGR del 3.45% fino al 2030, trainato dalla domanda di giocattoli educativi e dall'integrazione tecnologica.

Il segmento dei neonati e dei bambini piccoli sotto i 2 anni pone l'accento sullo sviluppo sensoriale e sulla conformità alle norme di sicurezza, richiedendo materiali specializzati e accorgimenti progettuali che creano barriere all'ingresso nel mercato. Il settore si è evoluto per creare prodotti orientati alla famiglia ed esperienze di gioco multigenerazionali che attraggono tutte le fasce d'età, consentendo ai produttori di massimizzare il valore in tutti i segmenti demografici e al contempo soddisfare esigenze specifiche, dai giocattoli educativi per bambini ai giocattoli da collezione per adulti.

Mercato dei giocattoli e dei giochi: quota di mercato per fascia d'età
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Nota: le quote di tutti i segmenti individuali sono disponibili al momento dell'acquisto del report

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Per categoria: il segmento premium supera il mercato di massa

I giocattoli per il mercato di massa dominano con una quota di mercato del 68.37%, sfruttando ampie reti di distribuzione, prezzi competitivi e processi produttivi efficienti per servire i consumatori attenti al prezzo attraverso canali di vendita al dettaglio orientati ai volumi. Il successo del segmento si basa su partnership di licenza strategiche con aziende del settore dell'intrattenimento e su una sofisticata gestione della catena di approvvigionamento per mantenere gli standard qualitativi ottimizzando al contempo i costi. Tuttavia, la crescente concorrenza dei prodotti a marchio del distributore e dei marchi diretti al consumatore ha spinto i produttori del mercato di massa a integrare elementi di design premium e materiali sostenibili per difendere la propria posizione di mercato.

Si prevede che i giocattoli premium, pur detenendo una quota di mercato inferiore, cresceranno a un CAGR del 3.89% fino al 2030, superando il segmento del mercato di massa grazie a una lavorazione artigianale di alta qualità, alla disponibilità limitata e al forte appeal per i collezionisti adulti. Questi produttori sfruttano i canali di vendita diretta al consumatore per mantenere margini più elevati e promuovere la fedeltà al marchio attraverso esperienze personalizzate e l'accesso esclusivo a prodotti in edizione limitata. Nelle regioni avanzate, il crescente potere d'acquisto spinge i consumatori a ricercare esperienze uniche, materiali ecocompatibili e design esclusivi, tutti elementi che offrono un senso di prestigio e un fascino da collezione.

Per canale di distribuzione: la trasformazione online accelera

I negozi online dominano il mercato della vendita al dettaglio di giocattoli con una quota del 58.47% nel 2024 e un tasso di crescita annuo composto (CAGR) previsto del 4.27% fino al 2030, trainati dalla loro capacità di offrire un'ampia selezione di prodotti, prezzi competitivi ed esperienze di acquisto convenienti. Le piattaforme di e-commerce e le strategie di vendita diretta al consumatore consentono ai produttori di ottenere margini più elevati attraverso la vendita diretta, raccogliendo al contempo i dati dei consumatori per lo sviluppo dei prodotti e il marketing mirato, a vantaggio in particolare dei prodotti speciali e da collezione che hanno uno spazio fisico limitato sugli scaffali della vendita al dettaglio tradizionale.

I negozi offline mantengono la loro posizione di mercato offrendo esperienze tattili uniche, disponibilità immediata dei prodotti e opportunità di social shopping, integrate da elementi esperienziali come aree gioco, zone dimostrative e display interattivi. I rivenditori fisici si stanno adattando attraverso strategie omnicanale che combinano la praticità dell'online con i servizi in negozio, mentre i negozi di giocattoli specializzati si differenziano grazie alla cura dei prodotti da parte di esperti, al servizio clienti personalizzato e agli eventi comunitari che fidelizzano i clienti e supportano strategie di prezzo premium.

Analisi geografica

L'area Asia-Pacifico domina il mercato globale dei giocattoli con una quota del 34.24% nel 2024 e si prevede che crescerà al CAGR più elevato del 4.65% fino al 2030. Questa crescita è trainata principalmente dalla rapida urbanizzazione, dall'innovazione tecnologica e dalle politiche governative di supporto che promuovono le capacità produttive nazionali. Il duplice ruolo della Cina, principale produttore mondiale di giocattoli e importante mercato di consumo, crea dinamiche di mercato uniche, mentre il Sud-est asiatico emerge come un motore di crescita vitale per il settore.

Il Nord America mantiene la sua posizione di principale mercato mondiale di giocattoli per i consumatori, con Los Angeles affermata come hub globale per la progettazione di giocattoli e sede centrale di aziende. La forza del mercato della regione è sostenuta da una solida tutela della proprietà intellettuale, da infrastrutture di vendita al dettaglio avanzate e da un elevato potere d'acquisto dei consumatori, che consentono la crescita di categorie di prodotti premium e la rapida adozione di innovazioni tecnologiche.

Il mercato europeo dei giocattoli registra una crescita moderata, caratterizzata da tendenze alla premiumizzazione e all'integrazione dell'intelligenza artificiale nei prodotti. Le severe normative di sicurezza e le iniziative di sostenibilità della regione creano vantaggi competitivi per i produttori conformi, creando al contempo barriere all'ingresso più elevate. I consumatori europei mostrano una netta preferenza per i giocattoli educativi e STEM, a dimostrazione dell'attenzione della regione per i prodotti orientati all'apprendimento.

Mercato dei giocattoli e dei giochi CAGR (%), tasso di crescita per regione
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Panorama competitivo

Il mercato dei giocattoli e dei giochi presenta una moderata frammentazione, con aziende consolidate e aziende specializzate che conquistano quote di mercato grazie a un posizionamento distintivo. Aziende come Mattel Inc., Hasbro Inc. e Spin Master Corp., tra le altre, mantengono la leadership di mercato grazie alla loro presenza globale, ai portafogli di proprietà intellettuale e alle consolidate reti di vendita al dettaglio. Le aziende più piccole raggiungono il successo puntando sull'innovazione, specializzandosi in categorie specifiche e implementando strategie di vendita diretta al consumatore che bypassano i canali di distribuzione tradizionali.

La struttura del mercato comprende diversi segmenti di consumatori, che vanno dai giocattoli per bambini di massa ai prodotti da collezione premium per adulti. Ogni segmento richiede competenze specifiche in progettazione, produzione, distribuzione e marketing. Questa frammentazione crea opportunità di ingresso, in particolare in categorie emergenti come i giocattoli basati sull'intelligenza artificiale e i prodotti sostenibili, dove le aziende consolidate affrontano sfide di adattamento per soddisfare le mutevoli preferenze dei consumatori.

Le aziende si differenziano attraverso la concessione di licenze di proprietà intellettuale, l'integrazione tecnologica e iniziative di sostenibilità. Le partnership strategiche svolgono un ruolo essenziale nell'espansione del mercato, come dimostra la partnership di Cobi con Hobbycraft nel settembre 2024, iniziata con un lancio soft dei prodotti principali di Cobi.

Leader del settore dei giocattoli e dei giochi

  1. Mattel Inc.

  2. Hasbro, Inc

  3. Funskool India Ltd.

  4. TOMY Company, Ltd.

  5. Spin Master Corp.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato dei giocattoli e dei giochi
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Recenti sviluppi del settore

  • Maggio 2025: Funskool ha lanciato una nuova gamma di giocattoli e giochi incentrati sullo sviluppo infantile e sull'apprendimento creativo nelle sue linee Giggles, Handycrafts, Play & Learn e Fundough.
  • Marzo 2025: VTech ha presentato una linea ampliata di prodotti interattivi per neonati, bambini piccoli, bambini in età prescolare e in età prescolare alla Toy Fair 2025.
  • Febbraio 2025: Jazwares ha lanciato BLDR, un marchio di costruzioni con set su licenza che spaziano tra Squishmallows, Hello Kitty e Friends e titoli di anime come Chainsaw Man e Jujutsu Kaisen.

Indice del rapporto sul settore dei giocattoli e dei giochi

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. PAESAGGIO DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Innovazione hardware e dispositivi avanzati per videogiochi
    • 4.2.2 La crescente popolarità dei giocattoli da costruzione
    • 4.2.3 Salute e consapevolezza del gioco all'aperto
    • 4.2.4 Integrazione tecnologica con i giocattoli tradizionali
    • 4.2.5 Sostenibilità e materiali eco-compatibili
    • 4.2.6 Crescita dei giochi e della grafica 3D
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Forte concorrenza dell'intrattenimento digitale e basato sullo schermo
    • 4.3.2 Interruzioni della catena di fornitura e carenza di materie prime
    • 4.3.3 Crescente concorrenza da parte di app educative e strumenti di e-learning
    • 4.3.4 Standard normativi e di sicurezza rigorosi
  • 4.4 Analisi del comportamento dei consumatori
  • 4.5 Prospettive normative
  • 4.6 Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.6.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.6.2 Potere contrattuale degli acquirenti
    • 4.6.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.6.4 Minaccia di sostituti
    • 4.6.5 Grado di concorrenza

5. DIMENSIONI DEL MERCATO E PREVISIONI DI CRESCITA (VALORE)

  • 5.1 Per tipo di prodotto
    • 5.1.1 Giocattoli e giochi tradizionali
    • 5.1.1.1 Action figure e accessori
    • 5.1.1.2 Construction
    • 5.1.1.3 Bambole e accessori
    • 5.1.1.4 Giochi e puzzle
    • 5.1.1.5 Veicoli modello
    • 5.1.1.6 Altri tipi di prodotto
    • 5.1.2 videogiochi
  • 5.2 Per modalità di funzionamento
    • Manuale 5.2.1
    • 5.2.2 Elettrico/a batteria
  • 5.3 Per fascia di età
    • 5.3.1 Neonati e bambini piccoli (sotto i 2 anni)
    • 5.3.2 Bambini/Adolescenti (2-18 anni)
    • 5.3.3 Collezionisti e adulti (oltre i 18 anni)
  • 5.4 Per Categoria
    • 5.4.1 Messa
    • 5.4.2 Premium
  • 5.5 Per canale di distribuzione
    • 5.5.1 Negozi offline
    • 5.5.2 Negozi online
  • 5.6 Per geografia
    • 5.6.1 Nord America
    • 5.6.1.1 Stati Uniti
    • 5.6.1.2 Canada
    • 5.6.1.3 Messico
    • 5.6.1.4 Resto del Nord America
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Germania
    • 5.6.2.2 Regno Unito
    • 5.6.2.3 Italia
    • 5.6.2.4 Francia
    • 5.6.2.5 Spagna
    • 5.6.2.6 Paesi Bassi
    • 5.6.2.7 Polonia
    • 5.6.2.8 Belgio
    • 5.6.2.9 Svezia
    • 5.6.2.10 Resto d'Europa
    • 5.6.3 Asia-Pacifico
    • 5.6.3.1 Cina
    • 5.6.3.2 India
    • 5.6.3.3 Giappone
    • 5.6.3.4 Australia
    • 5.6.3.5 Indonesia
    • 5.6.3.6 Corea del sud
    • 5.6.3.7 Thailand
    • 5.6.3.8 Singapore
    • 5.6.3.9 Resto dell'Asia-Pacifico
    • 5.6.4 Sud America
    • 5.6.4.1 Brasile
    • 5.6.4.2 Argentina
    • 5.6.4.3 Colombia
    • 5.6.4.4 Cile
    • 5.6.4.5 Perù
    • 5.6.4.6 Resto del Sud America
    • 5.6.5 Medio Oriente e Africa
    • 5.6.5.1 Sud Africa
    • 5.6.5.2 Arabia Saudita
    • 5.6.5.3 Emirati Arabi Uniti
    • 5.6.5.4 nigeria
    • 5.6.5.5 Egitto
    • 5.6.5.6 Marocco
    • 5.6.5.7 Turchia
    • 5.6.5.8 Resto del Medio Oriente e Africa

6. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari, informazioni strategiche, posizione/quota di mercato, prodotti e servizi, sviluppi recenti)
    • 6.4.1 Mattel Inc.
    • 6.4.2 Hasbro Inc.
    • 6.4.3 Funskool India Ltd.
    • 6.4.4 TOMY Company, Ltd.
    • 6.4.5 Spin Master Corp.
    • 6.4.6 Bandai Namco Holding Inc.
    • 6.4.7 MGA Entertainment Inc.
    • 6.4.8 Funko Inc.
    • 6.4.9 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.10 Ravensburger AG
    • 6.4.11 Gruppo Simba-Dickie
    • 6.4.12 Playmobil (Geobra Brandstätter)
    • 6.4.13 Alci Giocattoli
    • 6.4.14 Jazwares LLC
    • 6.4.15 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.16 Clementoni SpA
    • 6.4.17 Melissa & Doug LLC
    • 6.4.18 LeapFrog Enterprises Inc.
    • 6.4.19 ZURU Ltd.
    • 6.4.20 Divertimento di base! Inc.

7. OPPORTUNITÀ DI MERCATO E PROSPETTIVE FUTURE

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Ambito del rapporto sul mercato globale dei giocattoli e dei giochi

Giocattoli e giochi sono strumenti di gioco che ricoprono un ruolo importante nella vita sociale. Questi prodotti sono destinati principalmente all'uso da parte dei bambini, sebbene siano stati commercializzati anche agli adulti in determinate circostanze. Il mercato studiato è segmentato per tipologia di prodotto, canale di distribuzione e area geografica. In base al tipo di prodotto, il mercato è segmentato in giochi e puzzle, videogiochi, giocattoli da costruzione, bambole e accessori, giocattoli sportivi e per attività all'aperto e altri tipi di prodotto. In base al canale di distribuzione, il mercato è segmentato in canali offline e canali online. In base alla geografia, il mercato è segmentato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa. Per ciascun segmento, le dimensioni e le previsioni del mercato sono state effettuate sulla base del valore (in milioni di USD).

Per tipo di prodotto
Giocattoli e giochi tradizionali Action figure e accessori
Edilizia
Bambole e accessori
Giochi e puzzle
Modelli di veicoli
Altri tipi di prodotto
Videogiochi
Per modalità di funzionamento
Manuale
Elettrico/a batteria
Per gruppo di età
Neonati e bambini piccoli (sotto i 2 anni)
Bambini/Adolescenti (2-18 anni)
Collezionisti e adulti (oltre i 18 anni)
Per Categoria
Massa
Premium
Per canale di distribuzione
Negozi offline
Negozi on-line
Per geografia
Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Europa Germania
Regno Unito
Italia
Francia
La Spagna
Olanda
Polonia
Belgio
Svezia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico Cina
India
Giappone
Australia
Indonesia
Corea del Sud
Tailandia
Singapore
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America Brasile
Argentina
Colombia
Cile
Perù
Resto del Sud America
Medio Oriente & Africa Sud Africa
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
Nigeria
Egitto
Marocco
Turchia
Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Per tipo di prodotto Giocattoli e giochi tradizionali Action figure e accessori
Edilizia
Bambole e accessori
Giochi e puzzle
Modelli di veicoli
Altri tipi di prodotto
Videogiochi
Per modalità di funzionamento Manuale
Elettrico/a batteria
Per gruppo di età Neonati e bambini piccoli (sotto i 2 anni)
Bambini/Adolescenti (2-18 anni)
Collezionisti e adulti (oltre i 18 anni)
Per Categoria Massa
Premium
Per canale di distribuzione Negozi offline
Negozi on-line
Per geografia Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Europa Germania
Regno Unito
Italia
Francia
La Spagna
Olanda
Polonia
Belgio
Svezia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico Cina
India
Giappone
Australia
Indonesia
Corea del Sud
Tailandia
Singapore
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America Brasile
Argentina
Colombia
Cile
Perù
Resto del Sud America
Medio Oriente & Africa Sud Africa
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
Nigeria
Egitto
Marocco
Turchia
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Qual è la dimensione attuale del mercato dei giocattoli e dei giochi?

Il mercato dei giocattoli e dei giochi valeva 290.31 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 324.76 miliardi di dollari entro il 2030.

Quale categoria di prodotti detiene la quota di fatturato maggiore?

I videogiochi dominano il mercato dei giocattoli e dei giochi con una quota del 66.58% nel 2024.

Quanto velocemente sta crescendo il canale online?

Si prevede che i negozi online cresceranno a un CAGR del 4.27% entro il 2030, superando i formati offline.

Quale regione si prevede crescerà più rapidamente?

L'area Asia-Pacifico è in testa con un CAGR del 4.65% entro il 2030, trainata dall'aumento del reddito disponibile e da politiche di sostegno al settore manifatturiero.

Come affrontano le aziende le problematiche legate alla sostenibilità?

I marchi leader passano alla plastica riciclata o di origine vegetale, adottano impianti a zero emissioni di carbonio e introducono design di imballaggio minimalisti per soddisfare i consumatori attenti all'ambiente.

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Istantanee del rapporto sul mercato dei giocattoli e dei giochi