Dimensioni e quota di mercato dei giocattoli STEM

Mercato dei giocattoli STEM (2025 - 2030)
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Analisi di mercato dei giocattoli STEM di Mordor Intelligence

Il mercato dei giocattoli STEM ha raggiunto i 21.4 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 32.07 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR dell'8.43%. I continui finanziamenti governativi per i programmi STEM, l'aumento dei redditi della classe media nelle economie emergenti e la preferenza dei genitori per il gioco educativo ne sostengono l'espansione. Le lezioni obbligatorie di intelligenza artificiale in Cina e negli Emirati Arabi Uniti, un rinnovato Piano Strategico Federale degli Stati Uniti per l'Educazione STEM e il finanziamento da 100 miliardi di dollari dell'Arabia Saudita per l'intelligenza artificiale stanno dando il via a grandi ordini istituzionali.[1]Governo degli Emirati Arabi Uniti, “Centenario degli Emirati Arabi Uniti 2071”, https://u.ae/en/about-the-uae/strategies-initiatives-and-awards/strategies-plans-and-visions/innovation-and-future-shaping/uae-centennial-2071Anche le catene di fornitura stanno migliorando; i tempi di consegna dei semiconduttori si sono ridotti a 10-15 settimane, riducendo il rischio di produzione per i prodotti connessi. Nel frattempo, la portata del canale online consente ai marchi più piccoli di competere a livello globale, accelerando l'innovazione di prodotto e inasprendo la concorrenza sui prezzi.

Punti chiave del rapporto

Per tipologia di prodotto, i giocattoli per l'edilizia e le costruzioni hanno dominato con una quota di fatturato del 34.85% nel 2024. Si prevede che i kit di robotica e programmazione cresceranno a un CAGR dell'11.29% entro il 2030.

Grazie all'integrazione tecnologica, nel 2024 i giocattoli tradizionali non elettronici rappresentavano il 48.29% della quota di mercato dei giocattoli STEM. I giocattoli intelligenti dotati di intelligenza artificiale stanno crescendo a un CAGR del 10.85% fino al 2030.

Per fascia d'età, i prodotti per bambini di età compresa tra 9 e 12 anni hanno conquistato una quota del 41.35% del mercato dei giocattoli STEM nel 2024. Si prevede che il segmento 13-17 anni crescerà a un CAGR del 9.96% tra il 2025 e il 2030.

Per canale di distribuzione, la vendita al dettaglio online ha detenuto una quota del 39.44% del mercato dei giocattoli STEM nel 2024 e continua a guidare con un CAGR del 10.28%.

In termini geografici, nel 2024 la regione Asia-Pacifico deteneva il 43.29% della quota di mercato dei giocattoli STEM, mentre la regione Medio Oriente e Africa dovrebbe registrare un CAGR del 9.64% entro il 2030.

Analisi del segmento

Per tipo di prodotto: il dominio delle costruzioni incontra l'innovazione nella codifica

I giocattoli per l'edilizia e le costruzioni mantengono la leadership di mercato con una quota del 34.85% nel 2024, a testimonianza del loro ruolo fondamentale nello sviluppo del ragionamento spaziale e delle capacità di pensiero ingegneristico. La performance record del Gruppo LEGO nel 2024, con un fatturato di 74.3 miliardi di corone danesi e una crescita del 13%, dimostra il fascino duraturo dell'apprendimento basato sulle costruzioni. Il segmento beneficia di un appeal intergenerazionale, con i genitori che riconoscono i mattoncini come strumenti STEM fondamentali che sviluppano capacità di problem solving senza richiedere competenze digitali. La ricerca educativa conferma che le attività di costruzione pratiche sono fortemente correlate a una predisposizione positiva alle discipline STEM negli studenti delle scuole secondarie, in particolare se combinate con sfide ingegneristiche del mondo reale. L'influenza normativa, attraverso gli standard di sicurezza dei giocattoli ASTM F963, garantisce la qualità del prodotto, creando al contempo barriere all'ingresso che avvantaggiano i produttori affermati con capacità di test complete.

I kit di robotica e coding emergono come il segmento in più rapida crescita, con un CAGR dell'11.29% fino al 2030, trainati dai requisiti curriculari e dal crescente riconoscimento da parte dei genitori della programmazione come competenza fondamentale per l'alfabetizzazione. Il lancio di Bolt Plus di Sphero a giugno 2024 a 199 dollari esemplifica il posizionamento premium dei giocattoli di coding che combinano l'apprendimento tramite hardware e software [annunci aziendali]. Il segmento beneficia di iniziative governative come l'istruzione obbligatoria sull'intelligenza artificiale in Cina e il curriculum completo di programmazione degli Emirati Arabi Uniti, creando opportunità di approvvigionamento istituzionale che vanno oltre la vendita al dettaglio. La ricerca indica che gli studenti esposti ad attività di robotica e coding in contesti informali sviluppano aspirazioni di carriera STEM paragonabili a quelle dei professionisti STEM, convalidando l'impatto a lungo termine di questi strumenti educativi. La partnership di Moose Toys con CrunchLabs e Mark Rober per lo sviluppo di giocattoli STEM segnala il riconoscimento da parte del settore del potenziale di crescita del segmento e dell'importanza del supporto degli educatori nel promuovere l'adozione.

Mercato dei giocattoli STEM: quota di mercato per tipo di prodotto
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Grazie all'integrazione tecnologica: le fondamenta tradizionali supportano l'innovazione intelligente

I giocattoli tradizionali non elettronici detengono una quota di mercato del 48.29% nel 2024, riflettendo la persistente preferenza dei genitori per esperienze di apprendimento senza schermi e le preoccupazioni relative all'esposizione precoce alla tecnologia. La politica degli Emirati Arabi Uniti che limita l'accesso agli schermi fino alla quinta elementare e limita la durata delle lezioni di intelligenza artificiale dimostra il riconoscimento da parte del governo delle considerazioni sullo sviluppo che favoriscono gli approcci educativi tradizionali. La crescita della categoria dei set da costruzione per il quinto anno consecutivo indica una domanda sostenuta di strumenti di apprendimento tattili e manipolativi che sviluppino le capacità motorie fini insieme ai concetti STEM. La ricerca educativa sostiene che l'apprendimento pratico ed esperienziale sia particolarmente efficace per gli studenti delle scuole medie, con attività STEM extrascolastiche che mostrano una forte correlazione con un maggiore interesse e motivazione. L'influenza normativa attraverso gli standard di sicurezza dei giocattoli favorisce materiali e metodi di costruzione tradizionali che hanno consolidato percorsi di conformità.

I giocattoli intelligenti basati sull'intelligenza artificiale accelerano a un CAGR del 10.85% fino al 2030, trainati dal progresso tecnologico e dai requisiti di integrazione dei programmi scolastici. La stabilizzazione della catena di fornitura dei semiconduttori, con una capacità di wafer da 200 mm in aumento del 14% tra il 2023 e il 2025, consente una produzione più affidabile di componenti per giocattoli intelligenti. Tuttavia, il segmento si trova ad affrontare ostacoli derivanti dalle normative sulla privacy dei dati e dalle preoccupazioni dei genitori sui dispositivi connessi. I requisiti più severi in materia di etichettatura e test proposti dalla Consumer Product Safety Commission per le batterie a bottone nei giocattoli elettronici creano costi di conformità aggiuntivi che potrebbero rallentarne l'adozione. La partnership Minecraft Creator Series di Mattel, che combina giocattoli fisici con contenuti digitali attraverso codici univoci, illustra approcci ibridi di successo che collegano le categorie di giocattoli tradizionali e intelligenti, affrontando al contempo i problemi di privacy dovuti alla connettività limitata.

Per fascia d'età: il predominio della scuola elementare si scontra con l'accelerazione degli adolescenti

La fascia d'età 9-12 anni rappresenta una quota di mercato del 41.35% nel 2024, riflettendo uno sviluppo cognitivo ottimale per l'introduzione dei concetti STEM e l'investimento dei genitori in strumenti educativi durante gli anni della scuola elementare. La ricerca condotta su programmi STEM selettivi per le scuole primarie israeliane indica che gli studenti sviluppano atteggiamenti STEM positivi già a partire dalla terza elementare, con una partecipazione in calo ma un interesse che si intensifica man mano che gli studenti avanzano negli anni della scuola elementare. L'indagine nazionale sull'educazione scientifica e matematica del 2018 rivela che l'insegnamento delle scienze nella scuola elementare riceve solo 18-27 minuti al giorno, rispetto agli 89 minuti dedicati alla lettura, creando una domanda di giocattoli STEM da utilizzare a casa che integrino la limitata esposizione in classe. L'influenza normativa attraverso gli standard educativi enfatizza l'apprendimento pratico e i processi di progettazione ingegneristica che si allineano ai formati di giocattoli manipolativi preferiti da questa fascia d'età.

Il segmento 13-17 anni cresce più rapidamente, con un CAGR del 9.96% fino al 2030, trainato dalle esigenze di esplorazione professionale e dal crescente riconoscimento della rilevanza professionale delle competenze STEM. I risultati dell'EdWeek Research Center rivelano che il 59% degli studenti delle scuole secondarie dichiara una maggiore motivazione per le materie STEM rispetto alle elementari, contraddicendo le percezioni degli insegnanti e indicando un potenziale di mercato inesplorato. Una ricerca condotta dagli studenti delle scuole secondarie di Hong Kong mostra che la tecnologia e la scienza generano il più alto interesse professionale tra le materie STEM, con i maschi che dimostrano un coinvolgimento significativamente maggiore nelle applicazioni tecnologiche e ingegneristiche. Il Lemelson-MIT Invention Index indica che il 77% degli adolescenti esprime interesse per le carriere STEM, con attività pratiche e mentoring tra le principali strategie di coinvolgimento. Il lancio da parte di Fat Brain Toys dei giocattoli magnetici da costruzione Magshuto, specificamente rivolti ai preadolescenti, dimostra il riconoscimento da parte del settore delle preferenze specifiche di questa fascia demografica per le sfide di costruzione sofisticate.

Mercato dei giocattoli STEM: quota di mercato per fascia d'età
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Per canale di distribuzione: il dominio digitale guida l'evoluzione del mercato

La vendita al dettaglio online detiene una quota di mercato del 39.44% nel 2024, mantenendo il tasso di crescita più elevato al 10.28% di CAGR fino al 2030, riflettendo cambiamenti fondamentali nel comportamento d'acquisto dei consumatori e la preferenza dei genitori per una ricerca approfondita sui prodotti prima dell'acquisto di giocattoli educativi. La pandemia di COVID-19 ha accelerato l'adozione dell'e-commerce, con i genitori che apprezzano la possibilità di confrontare il valore educativo, leggere recensioni e accedere ai consigli degli esperti prima di investire in prodotti STEM premium. La preminenza di Amazon nelle vendite di giocattoli educativi, con i kit di robotica alimentati a energia solare tra i più venduti, dimostra il ruolo della piattaforma nella scoperta e nella convalida di prodotti STEM innovativi. La distribuzione digitale consente ai produttori più piccoli di raggiungere i mercati globali senza i tradizionali rapporti di vendita al dettaglio, promuovendo l'innovazione e la concorrenza nelle categorie specializzate di giocattoli STEM. L'influenza normativa attraverso le leggi a tutela dei consumatori crea requisiti di trasparenza che avvantaggiano i sistemi di informazioni dettagliate sui prodotti e di recensione delle piattaforme online.

La leadership costante del commercio al dettaglio online, con un CAGR del 10.28%, riflette i vantaggi strutturali nel soddisfare le caratteristiche uniche del mercato dei giocattoli STEM. I genitori che acquistano giocattoli educativi in ​​genere conducono ricerche approfondite, confrontando l'allineamento del curriculum, l'adeguatezza all'età e i risultati di apprendimento, attività meglio supportate dalle piattaforme digitali rispetto agli ambienti di vendita al dettaglio fisici. L'ascesa dei modelli di abbonamento e delle vendite dirette al consumatore consente ai produttori di costruire relazioni durature con le famiglie, offrendo supporto curriculare e percorsi di apprendimento progressivi che vanno oltre l'acquisto di singoli prodotti. L'investimento di 366 milioni di dollari di LEGO nel centro di distribuzione regionale in Virginia, operativo entro il 2027, indica il riconoscimento da parte dei principali produttori dei requisiti logistici dell'e-commerce e l'impegno a supportare la crescita del canale online. L'eliminazione delle esenzioni de minimis per le importazioni di basso valore influisce sui modelli di spedizione diretta dei produttori internazionali, potenzialmente a vantaggio dei rivenditori online nazionali e delle reti di distribuzione consolidate.

Analisi geografica

L'area Asia-Pacifico mantiene la posizione dominante sul mercato con una quota del 43.29% nel 2024, trainata da iniziative governative complete in ambito educativo STEM e da sostanziali vantaggi in termini di capacità produttiva. Il piano educativo nazionale cinese fino al 2035 e l'implementazione obbligatoria dei programmi di studio basati sull'intelligenza artificiale creano una domanda istituzionale che si estende oltre i tradizionali mercati di consumo. Gli ingenti investimenti regionali di LEGO, tra cui risultati record nel 2024 e la continua espansione nei mercati asiatici, dimostrano l'importanza della regione per i produttori globali di giocattoli STEM. La regione beneficia di un'infrastruttura di supply chain consolidata, con oltre il 70% della produzione globale di giocattoli concentrata in Cina, sebbene le tensioni geopolitiche spingano gli sforzi di diversificazione verso il Vietnam e altri paesi del Sud-Est asiatico. L'influenza normativa esercitata dagli enti di standardizzazione scolastici in mercati importanti come l'India (enfasi sull'educazione STEM del CBSE) e la Cina crea requisiti di allineamento che avvantaggiano i produttori con prodotti conformi ai programmi di studio.

Il Medio Oriente e l'Africa emergono come la regione in più rapida crescita con un CAGR del 9.64% fino al 2030, trainati da ambiziose iniziative governative e ingenti investimenti infrastrutturali nell'istruzione STEM. Il mandato curriculare degli Emirati Arabi Uniti in materia di intelligenza artificiale, che copre 300,000 studenti, e l'impegno di 100 miliardi di dollari in investimenti in intelligenza artificiale dell'Arabia Saudita creano una domanda istituzionale senza precedenti di tecnologie didattiche e materiali didattici. Governo degli Emirati Arabi Uniti. L'iniziativa del National Semiconductor Hub dell'Arabia Saudita, sostenuta da 1 miliardo di SAR in finanziamenti di rischio, segnala una più ampia diversificazione economica che aumenta la capacità di spesa delle famiglie per prodotti educativi di alta qualità. I ​​programmi spaziali regionali, tra cui il National Space Fund degli Emirati Arabi Uniti da 3 miliardi di AED e i numerosi progetti CubeSat in tutta la regione, generano entusiasmo per le materie STEM che si traduce in una domanda da parte dei consumatori di giocattoli educativi a tema spaziale (Middle East Space Monitor). L'attenzione della regione allo sviluppo di economie basate sulla conoscenza crea contesti normativi favorevoli per l'adozione e l'approvvigionamento di tecnologie didattiche.

CAGR (%) del mercato globale dei giocattoli STEM, per regione
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Panorama competitivo

Il mercato dei giocattoli STEM mostra una moderata concentrazione con una leadership frammentata in segmenti specializzati, creando opportunità sia per i player affermati che per le startup innovative di conquistare quote di mercato attraverso offerte differenziate. Leader di mercato come LEGO Group sfruttano la riconoscibilità del marchio e la scala di distribuzione, raggiungendo un fatturato record di 74.3 miliardi di corone danesi nel 2024 con una crescita del 13%, mantenendo al contempo l'innovazione attraverso partnership con Formula 1, NIKE e creatori di contenuti educativi. Tuttavia, il punteggio di moderata concentrazione del settore, pari a 4 su 10, indica significative opportunità di sviluppo per le aziende in grado di soddisfare specifici requisiti curriculari o esigenze demografiche. L'integrazione tecnologica funge da fattore di differenziazione competitiva chiave, con aziende come Sphero che impongono prezzi premium attraverso piattaforme di robotica avanzata, mentre produttori tradizionali come Learning Resources si espandono nei giocattoli per la programmazione per mantenere la propria rilevanza nei mercati educativi in ​​evoluzione.

Le partnership strategiche emergono come la strategia competitiva dominante, consentendo alle aziende di combinare punti di forza complementari e accedere a nuovi canali di distribuzione. La collaborazione di Moose Toys con CrunchLabs e Mark Rober dimostra come i produttori di giocattoli tradizionali sfruttino la credibilità degli educatori e l'influenza dei social media per penetrare il mercato STEM. La partnership di Mattel con Minecraft Creator Series illustra approcci ibridi digitali-fisici di successo che uniscono le esperienze di gioco tradizionali con contenuti connessi, affrontando le problematiche relative alla privacy e ampliando al contempo le possibilità di coinvolgimento. Attività di consolidamento come l'acquisizione di 9 Story Media Group da parte di Scholastic per 182 milioni di dollari e l'acquisizione del leader olandese Heutink da parte di Lekolar Group segnalano il riconoscimento da parte del settore del valore della combinazione di creazione di contenuti, capacità di distribuzione e competenze educative. L'influenza normativa attraverso la conformità agli standard educativi crea vantaggi competitivi per le aziende con un allineamento consolidato ai programmi di studio e capacità di formazione degli insegnanti, mentre la resilienza della catena di approvvigionamento diventa sempre più importante man mano che i produttori si diversificano dalla produzione concentrata in Cina.

Leader del settore dei giocattoli STEM

  1. LEGO Group

  2. VTech Holdings Ltd.

  3. Sfero Inc.

  4. Risorse di apprendimento Ltd.

  5. Tamigi e Kosmos

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Mercato dei giocattoli STEM
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Recenti sviluppi del settore

  • Giugno 2024: Sphero lancia il robot di programmazione Bolt Plus a 199 dollari, dotato di funzionalità di programmazione avanzate e integrazione con i programmi didattici, rispondendo alla crescente domanda di formazione in robotica e programmazione.
  • Giugno 2024: Scholastic completa l'acquisizione di 9 Story Media Group per 182 milioni di dollari, combinando la proprietà intellettuale e la portata editoriale di Scholastic con le capacità di produzione e distribuzione di 9 Story per espandere le opportunità di merchandising e media per bambini a livello globale.
  • Maggio 2024: Lekolar Group ha acquisito Heutink, leader olandese nel settore dei prodotti per l'istruzione, per circa 235 milioni di euro, creando un fornitore leader in Europa di prodotti creativi e pedagogici con una presenza produttiva ampliata, compresi stabilimenti produttivi in ​​Sri Lanka.

Indice del rapporto sul settore dei giocattoli STEM

1. introduzione

  • 1.1 Scopo dello studio

2. Metodologia di ricerca

3. Sintesi

4. Panorama del mercato

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Crescente enfasi dei genitori sull'apprendimento STEM
    • 4.2.2 Mandati e finanziamenti governativi per l'istruzione STEM
    • 4.2.3 Aumento del reddito disponibile nei mercati emergenti
    • 4.2.4 Integrazione della robotica e della codifica nei programmi scolastici K-12
    • 4.2.5 Caratteristiche dei giocattoli di apprendimento adattivo basati sull'intelligenza artificiale
    • 4.2.6 Crescente domanda di giocattoli senza schermo ed esperienziali
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Elevata sensibilità ai prezzi ed esposizione al ciclo economico
    • 4.3.2 Concorrenza dell'intrattenimento digitale basato sullo schermo
    • 4.3.3 Carenza di semiconduttori e sensori per i giocattoli intelligenti
    • 4.3.4 Problemi di privacy dei dati nei giocattoli connessi
  • 4.4 Analisi del valore/catena di fornitura
  • 4.5 Panorama normativo
  • 4.6 Prospettive tecnologiche
  • 4.7 Le cinque forze di Porter
    • 4.7.1 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.7.2 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.7.3 Potere contrattuale degli acquirenti
    • 4.7.4 Minaccia di sostituti
    • 4.7.5 Rivalità competitiva

5. Dimensioni del mercato e previsioni di crescita

  • 5.1 Per tipo di prodotto
    • 5.1.1 Set di costruzione e edilizia
    • 5.1.2 Kit di robotica e codifica
    • 5.1.3 Kit per esperimenti scientifici
    • 5.1.4 Giochi di matematica e logica
    • 5.1.5 Altri
  • 5.2 Per integrazione tecnologica
    • 5.2.1 Giocattoli tradizionali non elettronici
    • 5.2.2 Giocattoli elettronici
    • 5.2.3 Giocattoli intelligenti abilitati all'intelligenza artificiale
  • 5.3 Per fascia di età
    • 5.3.1 3-5 anni
    • 5.3.2 6-8 anni
    • 5.3.3 9-12 anni
    • 5.3.4 13-17 anni
    • 5.3.5 18+ anni
  • 5.4 Per canale di distribuzione
    • 5.4.1 Supermercati/Ipermercati
    • 5.4.2 Negozi al dettaglio online
    • 5.4.3 Negozi specializzati
    • 5.4.4 Altri
  • 5.5 Per geografia
    • 5.5.1 Nord America
    • 5.5.1.1 Stati Uniti
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Messico
    • 5.5.1.4 Resto del Nord America
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Germania
    • 5.5.2.2 Regno Unito
    • 5.5.2.3 Italia
    • 5.5.2.4 Francia
    • 5.5.2.5 Spagna
    • 5.5.2.6 Paesi Bassi
    • 5.5.2.7 Polonia
    • 5.5.2.8 Belgio
    • 5.5.2.9 Svezia
    • 5.5.2.10 Resto d'Europa
    • 5.5.3 Asia-Pacifico
    • 5.5.3.1 Cina
    • 5.5.3.2 India
    • 5.5.3.3 Giappone
    • 5.5.3.4 Australia
    • 5.5.3.5 Indonesia
    • 5.5.3.6 Corea del sud
    • 5.5.3.7 Thailand
    • 5.5.3.8 Singapore
    • 5.5.3.9 Resto dell'Asia-Pacifico
    • 5.5.4 Sud America
    • 5.5.4.1 Brasile
    • 5.5.4.2 Argentina
    • 5.5.4.3 Colombia
    • 5.5.4.4 Cile
    • 5.5.4.5 Perù
    • 5.5.4.6 Resto del Sud America
    • 5.5.5 Medio Oriente e Africa
    • 5.5.5.1 Sud Africa
    • 5.5.5.2 Arabia Saudita
    • 5.5.5.3 Emirati Arabi Uniti
    • 5.5.5.4 nigeria
    • 5.5.5.5 Egitto
    • 5.5.5.6 Marocco
    • 5.5.5.7 Turchia
    • 5.5.5.8 Resto del Medio Oriente e Africa

6. Panorama competitivo

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari disponibili, informazioni strategiche, classifica/quota di mercato per aziende chiave, prodotti e servizi e sviluppi recenti)
    • Gruppo LEGO 6.4.1
    • 6.4.2 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.3 Sphero Inc.
    • 6.4.4 Learning Resources Ltd.
    • 6.4.5 Tamigi e Cosmo
    • 6.4.6 Mattel Inc. (Mega)
    • 6.4.7 Hasbro Inc.
    • 6.4.8 Spin Master Corp.
    • 6.4.9 Kano Computing Ltd.
    • 6.4.10 Makeblock Co. Ltd.
    • 6.4.11 WowWee Group Ltd.
    • 6.4.12 Bandai Co. Ltd.
    • 6.4.13 Xiaomi Education
    • 6.4.14 Robotical Ltd.
    • 6.4.15 Wonder Workshop Inc.
    • 6.4.16 Microduino Inc.
    • 6.4.17 Smartivity Labs Pvt Ltd.
    • 6.4.18 Shifu (Tangibiz)
    • 6.4.19 Gigo Toys
    • 6.4.20 Elenco Electronics Inc.

7. Opportunità di mercato e prospettive future

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Ambito del rapporto sul mercato globale dei giocattoli STEM

Per tipo di prodotto
Set di costruzione e edilizia
Kit di robotica e codifica
Kit per esperimenti scientifici
Giochi di matematica e logica
Altro
Per integrazione tecnologica
Giocattoli tradizionali non elettronici
giocattoli elettronici
Giocattoli intelligenti abilitati all'intelligenza artificiale
Per gruppo di età
3-5 anni
6-8 anni
9-12 anni
13-17 anni
18 + anni
Per canale di distribuzione
Supermercati/Ipermercati
Negozi al dettaglio online
Negozi specializzati
Altro
Per geografia
Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Europa Germania
Regno Unito
Italia
Francia
La Spagna
Olanda
Polonia
Belgio
Svezia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico Cina
India
Giappone
Australia
Indonesia
Corea del Sud
Tailandia
Singapore
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America Brasile
Argentina
Colombia
Cile
Perù
Resto del Sud America
Medio Oriente & Africa Sud Africa
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
Nigeria
Egitto
Marocco
Turchia
Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Per tipo di prodotto Set di costruzione e edilizia
Kit di robotica e codifica
Kit per esperimenti scientifici
Giochi di matematica e logica
Altro
Per integrazione tecnologica Giocattoli tradizionali non elettronici
giocattoli elettronici
Giocattoli intelligenti abilitati all'intelligenza artificiale
Per gruppo di età 3-5 anni
6-8 anni
9-12 anni
13-17 anni
18 + anni
Per canale di distribuzione Supermercati/Ipermercati
Negozi al dettaglio online
Negozi specializzati
Altro
Per geografia Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Europa Germania
Regno Unito
Italia
Francia
La Spagna
Olanda
Polonia
Belgio
Svezia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico Cina
India
Giappone
Australia
Indonesia
Corea del Sud
Tailandia
Singapore
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America Brasile
Argentina
Colombia
Cile
Perù
Resto del Sud America
Medio Oriente & Africa Sud Africa
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
Nigeria
Egitto
Marocco
Turchia
Resto del Medio Oriente e dell'Africa
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Qual è il valore attuale del mercato dei giocattoli STEM?

Nel 2025 il mercato dei giocattoli STEM ha raggiunto i 21.4 miliardi di dollari.

Quanto velocemente si prevede che crescerà il mercato?

Si prevede che registrerà un CAGR dell'8.43%, raggiungendo i 32.07 miliardi di dollari entro il 2030.

Quale segmento di prodotto si sta espandendo più rapidamente?

Si prevede che i kit di robotica e codifica cresceranno a un CAGR dell'11.29% entro il 2030.

Quale regione mostra il più forte slancio di crescita?

La regione del Medio Oriente e dell'Africa sta avanzando a un CAGR del 9.64%, il più veloce a livello mondiale.

Quanto è concentrato il potere del fornitore?

Il mercato ha un punteggio di 4/10 in termini di concentrazione, il che significa che c'è ancora molto spazio per i nuovi entranti.

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