Periodo di studio | 2019 - 2030 |
Anno base per la stima | 2024 |
Periodo dei dati di previsione | 2025 - 2030 |
Dimensione del mercato (2025) | 14.83 miliardo di dollari |
Dimensione del mercato (2030) | 14.97 miliardo di dollari |
CAGR (2025-2030) | 0.19% |
Concentrazione del mercato | Basso |
Principali giocatori*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare |
Analisi del mercato dei giochi nel sud-est asiatico
Si stima che il mercato del gioco d'azzardo nel Sud-Est asiatico avrà una dimensione di 14.83 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 14.97 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR dello 0.19% nel periodo di previsione (2025-2030).
La crescente popolarità di vari sport e gli investimenti nelle infrastrutture Internet sono i principali fattori che determinano l'enorme potenziale di crescita del mercato.
- L’introduzione della tecnologia 5G negli ultimi anni ha contribuito ad espandere gli investimenti nelle infrastrutture di rete wireless. Di conseguenza, la bassa latenza del 5G potrebbe consentire agli utenti di vivere un’esperienza di gioco sul cloud significativamente più fluida. Ad esempio, gli operatori del Sud-Est asiatico hanno annunciato partnership per un valore di 30 miliardi di dollari (30,000 milioni) in investimenti nel 5G. I due principali operatori indonesiani Ooredoo e CK Hutchinson avevano firmato l'anno precedente un accordo da 6 miliardi di dollari (6,000 miliardi) per le loro attività di telecomunicazioni. True, la seconda più grande compagnia di telecomunicazioni della Thailandia, ha annunciato una fusione con DTAC, creando una società da 8.6 miliardi di dollari (8,600 milioni) con circa 51 milioni di clienti.
- La crescente popolarità degli e-sport sta inoltre stimolando il mercato dei giochi della regione. Gli e-sport sono una competizione di videogiochi. Con l'aumento del numero di spettatori su piattaforme online come Twitch e YouTube, si prevede che la pubblicità genererà maggiori entrate durante il periodo di previsione.
- Tuttavia, si prevede che questioni come la pirateria, le leggi e i regolamenti e le preoccupazioni sulle frodi durante le transazioni di gioco ostacoleranno la crescita del mercato, fungendo da importante freno per il mercato.
- Attraverso il multiplayer online e le chat di gruppo, i giocatori di videogiochi possono rimanere in contatto con amici e familiari. Durante la pandemia di COVID-19, hanno aiutato le persone a passare il tempo e a restare in contatto con amici e familiari in modo divertente. A differenza di altri settori, i giochi del sud-est asiatico stanno registrando un’impennata della domanda. Le partnership con influencer, la pubblicità in-app, le innovazioni e le partnership di gioco spingono il settore in avanti. Nel lungo termine, si prevede che il settore crescerà ancora di più.
Tendenze del mercato dei giochi nel sud-est asiatico
Il segmento mobile deterrà una quota di mercato significativa
- Secondo il blog All-Correct Games, il numero di giocatori online mobili nel sud-est asiatico è aumentato fino a circa 250 milioni nell'anno precedente. Malesia, Tailandia, Vietnam, Indonesia, Singapore e Filippine sono i sei mercati di gioco mobile più importanti del Sud-est asiatico.
- La disponibilità di un'opzione free-to-play è uno dei principali fattori trainanti dei giochi mobili rispetto ai personal computer. L’introduzione dei giochi mobili basati su cloud potrebbe accelerare questa tendenza.
- Sebbene gli e-sport siano un concetto relativamente nuovo nel sud-est asiatico rispetto ai giochi tradizionali, si stanno espandendo rapidamente a causa del crescente mercato dei giochi nella regione. Inoltre, oltre il 55% dei giocatori mobile ha più di 55 anni, e solo l’8% sono adolescenti, a causa della popolarità dei giochi iper-casual e casual, che non richiedono molte abilità e possono essere giocati da qualsiasi utente. La maggior parte dei giochi ipercasual viene monetizzata attraverso la pubblicità. Tuttavia, il mercato dei giochi mobili è stagionale, quindi la popolarità dei giochi potrebbe svanire rapidamente. Di conseguenza, prevedere la domanda di nuovi giochi è difficile e limita la crescita del mercato.
- D’altra parte, l’avvento del cloud gaming ha eliminato la costante necessità di aggiornamenti hardware e i giocatori di tutto il mondo possono giocare ai giochi cloud sui dispositivi esistenti e su dispositivi futuri che potrebbero avere specifiche basse. L’opportunità più significativa per i fornitori del segmento è raggiungere i giocatori su smartphone, che costituiscono una parte considerevole del pubblico dei videogiochi e preferiscono giocare ai giochi per PC e console sui propri dispositivi mobili.
- Secondo un recente sondaggio di Google, un possessore di smartphone su tre nel Sud-Est asiatico gioca con i giochi mobili almeno una volta ogni sette giorni. Oltre l'82% della popolazione online urbana del Sud-Est asiatico è un giocatore, e i giochi mobili superano di gran lunga i giochi per PC e console.
Aumentare la penetrazione di Internet per stimolare la crescita del mercato
- A causa della maggiore penetrazione di Internet e della proliferazione di smartphone a basso costo tra le popolazioni urbane e rurali, il mercato dei giochi online ha registrato una crescita impressionante. Questo ecosistema è monetizzato attraverso flussi di entrate come acquisti in-app, pay-per-download, servizi di abbonamento, pubblicità in-app, pubblicità basate su incentivi e così via.
- Con la crescente penetrazione di Internet, i principali fornitori di tecnologia stanno investendo nei giochi online, guidando la crescita del mercato regionale. Ad esempio, con l'uscita di "New World" a settembre, Amazon ha accelerato il suo ingresso nel settore dei giochi MMORPG (Multiplayer Online Role-Playing Game). Google LLC ha chiuso i suoi studi interni di sviluppo di giochi Stadia per riorientarli come piattaforma per fornire giochi e servizi di streaming di giochi da sviluppatori esistenti.
- Secondo Akamai Technologies, quando viene rilasciato un aggiornamento, i download di software di gioco rappresentano una quantità significativa di traffico Internet. L'aggiornamento software di un gioco moderno genera un traffico enorme, pari a circa 30,000 pagine web. Di conseguenza, più persone nella stessa casa che tentano di giocare una partita online contemporaneamente possono sovraccaricare la larghezza di banda Internet di qualsiasi casa.
- Secondo un recente rapporto di Ericsson Mobility, entro la fine del 4.4 ci saranno 4,400 miliardi (5 milioni) di abbonamenti 2027G in tutto il mondo, pari a oltre la metà di tutti gli abbonamenti mobili. Entro il periodo di previsione, il traffico dati per smartphone nel Sud-Est asiatico e in Oceania sarà il più alto a livello globale, con 15 milioni di abbonamenti 5G nell’anno precedente.
- Gli abbonamenti mobili nel Sud-Est asiatico e in Oceania hanno superato 1.1 miliardi (1,100 milioni). Nell’anno precedente si stimava che gli abbonamenti 5G raggiungessero i 15 milioni e continueranno ad aumentare rapidamente nei prossimi anni, raggiungendo circa 560 milioni entro il periodo di previsione. Il traffico dati per smartphone potrebbe raggiungere i 46 GB al mese nel 2027, pari a un CAGR del 34% nel Sud-Est asiatico e in Oceania.
Panoramica del settore dei giochi nel sud-est asiatico
Il mercato dei giochi del sud-est asiatico è altamente competitivo grazie alla presenza di molti giocatori piccoli e grandi. Il mercato sembra essere moderatamente concentrato, con i principali attori che adottano strategie come innovazione di prodotto, innovazione di servizio, fusioni e acquisizioni per stare al passo con la concorrenza e aumentare la propria portata.
- Novembre 2022 - Nintendo ha annunciato la formazione di una joint venture con lo sviluppatore di giochi per dispositivi mobili DeNA il 3 aprile 2023. DeNA ha co-creato e gestito l'infrastruttura del servizio e l'integrazione dell'account Nintendo per diversi titoli Nintendo iOS e Android, tra cui Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp e Mario Kart Tour. La joint venture condurrà ricerca e sviluppo e creerà "servizi a valore aggiunto" per rafforzare ulteriormente il rapporto di Nintendo con i consumatori.
- Settembre 2022 - PlayPark Inc., un editore di giochi online in collaborazione con Asiasoft e Archosaur Games, ha lanciato il suo nuovo MMORPG mobile: Dream of A New World, disponibile da settembre 2023 in Indonesia, Malesia, Singapore e Filippine.
- Giugno 2022 - PlayPark ha lanciato "ELYON", un MMORPG fantasy steampunk per PC che ha chiuso il periodo di beta test in SEA. Il gioco presenta azione frenetica e combattimenti dinamici in un vibrante mondo fantasy steampunk. È fatto su misura per giocatori di tutti i tipi, con un alto grado di libertà nella personalizzazione del personaggio e del set di abilità. Prima della data di lancio, si sono svolti eventi di prova esclusivi in quattro paesi: Tailandia, Singapore, Filippine e Malesia.
- Maggio 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, un editore di giochi online del sud-est asiatico, ha collaborato con Archosaur Games, uno sviluppatore di giochi cinese, per lanciare "Noah's Heart", un gigantesco gioco mobile MMORPG Triple-A, nel quarto trimestre del 2022. Questo gioco è disponibile in cinque lingue per sei paesi del sud-est asiatico: tailandese, inglese, cinese, vietnamita e bahasa.
Leader del mercato dei giochi nel sud-est asiatico
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Sony
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Asiasoft
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IGG Inc.
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com2uS Corporation
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Nintendo Co. srl
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Notizie sul mercato dei giochi nel sud-est asiatico
- Settembre 2022- GRAVITY Co. Ltd, produttore ed editore di giochi online e per dispositivi mobili, ha annunciato che Ragnarok Tactics II, una consociata interamente controllata, è stato lanciato con successo in Thailandia. Ragnarok Tactics II è un SRPG tattico in cui i giocatori fanno salire di livello i loro personaggi raccogliendo mostri. Nel gioco, i giocatori combattono con i loro personaggi e creature. A parte i progressi del personaggio, l'esito della battaglia è determinato dal modo in cui i mostri ei personaggi sono posizionati nel conflitto.
- Marzo 2022 - Microsoft ha annunciato il lancio di PC Game Pass in Thailandia, Malesia, Indonesia, Filippine e Vietnam. I giocatori possono registrarsi per l'anteprima del PC Game Pass, che garantisce loro l'accesso a una libreria di oltre 100 giochi di alta qualità, tra cui le nuove versioni di Xbox Game Studios il primo giorno, i giochi Bethesda e un abbonamento EA Play a un basso canone mensile.
Segmentazione dell’industria dei giochi nel sud-est asiatico
L’Asia-Pacifico detiene la quota maggiore a livello globale nel mercato dei giochi, mentre il Sud-Est asiatico genera le maggiori entrate. La popolazione online nel sud-est asiatico è in rapido aumento, principalmente a causa del crescente utilizzo dei dispositivi mobili. Quasi due terzi della popolazione videoludica del Sud-Est asiatico è impegnata negli e-sport. Grazie a questa tendenza, la regione sta diventando anche il mercato dei giochi in più rapida crescita al mondo.
Il mercato dei giochi del sud-est asiatico è segmentato per piattaforma (PC, console, dispositivi mobili) e area geografica (Indonesia, Malesia, Singapore, Tailandia e resto del sud-est asiatico). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (milioni di dollari) per tutti i segmenti di cui sopra.
Piattaforma | PC |
consolle | |
Mobile | |
Presenza sul territorio | Indonesia |
Malaysia | |
Singapore | |
Tailandia | |
Resto del sud-est asiatico |
Domande frequenti sulle ricerche di mercato dei giochi nel sud-est asiatico
Quanto è grande il mercato dei giochi nel sud-est asiatico?
Si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi del sud-est asiatico raggiungeranno i 14.83 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR dello 0.19% per raggiungere i 14.97 miliardi di dollari entro il 2030.
Qual è la dimensione attuale del mercato dei giochi nel sud-est asiatico?
Nel 2025, si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi del sud-est asiatico raggiungeranno i 14.83 miliardi di dollari.
Chi sono i principali attori nel mercato del gioco d’azzardo nel sud-est asiatico?
Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation e Nintendo Co. Ltd sono le principali società che operano nel mercato dei giochi del sud-est asiatico.
Quali anni copre questo mercato dei giochi del sud-est asiatico e qual era la dimensione del mercato nel 2024?
Nel 2024, la dimensione del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico è stata stimata in 14.80 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
I nostri report sulle vendite migliori
Rapporto sull'industria dei giochi nel sud-est asiatico
Il mercato del gaming nel Sud-est asiatico sta vivendo una crescita significativa, guidata dai continui progressi tecnologici e dalle mutevoli preferenze dei consumatori. L'industria del gaming nel Sud-est asiatico si sta espandendo, supportata dall'integrazione di tecnologie immersive come la realtà virtuale e aumentata, che migliorano l'esperienza di gioco e attraggono più utenti. Il gaming mobile, particolarmente dominante nel mercato, è facilitato dalla diffusa penetrazione degli smartphone e dalla disponibilità di dispositivi mobili convenienti, rendendo i giochi più accessibili a un pubblico più ampio.
La popolarità degli eSport nella regione non solo attrae un numero considerevole di spettatori, ma promuove anche un maggiore coinvolgimento tramite streaming e tornei professionali. Le dinamiche di mercato sono influenzate da grafica avanzata, tendenze di social gaming e funzionalità multigiocatore, essenziali per promuovere una comunità di gioco connessa e interattiva.
Per statistiche dettagliate sulla quota di mercato del gaming nel sud-est asiatico, sulle dimensioni e sul tasso di crescita dei ricavi, consulta i Mordor Intelligence™ Industry Reports. Questi report forniscono una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica. Ottieni un campione di questa analisi di settore come download gratuito del PDF del report per comprendere l'ecosistema diversificato e la base di consumatori in tutta la regione.
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In conclusione, il mercato del gaming del Sud-est asiatico è pronto per una continua espansione, guidata da tecnologie innovative e comportamenti dei consumatori in evoluzione. Le previsioni di mercato e la segmentazione del mercato evidenziano le diverse opportunità all'interno del settore, rendendolo un settore vibrante e dinamico da tenere d'occhio.