Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dei giochi nel sud-est asiatico - Tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Il mercato dei giochi nel sud-est asiatico è segmentato per piattaforma (PC, console, dispositivi mobili) e area geografica (Indonesia, Malesia, Singapore, Tailandia e resto del sud-est asiatico). Vengono fornite le dimensioni del mercato e le previsioni relative al valore (milioni di dollari) per tutti i segmenti di cui sopra.

Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dei giochi nel sud-est asiatico - Tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Dimensioni del mercato dei giochi nel sud-est asiatico

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Riepilogo del mercato dei giochi nel sud-est asiatico
Periodo di studio 2019 - 2030
Anno base per la stima 2024
Periodo dei dati di previsione 2025 - 2030
Dimensione del mercato (2025) 14.83 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2030) 14.97 miliardo di dollari
CAGR (2025-2030) 0.19%
Concentrazione del mercato Basso

Principali giocatori

Principali attori del mercato dei giochi nel sud-est asiatico

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato dei giochi del sud-est asiatico con altri mercati in Tecnologia, media e telecomunicazioni Industria

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Sicurezza e sorveglianza

Analisi del mercato dei giochi nel sud-est asiatico

Si stima che il mercato del gioco d'azzardo nel Sud-Est asiatico avrà una dimensione di 14.83 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 14.97 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR dello 0.19% nel periodo di previsione (2025-2030).

La crescente popolarità di vari sport e gli investimenti nelle infrastrutture Internet sono i principali fattori che determinano l'enorme potenziale di crescita del mercato.

  • L’introduzione della tecnologia 5G negli ultimi anni ha contribuito ad espandere gli investimenti nelle infrastrutture di rete wireless. Di conseguenza, la bassa latenza del 5G potrebbe consentire agli utenti di vivere un’esperienza di gioco sul cloud significativamente più fluida. Ad esempio, gli operatori del Sud-Est asiatico hanno annunciato partnership per un valore di 30 miliardi di dollari (30,000 milioni) in investimenti nel 5G. I due principali operatori indonesiani Ooredoo e CK Hutchinson avevano firmato l'anno precedente un accordo da 6 miliardi di dollari (6,000 miliardi) per le loro attività di telecomunicazioni. True, la seconda più grande compagnia di telecomunicazioni della Thailandia, ha annunciato una fusione con DTAC, creando una società da 8.6 miliardi di dollari (8,600 milioni) con circa 51 milioni di clienti.
  • La crescente popolarità degli e-sport sta inoltre stimolando il mercato dei giochi della regione. Gli e-sport sono una competizione di videogiochi. Con l'aumento del numero di spettatori su piattaforme online come Twitch e YouTube, si prevede che la pubblicità genererà maggiori entrate durante il periodo di previsione.
  • Tuttavia, si prevede che questioni come la pirateria, le leggi e i regolamenti e le preoccupazioni sulle frodi durante le transazioni di gioco ostacoleranno la crescita del mercato, fungendo da importante freno per il mercato.
  • Attraverso il multiplayer online e le chat di gruppo, i giocatori di videogiochi possono rimanere in contatto con amici e familiari. Durante la pandemia di COVID-19, hanno aiutato le persone a passare il tempo e a restare in contatto con amici e familiari in modo divertente. A differenza di altri settori, i giochi del sud-est asiatico stanno registrando un’impennata della domanda. Le partnership con influencer, la pubblicità in-app, le innovazioni e le partnership di gioco spingono il settore in avanti. Nel lungo termine, si prevede che il settore crescerà ancora di più.

Panoramica del settore dei giochi nel sud-est asiatico

Il mercato dei giochi del sud-est asiatico è altamente competitivo grazie alla presenza di molti giocatori piccoli e grandi. Il mercato sembra essere moderatamente concentrato, con i principali attori che adottano strategie come innovazione di prodotto, innovazione di servizio, fusioni e acquisizioni per stare al passo con la concorrenza e aumentare la propria portata.

  • Novembre 2022 - Nintendo ha annunciato la formazione di una joint venture con lo sviluppatore di giochi per dispositivi mobili DeNA il 3 aprile 2023. DeNA ha co-creato e gestito l'infrastruttura del servizio e l'integrazione dell'account Nintendo per diversi titoli Nintendo iOS e Android, tra cui Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp e Mario Kart Tour. La joint venture condurrà ricerca e sviluppo e creerà "servizi a valore aggiunto" per rafforzare ulteriormente il rapporto di Nintendo con i consumatori.
  • Settembre 2022 - PlayPark Inc., un editore di giochi online in collaborazione con Asiasoft e Archosaur Games, ha lanciato il suo nuovo MMORPG mobile: Dream of A New World, disponibile da settembre 2023 in Indonesia, Malesia, Singapore e Filippine.
  • Giugno 2022 - PlayPark ha lanciato "ELYON", un MMORPG fantasy steampunk per PC che ha chiuso il periodo di beta test in SEA. Il gioco presenta azione frenetica e combattimenti dinamici in un vibrante mondo fantasy steampunk. È fatto su misura per giocatori di tutti i tipi, con un alto grado di libertà nella personalizzazione del personaggio e del set di abilità. Prima della data di lancio, si sono svolti eventi di prova esclusivi in ​​quattro paesi: Tailandia, Singapore, Filippine e Malesia.
  • Maggio 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, un editore di giochi online del sud-est asiatico, ha collaborato con Archosaur Games, uno sviluppatore di giochi cinese, per lanciare "Noah's Heart", un gigantesco gioco mobile MMORPG Triple-A, nel quarto trimestre del 2022. Questo gioco è disponibile in cinque lingue per sei paesi del sud-est asiatico: tailandese, inglese, cinese, vietnamita e bahasa.

Leader del mercato dei giochi nel sud-est asiatico

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. srl

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
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Notizie sul mercato dei giochi nel sud-est asiatico

  • Settembre 2022- GRAVITY Co. Ltd, produttore ed editore di giochi online e per dispositivi mobili, ha annunciato che Ragnarok Tactics II, una consociata interamente controllata, è stato lanciato con successo in Thailandia. Ragnarok Tactics II è un SRPG tattico in cui i giocatori fanno salire di livello i loro personaggi raccogliendo mostri. Nel gioco, i giocatori combattono con i loro personaggi e creature. A parte i progressi del personaggio, l'esito della battaglia è determinato dal modo in cui i mostri ei personaggi sono posizionati nel conflitto.
  • Marzo 2022 - Microsoft ha annunciato il lancio di PC Game Pass in Thailandia, Malesia, Indonesia, Filippine e Vietnam. I giocatori possono registrarsi per l'anteprima del PC Game Pass, che garantisce loro l'accesso a una libreria di oltre 100 giochi di alta qualità, tra cui le nuove versioni di Xbox Game Studios il primo giorno, i giochi Bethesda e un abbonamento EA Play a un basso canone mensile.

Rapporto sul mercato dei giochi nel sud-est asiatico - Sommario

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. DINAMICA DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • 4.2 Analisi della catena del valore del settore
  • 4.3 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.3.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.3.2 Potere contrattuale dei consumatori
    • 4.3.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.3.4 Minaccia di sostituti
    • 4.3.5 Intensità della rivalità competitiva
  • Driver di mercato 4.4
    • 4.4.1 Aumentare la penetrazione di Internet per stimolare la crescita del mercato
    • 4.4.2 Si prevede che la crescente popolarità degli smartphone e della tecnologia 5G stimolerà la crescita del mercato.
  • 4.5 Market Restraints
    • 4.5.1 I dispositivi degli utenti con supporto di gioco limitato possono fungere da limitazione del mercato.
  • 4.6 Valutazione dell'impatto del COVID-19 sull'industria

5. PANORAMA DEL MERCATO DEI GIOCHI DEL SUD-EST ASIATICO

  • 5.1 Dimensionamento e previsioni del mercato dei giochi
  • 5.2 Statistiche sulla popolazione rispetto alla popolazione online
  • 5.3 Popolazione dei giocatori
  • 5.4 Popolazione dei giocatori, per età e sesso

6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

  • Piattaforma 6.1
    • 6.1.1 PC
    • 6.1.2 Consolle
    • 6.1.3 mobile
  • Geografia 6.2
    • 6.2.1 Indonesia
    • 6.2.2 Malaysia
    • 6.2.3 Singapore
    • 6.2.4 Thailand
    • 6.2.5 Resto del sud-est asiatico

7. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • Profili aziendali 7.1
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Società per azioni a responsabilità limitata
    • 7.1.2 IGG
    • 7.1.3 Gruppo Com2uS
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holding Ltd
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.
    • 7.1.7 Sherman Mento
    • 7.1.8 Mare limitato
    • Nintendo 7.1.9
    • 7.1.10 Società Sony
  • *Elenco non esaustivo

8. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

9. FUTURO DEL MERCATO

**In base alla disponibilità
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Segmentazione dell’industria dei giochi nel sud-est asiatico

L’Asia-Pacifico detiene la quota maggiore a livello globale nel mercato dei giochi, mentre il Sud-Est asiatico genera le maggiori entrate. La popolazione online nel sud-est asiatico è in rapido aumento, principalmente a causa del crescente utilizzo dei dispositivi mobili. Quasi due terzi della popolazione videoludica del Sud-Est asiatico è impegnata negli e-sport. Grazie a questa tendenza, la regione sta diventando anche il mercato dei giochi in più rapida crescita al mondo.

Il mercato dei giochi del sud-est asiatico è segmentato per piattaforma (PC, console, dispositivi mobili) e area geografica (Indonesia, Malesia, Singapore, Tailandia e resto del sud-est asiatico). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (milioni di dollari) per tutti i segmenti di cui sopra.

Piattaforma PC
consolle
Mobile
Presenza sul territorio Indonesia
Malaysia
Singapore
Tailandia
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Domande frequenti sulle ricerche di mercato dei giochi nel sud-est asiatico

Quanto è grande il mercato dei giochi nel sud-est asiatico?

Si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi del sud-est asiatico raggiungeranno i 14.83 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR dello 0.19% per raggiungere i 14.97 miliardi di dollari entro il 2030.

Qual è la dimensione attuale del mercato dei giochi nel sud-est asiatico?

Nel 2025, si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi del sud-est asiatico raggiungeranno i 14.83 miliardi di dollari.

Chi sono i principali attori nel mercato del gioco d’azzardo nel sud-est asiatico?

Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation e Nintendo Co. Ltd sono le principali società che operano nel mercato dei giochi del sud-est asiatico.

Quali anni copre questo mercato dei giochi del sud-est asiatico e qual era la dimensione del mercato nel 2024?

Nel 2024, la dimensione del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico è stata stimata in 14.80 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato del gioco d'azzardo nel sud-est asiatico per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Rapporto sull'industria dei giochi nel sud-est asiatico

Il mercato del gaming nel Sud-est asiatico sta vivendo una crescita significativa, guidata dai continui progressi tecnologici e dalle mutevoli preferenze dei consumatori. L'industria del gaming nel Sud-est asiatico si sta espandendo, supportata dall'integrazione di tecnologie immersive come la realtà virtuale e aumentata, che migliorano l'esperienza di gioco e attraggono più utenti. Il gaming mobile, particolarmente dominante nel mercato, è facilitato dalla diffusa penetrazione degli smartphone e dalla disponibilità di dispositivi mobili convenienti, rendendo i giochi più accessibili a un pubblico più ampio.

La popolarità degli eSport nella regione non solo attrae un numero considerevole di spettatori, ma promuove anche un maggiore coinvolgimento tramite streaming e tornei professionali. Le dinamiche di mercato sono influenzate da grafica avanzata, tendenze di social gaming e funzionalità multigiocatore, essenziali per promuovere una comunità di gioco connessa e interattiva.

Per statistiche dettagliate sulla quota di mercato del gaming nel sud-est asiatico, sulle dimensioni e sul tasso di crescita dei ricavi, consulta i Mordor Intelligence™ Industry Reports. Questi report forniscono una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica. Ottieni un campione di questa analisi di settore come download gratuito del PDF del report per comprendere l'ecosistema diversificato e la base di consumatori in tutta la regione.

L'analisi del settore rivela una visione completa dei dati di mercato, mostrando le previsioni di mercato e il tasso di crescita. Le informazioni del settore evidenziano i principali leader di mercato e la loro influenza sulle tendenze di mercato. Le prospettive del settore e i report del settore offrono approfondimenti sulla panoramica del mercato e sulle previsioni di mercato. Attraverso una diligente ricerca del settore, le vendite del settore e le dimensioni del settore sono meticolosamente documentate, fornendo preziose statistiche del settore.

Le tendenze del settore indicano una traiettoria positiva nella crescita del mercato, con il valore di mercato e la segmentazione del mercato che svolgono ruoli cruciali. Le prospettive di mercato e la revisione del mercato sottolineano l'importanza di comprendere le dinamiche di mercato. L'esempio di report e il PDF del report servono come risorse preziose per le società di ricerca che mirano ad approfondire la struttura del mercato.

In conclusione, il mercato del gaming del Sud-est asiatico è pronto per una continua espansione, guidata da tecnologie innovative e comportamenti dei consumatori in evoluzione. Le previsioni di mercato e la segmentazione del mercato evidenziano le diverse opportunità all'interno del settore, rendendolo un settore vibrante e dinamico da tenere d'occhio.