Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato degli accessori per PC: tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Il rapporto sul mercato degli accessori per PC è segmentato per prodotto (mouse (da gioco e non da gioco (aziendali e di consumo)), tastiere (da gioco e non da gioco (aziendali e di consumo)), cuffie (da gioco e non da gioco (commerciali)), bracci per monitor, sedie da gioco e webcam) e area geografica (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.

Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato degli accessori per PC: tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Dimensioni del mercato degli accessori per PC

Riepilogo del mercato degli accessori per PC
Periodo di studio 2019 - 2030
Dimensione del mercato (2025) 30.93 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2030) 54.82 miliardo di dollari
CAGR (2025-2030) 12.13%
Mercato in più rapida crescita Asia Pacifico
Il mercato più grande Asia Pacifico
Concentrazione del mercato Basso

Principali giocatori

Mercato degli accessori per PC

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato degli accessori per PC con altri mercati in Tecnologia, media e telecomunicazioni Industria

Automazione

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Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Analisi del mercato degli accessori per PC

Si stima che il mercato degli accessori per PC avrà una dimensione di 30.93 miliardi di USD nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 54.82 miliardi di USD entro il 2030, con un CAGR del 12.13% nel periodo di previsione (2025-2030).

  • L'uso crescente di computer da parte di molte aziende per gestire le loro operazioni quotidiane è uno dei fattori più importanti per la crescita del mercato. Inoltre, la crescente dipendenza dalla digitalizzazione, aiutata da stili di vita in evoluzione e invenzioni tecnologiche, dovrebbe migliorare significativamente la crescita del mercato.
  • Si prevede che l'espansione del mercato sarà stimolata da un numero crescente di utenti di PC per scopi ricreativi, come il gaming. Nel 2025, si prevede che ci saranno 1,262,47 milioni di famiglie che utilizzeranno i computer, secondo l'Economic Cooperation and Development Survey dell'OCSE. Le case con almeno un computer sono definite famiglie di computer. Con una crescita così massiccia, si prevede che i partecipanti al mercato avranno l'opportunità di diversificare il loro portafoglio di prodotti e accessori per PC come risultato dell'adozione dei computer. Saranno anche in grado di posizionarsi meglio in diverse regioni e di ottenere una quota maggiore del mercato.
  • Il mercato è guidato da migliori prospettive di lavoro nell'IT e nella tecnologia delle comunicazioni, che richiedono l'uso di personal computer e dispositivi mobili come mouse e tastiere. Nel settore IT, la tecnologia rivoluzionaria con la massima durata della batteria è sempre più utilizzata nei mouse wireless. Secondo IBEF, si prevede che la domanda di servizi IT e aziendali in India raggiungerà 19.93 miliardi di USD entro il 2025.
  • I mouse wireless stanno rapidamente diventando popolari grazie a funzionalità sempre più innovative, come l'illuminazione RGB e pulsanti programmabili aggiuntivi, che vengono aggiunte dai giocatori competitivi. Luoghi di lavoro, case o il settore dell'intrattenimento utilizzano comunemente mouse wireless. Ad esempio, a giugno 2023, la società di periferiche di gioco Razer ha lanciato una nuova linea di mouse da gioco con Cobra Pro, un mouse wireless di stile premium, e Cobra, un'ulteriore versione cablata di base che utilizza lo stesso design generale. Cobra si affianca all'ampia gamma di mouse da gioco di Razer, come Viper, Deathadder e Basilisk. Tuttavia, questo nuovo mouse è destinato a coprire diverse preferenze che la gamma non offriva già, pur avendo le funzionalità di fascia alta degli altri suoi mouse di fascia alta.
  • Inoltre, l'inflazione ha un impatto significativo sul mercato studiato, portando a costi di produzione più elevati. Ciò è dovuto a fattori quali prezzi più elevati per le materie prime, costi di spedizione aumentati, costi di manodopera e carenze. Di conseguenza, i produttori potrebbero essere costretti ad aumentare i prezzi per mantenere la redditività, riducendo in ultima analisi la domanda di prodotti.
  • A causa della pandemia di COVID-19, le tendenze del lavoro da casa hanno favorito il mercato complessivo degli accessori per PC, inclusi laptop e sistemi desktop, con vendite. Il passaggio al lavoro e all'apprendimento da remoto ha aumentato la domanda di periferiche come webcam, microfoni e cuffie.

Panoramica del settore degli accessori per PC

Il mercato degli accessori per PC è relativamente frammentato a causa della presenza di vari attori. I principali partecipanti al mercato sono Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation e Mad Catz Global Limited. Gli attori del mercato stanno adottando strategie come partnership, fusioni, innovazioni e acquisizioni per migliorare la loro offerta di prodotti e ottenere un vantaggio competitivo sostenibile.

  • Aprile 2024: HP ha lanciato un nuovo laptop da gioco, Omen 17 e accessori HyperX, un mouse da gioco con scatola e accessori in bundle. HP ha anche introdotto due nuovi accessori per il marchio HyperX. La seconda aggiunta sono gli HyperX Cloud Mix Buds 2, un paio di auricolari wireless progettati per il gioco. Questi auricolari si collegano tramite un dongle per una latenza minima o tramite Bluetooth 5.3 con LE Audio.
  • Gennaio 2024: Logitech ha lanciato una nuova collezione di accessori da gioco per le giocatrici. Le cuffie G735 si concentrano sulla risoluzione di vestibilità e comfort attraverso taglie e materiali inclusivi. La tastiera G715 incoraggia l'autoespressione attraverso piastre superiori intercambiabili, copritasti e un poggiapolsi a forma di nuvola.

Leader del mercato degli accessori per PC

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech Internazionale SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz globale limitata

  5. Corporazione di Turtle Beach

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato degli accessori per PC
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Notizie sul mercato degli accessori per PC

  • Marzo 2024: Konix ha lanciato i suoi primi accessori da gioco e prodotti di merchandising ispirati alla serie di successo di Netflix Stranger Things. Questi includono due tappetini per mouse di dimensioni standard e un modello XXL, ciascuno con immagini iconiche della serie, e un controller cablato compatibile con Nintendo Switch e PC nei colori del famigerato mostro dell'Hellfire Club.
  • Ottobre 2023: l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti ha ufficialmente concesso ad Apple un brevetto per sistemi informatici e dispositivi di input. Più in particolare, le presenti realizzazioni riguardano un nuovo tipo di design di tastiera compatta che fornisce un tasto rimovibile o un set di tasti utilizzabili come dispositivo di input separato come un mouse, uno stick di puntamento o un joystick.

Rapporto sul mercato degli accessori per PC - Sommario

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. APPROFONDIMENTI DI MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • 4.2 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.2.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.2.2 Potere contrattuale del consumatore
    • 4.2.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.2.4 Minaccia di sostituti
    • 4.2.5 Intensità della rivalità competitiva
  • 4.3 Catena del valore del settore
  • 4.4 Impatto dei trend macroeconomici sul mercato

5. DINAMICA DEL MERCATO

  • Driver di mercato 5.1
    • 5.1.1 Crescente adozione delle tecnologie wireless
    • 5.1.2 Emersione di tecnologie come AR, VR e AI
    • 5.1.3 Adozione di piattaforme di gioco come gli e-sport
  • 5.2 Restrizioni di mercato
    • 5.2.1 Fluttuazione nella produzione di chip di silicio che porta a una carenza di domanda di accessori per PC, in particolare per il segmento gaming

6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

  • 6.1 Per prodotto
    • Topi 6.1.1
    • 6.1.1.1 Gaming
    • 6.1.1.2 Non di gioco (Enterprise e Consumer)
    • 6.1.2 Tastiera
    • 6.1.2.1 Gaming
    • 6.1.2.2 Non di gioco (Enterprise e Consumer)
    • Cuffie 6.1.3
    • 6.1.3.1 Gioco e personale
    • 6.1.3.2 Non di gioco (commerciale)
    • 6.1.4 Bracci di monitoraggio
    • 6.1.5 Sedie da gioco
    • 6.1.6 Webcams
  • 6.2 Per geografia
    • 6.2.1 Nord America
    • 6.2.1.1 Stati Uniti
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Germania
    • 6.2.2.2 Regno Unito
    • 6.2.2.3 Francia
    • 6.2.2.4 Italia
    • 6.2.2.5 Russia
    • 6.2.2.6 Svizzera
    • 6.2.3 Asia-Pacifico
    • 6.2.3.1 Cina
    • 6.2.3.2 Giappone
    • 6.2.3.3 Corea del sud
    • 6.2.3.4 Australia e Nuova Zelanda
    • 6.2.4 America Latina
    • 6.2.4.1 Brasile
    • 6.2.4.2 Messico
    • 6.2.5 Medio Oriente e Africa
    • 6.2.5.1 Emirati Arabi Uniti
    • 6.2.5.2 Arabia Saudita
    • 6.2.5.3 Sud Africa

7. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 7.1 Profili aziendali*
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Corporazione di Turtle Beach
    • 7.1.6 Corsair Gaming Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 Società Microsoft
    • 7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Società Sony
    • 7.1.14 Koninklijke Philips NV
    • 7.1.15 AOC Internazionale

8. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

9. FUTURO DEL MERCATO

**In base alla disponibilità
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
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Segmentazione del settore degli accessori per PC

Gli accessori per PC sono qualsiasi dispositivo posizionato sul computer che sia in grado di fornire capacità o caratteristiche aggiuntive senza richiederle. La stampante per computer fornisce ai computer la capacità di stampare ed è un buon esempio di tale accessorio.

Il mercato degli accessori per PC è segmentato in base ai prodotti (mouse (da gioco e non da gioco (aziendali e di consumo)), tastiere (da gioco e non da gioco (aziendali e di consumo)), cuffie (da gioco e personali e non da gioco (commerciali)), bracci per monitor, sedie da gioco e webcam) e area geografica (Nord America (Stati Uniti e Canada), Europa (Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Russia, Svizzera e resto d'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, Corea del Sud e resto dell'Asia-Pacifico), America Latina (Brasile, Messico e resto dell'America Latina) e Medio Oriente e Africa (Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Sudafrica e resto del Medio Oriente e Africa)).

Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in valore (USD) per tutti i segmenti di cui sopra.

Per prodotto Mice Gaming
Non di gioco (Enterprise e Consumer)
Per prodotto tastiera Gaming
Non di gioco (Enterprise e Consumer)
Per prodotto Auricolare Gioco e personale
Non di gioco (commerciale)
Per prodotto Monitorare le braccia
Sedie da gioco
Webcam
Per geografia Nord America Stati Uniti
Canada
Per geografia Europa Germania
Regno Unito
Francia
Italia
Russia
Svizzera
Per geografia Asia-Pacifico Cina
Giappone
Corea del Sud
Australia e Nuova Zelanda
Per geografia America Latina Brasil
Messico
Per geografia Medio Oriente & Africa Emirati Arabi Uniti
Arabia Saudita
Sud Africa
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Domande frequenti sulle ricerche di mercato sugli accessori per PC

Quanto è grande il mercato degli accessori per PC?

Si prevede che la dimensione del mercato degli accessori per PC raggiungerà i 30.93 miliardi di dollari nel 2025 e crescerà a un CAGR del 12.13% per raggiungere i 54.82 miliardi di dollari entro il 2030.

Qual è la dimensione attuale del mercato degli accessori per PC?

Nel 2025, si prevede che le dimensioni del mercato degli accessori per PC raggiungeranno i 30.93 miliardi di dollari.

– Chi sono i principali attori globali in questo mercato del Accessori PC?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited e Turtle Beach Corporation sono le principali aziende che operano nel mercato degli accessori per PC.

Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato Accessori PC?

Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).

Quale regione ha la quota maggiore nel mercato degli accessori per PC?

Nel 2025, l’Asia Pacifico rappresenta la quota di mercato maggiore nel mercato degli accessori per PC.

Quali anni copre questo mercato Accessori PC e qual era la dimensione del mercato nel 2024?

Nel 2024, la dimensione del mercato degli accessori per PC è stata stimata in 27.18 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato degli accessori per PC per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato degli accessori per PC per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Rapporto sull'industria degli accessori per PC

Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi di Accessori per PC nel 2025, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L’analisi degli accessori per PC include una prospettiva di previsione del mercato dal 2025 al 2030 e una panoramica storica. Ottieni un esempio di questa analisi di settore scaricando gratuitamente il PDF del report.

Istantanee del rapporto sul mercato degli accessori per PC