Dimensioni e quota del mercato dell'intrattenimento mobile

Analisi del mercato dell'intrattenimento mobile di Mordor Intelligence
Si prevede che il mercato dell'intrattenimento mobile registrerà un CAGR del 15% durante il periodo di previsione.
- La proliferazione degli smartphone ha portato cambiamenti significativi nel comportamento degli utenti mobili e nell'intrattenimento mobile. Prima dell'avvento degli smartphone, il fenomeno dell'intrattenimento mobile consisteva in suonerie, sfondi e alcune tracce audio complete.
- TV mobile e giochi, video in streaming e musica hanno trasformato l'intrattenimento digitale e fornito agli utenti mobili un'esperienza salutare. Di recente, le app mobili hanno rivoluzionato il modo in cui gli utenti trovano e visualizzano i contenuti. Pertanto, negli ultimi anni si è assistito al rilascio di studi musicali e di giochi nelle app mobili, che stanno diventando punti di accesso per gli utenti per esplorare e gustare i contenuti.
- Inoltre, la crescente penetrazione degli smartphone in tutto il mondo e la crescita dell'accessibilità alla rete mobile negli ultimi anni, come 4G e 5G, dovrebbero guidare il mercato dell'intrattenimento mobile. Tuttavia, le versioni a pagamento di alcuni tipi possono sfidare un'ulteriore penetrazione, specialmente nei paesi in via di sviluppo.
- Poiché la maggior parte dei paesi a livello globale è bloccata per controllare la diffusione del virus, c'è stata una crescita significativa nel consumo di intrattenimento digitale, compresi i giochi per dispositivi mobili. I principali fornitori di giochi hanno assistito a una forte crescita dei download di più tipi di giochi per dispositivi mobili nei mercati interessati dal COVID-19.
Tendenze e approfondimenti sul mercato globale dell'intrattenimento mobile
Aumento dell'adozione di video on demand in abbonamento (SVOD)
- Secondo Cisco, le Connected TV cresceranno al terzo posto (con un CAGR di poco inferiore al 6%), raggiungendo i 3.2 miliardi entro il 2023, dopo le connessioni M2M e gli smartphone. Circa il 33% delle persone guarda video online su una Smart TV, con app abilitate per i video rispetto al 23% che utilizza una console per videogiochi.
- In India, le prime 5 città metropolitane rappresentano il 55% del totale degli utenti della piattaforma video OTT, mentre le città di primo livello rappresentano un altro 36%. Secondo il sondaggio, Hotstar guida il mercato indiano dei contenuti video OTT, seguito da Prime Video di Amazon, SonyLIV, Netflix, Voot, Zee5, ALTBalaji ed ErosNow in termini di percentuale di intervistati iscritti a ciascuna piattaforma. Gli utenti di ErosNow erano gli utenti più coinvolti, con il 68% dei suoi utenti che indicava di guardare i contenuti quotidianamente. La piattaforma continua a prosperare grazie alle partnership. In India, ha collaborato con Xiaomi per la preinstallazione su smart TV.
- Inoltre, OnePlus si è avventurata nel mercato indiano delle smart TV con il lancio di OnePlus TV. Il dispositivo ha combinato immaginazione e intelligenza per connettere perfettamente reti mobili e domestiche per il futuro dell'interconnettività. I contenuti Hungama, Eros e ZEE5 sono stati profondamente integrati nella dashboard di OnePlus Play. Altri partner di contenuti includono Amazon Prime Video, Hotstar, SonyLiv e YouTube. Ciò fornirà in modo significativo una crescita al segmento dei video on demand in abbonamento (SVOD).
- In un paese come gli Stati Uniti, The Walt Disney Company ha annunciato di aver raggiunto i 10 milioni di abbonati al momento del lancio iniziale, collocando il suo servizio Disney+ al quarto posto della lista. Inoltre, Netflix aveva 69.97 milioni di abbonati negli Stati Uniti. La base di abbonati negli Stati Uniti rappresenta circa un terzo della base di abbonati streaming in tutto il mondo di Netflix.
- Oltre a fornire servizi di messaggistica, alcune app OTT forniscono le funzionalità che un canale di trasmissione offre ai propri clienti. Con un alto tasso di adozione, gli utenti trasmettono video divertenti, musica, notizie locali o internazionali a molti altri utenti. Questa vasta gamma di applicabilità sta accelerando la sua crescita adottata.

L'Asia Pacifico assisterà alla crescita più elevata
- La crescente penetrazione degli smartphone, le preferenze dei consumatori in rapida evoluzione, l'aumento della concorrenza e i dati demografici non sfruttati sono fattori significativi che spingono le società di gioco a investire nel mercato indiano dei giochi mobili.
- L'India è uno dei mercati di smartphone in più rapida crescita a livello globale, con il numero di smartphone che dovrebbe quasi raddoppiare entro il 2022. Gran parte di questa base di utenti attivi proviene dall'India rurale, dove il mobile gaming sta ancora guadagnando popolarità
- Gli operatori e i fornitori di servizi OTT hanno stipulato partnership strategiche per offrire agli utenti servizi in bundle e abbonamenti scontati per beneficiare dell'aumento del consumo di video OTT basato su dispositivi mobili. Ad esempio, aziende indiane come Airtel e Vodafone collaborano con Amazon Prime e Netflix per offrire servizi di streaming video a tariffe inferiori.
- Anche i giochi online stanno alimentando la penetrazione dei giochi per smartphone, con oltre il 90% dei millennial che in India preferisce gli smartphone rispetto ai PC da gioco e ad altri dispositivi. Ciò motiva molti fornitori a lanciare nuove tecnologie che consentono ai giochi per dispositivi mobili di ottenere un vantaggio competitivo. Nel luglio 2019, l'Indian Air Force ha lanciato un nuovo videogioco mobile 3D a tema su vari combattimenti e missioni aeree, inclusi gli attacchi aerei.
- Secondo Google, oltre il 60% dei giocatori online indiani appartiene alla fascia di età 18-24 anni. I giovani utenti giocano ai giochi online sui loro smartphone, portando a un aumento dei download di app di gioco. La società stima inoltre che entro il 310 in India ci saranno 2021 milioni di giocatori online, principalmente a causa della facilità di accesso alle opzioni di pagamento dei giochi e dell'elevato utilizzo di smartphone.
- Grazie all'esperienza di gioco accessibile, l'India è ora tra i primi cinque mercati a livello globale in base al numero di utenti di giochi online e mobili. Secondo le stime dei dati NASSCOM, il mercato indiano del mobile gaming raggiungerà i 628 milioni di utenti entro il 2020. Tuttavia, questo numero dovrebbe aumentare a causa dell'impatto positivo derivante dal coronavirus.
- Secondo il rapporto di AppsFlyer pubblicato nell'aprile 2020, l'India ha registrato un graduale aumento delle installazioni e delle sessioni di app in-game dal 7 marzo, quando il numero di casi di COVID-19 segnalati nel paese ha iniziato a salire. È stato segnalato che le sessioni utente sono aumentate del 65% e le installazioni organiche del 50% nell'aprile 2020.

Panorama competitivo
Le aziende chiave che operano nel mercato dell'intrattenimento mobile includono Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google e Rovio International sono alcuni dei principali attori nel mercato dell'intrattenimento mobile. Questi attori stanno rafforzando il mercato dell'intrattenimento mobile e continueranno a farlo a breve.
- Maggio 2021- OnMobile Global Limited, leader globale nell'intrattenimento mobile, ha lanciato un nuovo prodotto di gioco B2B, Challenges Arena, un'unica destinazione di sfide quotidiane che offre un'esperienza di gioco senza pari.
- Marzo 2021 - Con l'aiuto di Amazon Web Services, la piattaforma OTT su richiesta di NBCUniversal International hayu ottiene la personalizzazione e l'analisi dei dati. I vantaggi per l'azienda sono sostanziali, poiché hayu ha migliorato le prestazioni del suo servizio, la fidelizzazione degli spettatori e il reddito degli abbonamenti implementando funzionalità di elaborazione multimediale virtualizzate da Amazon Web Services (AWS).
- Ottobre 2020 - Netflix Inc. ha collaborato con Microsoft per aiutare i programmatori nel loro percorso di apprendimento di Data Science e AI. Microsoft ha lanciato la Global Skills Initiative, volta ad aiutare 25 milioni di persone in tutto il mondo ad acquisire nuove competenze digitali. Ha lanciato nuovi moduli ispirati al nuovo originale Netflix, "Over the Moon". Porterà l'utente attraverso i concetti dei principianti nella scienza dei dati, nell'apprendimento automatico e nell'intelligenza artificiale.
- Settembre 2020 - Google ha annunciato che sta lavorando a YouTube Shorts, un nuovo modo di guardare e creare contenuti su YouTube. Shorts è una nuova esperienza di video in formato breve per creatori e artisti che vogliono girare video brevi e accattivanti utilizzando nient'altro che i loro telefoni cellulari.
Leader del settore dell'intrattenimento mobile
Amazon (Prime Video)
AT&T Inc
Electronic Arts Inc.
Netflix Inc
Apple Inc
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Recenti sviluppi del settore
- Settembre 2021 - In Kenya, Netflix sta rilasciando un nuovo piano mobile Android gratuito che consentirà agli utenti di guardare una selezione limitata del suo repertorio, comprese le stagioni complete di alcuni programmi. Il piano mobile Netflix per Android consente agli utenti di iscriversi senza dover inviare alcuna informazione finanziaria.
- Agosto 2021- Netflix ha iniziato a testare i suoi giochi all'interno della sua app Android per i propri abbonati in Polonia. Gli abbonati paganti proveranno due giochi, "Stranger Things: 1984" e "Stranger Things 3".
- Luglio 2021- Gamestacy ha annunciato la sua partnership con Beamable per il lancio di Influenzer, un esclusivo gioco mobile multigiocatore social. Si prevede che questo soft launch introdurrà nuove opzioni per giochi specifici per genere nel mercato dei giochi per dispositivi mobili in rapida crescita.
- Maggio 2021- NetEase ha annunciato il lancio di nuovi giochi per il suo portafoglio diversificato di dispositivi mobili e personal computer e conteneva anche aggiornamenti per oltre 60 prodotti al suo settimo lancio annuale del prodotto.
Ambito del rapporto sul mercato globale dell'intrattenimento mobile
L'intrattenimento mobile comprende qualsiasi contenuto generalmente accessibile tramite dispositivi mobili intelligenti, in particolare gli smartphone. Tradizionalmente, le basi sono state poste dalla popolarità di diversi tipi. Successivamente, con la proliferazione di app che consentono un facile accesso a diversi contenuti di intrattenimento, il mercato dell'intrattenimento mobile ha acquisito una trazione incredibile.
| Giochi |
| Video |
| Music |
| iOS |
| Android |
| Altro |
| Nord America |
| Europa |
| Asia Pacifico |
| Medio Oriente & Africa |
| America Latina |
| Per tipo | Giochi |
| Video | |
| Music | |
| Per sistema operativo | iOS |
| Android | |
| Altro | |
| Per geografia | Nord America |
| Europa | |
| Asia Pacifico | |
| Medio Oriente & Africa | |
| America Latina |
Domande chiave a cui si risponde nel rapporto
– Qual è la dimensione attuale del mercato dell’intrattenimento mobile?
Si prevede che il mercato Mobile Entertainment registrerà un CAGR del 15% durante il periodo di previsione (2025-2030)
Chi sono i principali produttori nel mercato Mobile Entertainment?
Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc e Apple Inc sono le principali aziende che operano nel mercato dell'intrattenimento mobile.
Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato dell'intrattenimento mobile?
Si stima che l'Asia-Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).
Quale regione ha la quota maggiore nel mercato dell’intrattenimento mobile?
Nel 2025, il Nord America rappresenta la quota di mercato maggiore nel mercato dell’intrattenimento mobile.
Quali anni copre questo mercato Intrattenimento mobile?
Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato dell'intrattenimento mobile per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche le dimensioni del mercato dell'intrattenimento mobile per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
Pagina aggiornata l'ultima volta il:
Rapporto sul mercato dell'intrattenimento mobile
Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi del Mobile Entertainment del 2025, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analisi del Mobile Entertainment include una previsione di mercato per il periodo 2025-2030 e una panoramica storica. Ottieni un campione di questa analisi di settore come report PDF scaricabile gratuitamente.



