Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dell'intrattenimento mobile: tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Il rapporto copre le tendenze del mercato globale dell’intrattenimento mobile ed è segmentato per tipo (giochi, video, musica), sistema operativo (iOS, Android) e area geografica.

Dimensioni e quota del mercato dell'intrattenimento mobile

Mercato globale dell'intrattenimento mobile
Immagine © Mordor Intelligence. Il riutilizzo richiede l'attribuzione secondo la licenza CC BY 4.0.

Analisi del mercato dell'intrattenimento mobile di Mordor Intelligence

Si prevede che il mercato dell'intrattenimento mobile registrerà un CAGR del 15% durante il periodo di previsione.

  • La proliferazione degli smartphone ha portato cambiamenti significativi nel comportamento degli utenti mobili e nell'intrattenimento mobile. Prima dell'avvento degli smartphone, il fenomeno dell'intrattenimento mobile consisteva in suonerie, sfondi e alcune tracce audio complete.
  • TV mobile e giochi, video in streaming e musica hanno trasformato l'intrattenimento digitale e fornito agli utenti mobili un'esperienza salutare. Di recente, le app mobili hanno rivoluzionato il modo in cui gli utenti trovano e visualizzano i contenuti. Pertanto, negli ultimi anni si è assistito al rilascio di studi musicali e di giochi nelle app mobili, che stanno diventando punti di accesso per gli utenti per esplorare e gustare i contenuti.
  • Inoltre, la crescente penetrazione degli smartphone in tutto il mondo e la crescita dell'accessibilità alla rete mobile negli ultimi anni, come 4G e 5G, dovrebbero guidare il mercato dell'intrattenimento mobile. Tuttavia, le versioni a pagamento di alcuni tipi possono sfidare un'ulteriore penetrazione, specialmente nei paesi in via di sviluppo.
  • Poiché la maggior parte dei paesi a livello globale è bloccata per controllare la diffusione del virus, c'è stata una crescita significativa nel consumo di intrattenimento digitale, compresi i giochi per dispositivi mobili. I principali fornitori di giochi hanno assistito a una forte crescita dei download di più tipi di giochi per dispositivi mobili nei mercati interessati dal COVID-19.

Panorama competitivo

Le aziende chiave che operano nel mercato dell'intrattenimento mobile includono Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google e Rovio International sono alcuni dei principali attori nel mercato dell'intrattenimento mobile. Questi attori stanno rafforzando il mercato dell'intrattenimento mobile e continueranno a farlo a breve.

  • Maggio 2021- OnMobile Global Limited, leader globale nell'intrattenimento mobile, ha lanciato un nuovo prodotto di gioco B2B, Challenges Arena, un'unica destinazione di sfide quotidiane che offre un'esperienza di gioco senza pari.
  • Marzo 2021 - Con l'aiuto di Amazon Web Services, la piattaforma OTT su richiesta di NBCUniversal International hayu ottiene la personalizzazione e l'analisi dei dati. I vantaggi per l'azienda sono sostanziali, poiché hayu ha migliorato le prestazioni del suo servizio, la fidelizzazione degli spettatori e il reddito degli abbonamenti implementando funzionalità di elaborazione multimediale virtualizzate da Amazon Web Services (AWS).
  • Ottobre 2020 - Netflix Inc. ha collaborato con Microsoft per aiutare i programmatori nel loro percorso di apprendimento di Data Science e AI. Microsoft ha lanciato la Global Skills Initiative, volta ad aiutare 25 milioni di persone in tutto il mondo ad acquisire nuove competenze digitali. Ha lanciato nuovi moduli ispirati al nuovo originale Netflix, "Over the Moon". Porterà l'utente attraverso i concetti dei principianti nella scienza dei dati, nell'apprendimento automatico e nell'intelligenza artificiale.
  • Settembre 2020 - Google ha annunciato che sta lavorando a YouTube Shorts, un nuovo modo di guardare e creare contenuti su YouTube. Shorts è una nuova esperienza di video in formato breve per creatori e artisti che vogliono girare video brevi e accattivanti utilizzando nient'altro che i loro telefoni cellulari.

Leader del settore dell'intrattenimento mobile

  1. Amazon (Prime Video)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc.

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Mercato dell'intrattenimento mobile
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Recenti sviluppi del settore

  • Settembre 2021 - In Kenya, Netflix sta rilasciando un nuovo piano mobile Android gratuito che consentirà agli utenti di guardare una selezione limitata del suo repertorio, comprese le stagioni complete di alcuni programmi. Il piano mobile Netflix per Android consente agli utenti di iscriversi senza dover inviare alcuna informazione finanziaria.
  • Agosto 2021- Netflix ha iniziato a testare i suoi giochi all'interno della sua app Android per i propri abbonati in Polonia. Gli abbonati paganti proveranno due giochi, "Stranger Things: 1984" e "Stranger Things 3".
  • Luglio 2021- Gamestacy ha annunciato la sua partnership con Beamable per il lancio di Influenzer, un esclusivo gioco mobile multigiocatore social. Si prevede che questo soft launch introdurrà nuove opzioni per giochi specifici per genere nel mercato dei giochi per dispositivi mobili in rapida crescita.
  • Maggio 2021- NetEase ha annunciato il lancio di nuovi giochi per il suo portafoglio diversificato di dispositivi mobili e personal computer e conteneva anche aggiornamenti per oltre 60 prodotti al suo settimo lancio annuale del prodotto.

Indice del rapporto sul settore dell'intrattenimento mobile

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. DINAMICA DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Crescente penetrazione degli smartphone in tutto il mondo
    • 4.2.2 Crescita dell'accessibilità alle reti mobili negli ultimi anni come 4G e 5G
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 La versione a pagamento di alcune applicazioni può sfidare un'ulteriore penetrazione
  • 4.4 Analisi delle cinque forze di Porter: attrattività del settore
    • 4.4.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.4.2 Potere contrattuale dei consumatori
    • 4.4.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.4.4 Minaccia di sostituti
    • 4.4.5 Intensità della rivalità competitiva

5. ISTANTANEA TECNOLOGICA

6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

  • 6.1 Per tipo
    • 6.1.1 Games
    • Video 6.1.2
    • 6.1.3 Music
  • 6.2 Per sistema operativo
    • IOS 6.2.1
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Altri
  • 6.3 Per geografia
    • 6.3.1 Nord America
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asia Pacific
    • 6.3.4 Medio Oriente e Africa
    • 6.3.5 America Latina

7. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 7.1 Profili aziendali*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Arti elettroniche Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6Google LLC
    • 7.1.7Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holding Limited

8. OPPORTUNITÀ DI INVESTIMENTO

9. FUTURO DEL MERCATO

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Ambito del rapporto sul mercato globale dell'intrattenimento mobile

L'intrattenimento mobile comprende qualsiasi contenuto generalmente accessibile tramite dispositivi mobili intelligenti, in particolare gli smartphone. Tradizionalmente, le basi sono state poste dalla popolarità di diversi tipi. Successivamente, con la proliferazione di app che consentono un facile accesso a diversi contenuti di intrattenimento, il mercato dell'intrattenimento mobile ha acquisito una trazione incredibile.

Per tipo
Giochi
Video
Music
Per sistema operativo
iOS
Android
Altro
Per geografia
Nord America
Europa
Asia Pacifico
Medio Oriente & Africa
America Latina
Per tipoGiochi
Video
Music
Per sistema operativoiOS
Android
Altro
Per geografiaNord America
Europa
Asia Pacifico
Medio Oriente & Africa
America Latina
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

– Qual è la dimensione attuale del mercato dell’intrattenimento mobile?

Si prevede che il mercato Mobile Entertainment registrerà un CAGR del 15% durante il periodo di previsione (2025-2030)

Chi sono i principali produttori nel mercato Mobile Entertainment?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc e Apple Inc sono le principali aziende che operano nel mercato dell'intrattenimento mobile.

Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato dell'intrattenimento mobile?

Si stima che l'Asia-Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).

Quale regione ha la quota maggiore nel mercato dell’intrattenimento mobile?

Nel 2025, il Nord America rappresenta la quota di mercato maggiore nel mercato dell’intrattenimento mobile.

Quali anni copre questo mercato Intrattenimento mobile?

Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato dell'intrattenimento mobile per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche le dimensioni del mercato dell'intrattenimento mobile per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Pagina aggiornata l'ultima volta il:

Rapporto sul mercato dell'intrattenimento mobile

Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi del Mobile Entertainment del 2025, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analisi del Mobile Entertainment include una previsione di mercato per il periodo 2025-2030 e una panoramica storica. Ottieni un campione di questa analisi di settore come report PDF scaricabile gratuitamente.

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