
Analisi del mercato della realtà mista
Si stima che il mercato globale della realtà mista avrà una dimensione di 5.87 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 38.08 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 45.34% nel periodo di previsione (2025-2030).
La realtà mista (MR) sta diventando sempre più nota nei processi aziendali e si prevede che questa tendenza continui. I costi iniziali, tuttavia, sono stati più alti, rendendo difficile per i consumatori permetterseli, ma sono ancora piuttosto economici per le aziende. Sovrapponendo le informazioni all'ambiente reale, i dispositivi MR possono aumentare in modo significativo la conoscenza dell'ambiente circostante da parte delle persone per le aziende. Consentire ai lavoratori distanti di vedere il lavoro con precisione in tempo reale in modo che possano fornire maggiori input può migliorare il lavoro di squadra. Il materiale MR di successo per l'industria dell'intrattenimento deve suscitare una risposta emotiva da parte dello spettatore.
- Il crescente utilizzo delle tecnologie della realtà mista nei settori educativi globali è uno dei fattori principali che guidano l’espansione della quota di mercato della realtà mista. Poiché ci consente di rendere le cose più interattive, la tecnologia sviluppata dal settore della realtà mista è vantaggiosa sia per gli studenti che per gli insegnanti. Inoltre, può essere utilizzato dagli istruttori per insegnare a diversi studenti senza dover necessariamente trovarsi in un luogo specifico. Inoltre, il settore della realtà mista garantisce che i metodi di studio migliorino e diventino più coinvolgenti. Inoltre, l'utilizzo di una varietà di immagini 3D aiuta a ridurre gli errori di apprendimento. Questo nuovo approccio alimenta la crescente domanda di dispositivi di realtà mista realizzati dal settore dell’istruzione.
- La Food and Drug Administration (FDA) ha approvato diverse app di pianificazione chirurgica per il visore per realtà mista Hololens di Microsoft. Aziende come Gaumard hanno collaborato con Microsoft per il futuro dell'apprendimento sanitario potenziato dalla simulazione. Nel maggio 2021, Gaumard Scientific Co. ha presentato un nuovo programma di formazione sulla realtà mista (MR) chiamato "Obstetric MR" per "VICTORIA". Il suo obiettivo è supportare gli studenti a diventare clinicamente competenti nelle procedure di parto in modo più rapido ed efficace. Il sistema RM ostetrico comprende un dispositivo HoloLens 2 precaricato con un nuovo software per la paziente modello di assistenza materna e neonatale VICTORIA S2200, ricco di sensori e viene utilizzato come strumento di formazione al parto per scuole di medicina, scuole per infermieri e ospedali in tutto il mondo.
- L’adozione della realtà mista sta prendendo piede in diversi settori in cui avere informazioni a livello degli occhi è un vantaggio. Microsoft sta sempre più sottolineando il miglioramento dei propri prodotti per ampliare la portata del proprio spazio applicativo. Ad esempio, nel marzo 2021, Microsoft si è aggiudicata un contratto da 21.9 miliardi di dollari da parte dell’esercito americano per la produzione di copricapi HoloLens 2. Si prevede che tali miglioramenti influenzeranno anche il modo in cui altri settori di utenti finali adotteranno la tecnologia.
- I blocchi fisici nelle principali regioni potrebbero avere un effetto positivo sulla domanda di tecnologia MR. Le aziende di tutto il mondo stanno cercando di convincere i propri team interni e quelli geograficamente più ampi a comunicare, collaborare e trovare una strada da percorrere durante la crisi. Il diverso potenziale dell’applicazione XR nel ricreare l’esperienza turistica consente a più parti interessate di superare le restrizioni di viaggio e il blocco, consentendo alla crisi di agire come un acceleratore delle tendenze esistenti per l’adozione dell’XR. Professionisti medici che utilizzano visori per realtà mista per curare pazienti infetti da coronavirus. Utilizzando i gesti delle mani, i medici che utilizzano dispositivi Microsoft possono parlare con i colleghi in una stanza separata e priva di virus mentre visualizzano radiografie, scansioni e risultati di test. La necessità di DPI è diminuita grazie alla tecnologia.
- Anche i dispositivi di realtà mista sono soggetti a rischi poiché tutti i dispositivi IoT interagiscono con Internet (ovvero Internet è una rete non protetta). Le vulnerabilità sfruttate possono essere definite rischi. Inoltre, preservare la riservatezza, l'integrità e la disponibilità dei dati è un problema di sicurezza e privacy dei dati. In ogni stato, questi dati potrebbero diventare vulnerabili agli attacchi informatici. Questi attacchi informatici potrebbero assumere una modalità di attacco assistito da computer o un attacco mirato al computer. Considerare i rischi dei sistemi di realtà mista richiede di analizzarli da due prospettive; la prospettiva dell’architettura IoT e del sistema MR.
Tendenze del mercato della realtà mista
Il settore dell’istruzione deterrà una quota di mercato significativa
- Con l'uso della realtà mista, l'istruzione in classe può essere interattiva poiché la MR può consentire agli insegnanti di mostrare esempi virtuali di concetti e aggiungere elementi di gioco a supporto dei libri di testo. Ciò consentirà agli studenti di apprendere più velocemente e di memorizzare più informazioni. Il numero di studenti che hanno difficoltà a concentrarsi e a rimanere concentrati durante l’apprendimento è in costante aumento. Dimostra chiaramente che nelle università e nei college gli studenti incontrano difficoltà nel concentrarsi. Inoltre, devono affrontare altri problemi di salute mentale, come depressione e ansia.
- Microsoft ha affermato che si registra un miglioramento del 22% nei punteggi dei test tra gli studenti che utilizzano la tecnologia immersiva e un aumento del 35% nel coinvolgimento e nella fidelizzazione degli studenti quando si apprende con tecnologie immersive e 3D attraverso la realtà mista. HoloLens 2 di Microsoft offre diverse app di realtà mista, come Fragments, RoboRaid e ZARZL, ed è più mirato alle aziende e al settore dell'istruzione.
- Anche in età molto più giovane, le statistiche mostrano che gli studenti hanno difficoltà a rimanere concentrati, con il Centro per il controllo e la prevenzione delle malattie che riferisce che le diagnosi di ADHD tra gli studenti delle scuole primarie e secondarie continuano ad aumentare, con oltre 12 milioni di bambini attualmente diagnosticati. In tali scenari, l’utilizzo della tecnologia MR durante le lezioni consente agli studenti di concentrarsi letteralmente su ciò che è davanti ai loro occhi. In un certo senso sono costretti a interagire con i compagni di studio ed escludere ogni potenziale stimolo collaterale. Inoltre, secondo lo Statistisches Bundesamt, nel semestre invernale 5.7/2021 la quota delle scuole universitarie professionali in Germania era del 2022%.
- Nel maggio 2022, l'Immersive Learning Research Program (ILRP), uno dei più grandi programmi di ricerca fino ad oggi sull'educazione immersiva, ha attirato la partecipazione di oltre 20 istituti di istruzione superiore e superiore da Stati Uniti, Regno Unito, UE e Canada, secondo Bodyswaps, un fornitore di software di apprendimento immersivo che consente agli studenti di praticare competenze trasversali nella realtà virtuale (VR) con feedback analitico abilitato dall'intelligenza artificiale.
- Nel giugno 2022 è stata annunciata una partnership tra Microsoft e la Maharashtra University of Health Sciences, Nashik, per l'innovazione digitale e la collaborazione nei servizi sanitari e nella formazione medica. Le due istituzioni collaboreranno su progetti che utilizzano tecnologie mediche avanzate, come soluzioni sanitarie remote basate sulla tecnologia, assistenza ai pazienti in realtà mista e istruzione e formazione medica.

Il Nord America detiene la quota maggiore del mercato
- Con molti attori nella regione nordamericana, si prevede che il mercato della realtà mista crescerà in modo significativo nel periodo di previsione. Inoltre, queste aziende stanno investendo ampiamente in innovazioni di prodotto e partnership strategiche. Ad esempio, nel maggio 2021, CAE USA è stata selezionata per un progetto prototipo per sviluppare un addestratore di equipaggio di realtà virtuale/mista HH-60W.
- Inoltre, Arvizio, con sede in Canada, ha introdotto la versione 2.0 del suo studio Mixed Reality (MR), una soluzione di livello aziendale progettata per fornire esperienze di realtà mista multiutente e multisito. L'azienda ha annunciato l'integrazione del suo MR Studio con le applicazioni Autodesk BIM 360 e A360 per sfruttare l'API Forge per convertire e importare senza problemi modelli creati con strumenti di progettazione su Magic Leap, Microsoft HoloLens, dispositivi AR mobili e visori per realtà virtuale.
- Nel febbraio 2021, Microsoft ha lanciato HoloLens 2, appositamente progettato per applicazioni industriali. CAE Inc., un produttore canadese di tecnologie di simulazione, ha optato per Microsoft HoloLens per la sua controllata CAR Healthcare per fornire soluzioni di formazione per un massimo di 11 studenti contemporaneamente utilizzando la tecnologia di realtà mista.
- Secondo Statistics Canada e World Bank, il 12.31% e il 16.63% della popolazione del Canada e degli Stati Uniti avrà 65 anni o più nel 2020. Inoltre, Rockwell Automation ha affermato che oltre il 25% della sua forza lavoro ha 55 anni o più e che i loro posti di lavoro sono non perseguito attivamente dalle generazioni più giovani, creando un divario di competenze. Questa lacuna può essere colmata utilizzando visori di realtà mista per allenarsi in sicurezza in un ambiente digitale.
- La regione del Nord America è una delle regioni che spende di più nel settore militare e della difesa. Gli Stati Uniti, che spendono circa 14 miliardi di dollari all’anno nella formazione digitale dell’esercito, con particolare attenzione all’innovazione militare, hanno collaborato con Microsoft per le sue cuffie MR HoloLens, per consentire all’esercito di rilevare i nemici sul campo di battaglia. Inoltre, nel 2021, Microsoft si è aggiudicata contratti dell’esercito americano per un valore di oltre 20.8 miliardi di dollari per i suoi Hololens.

Panoramica del settore della realtà mista
Il mercato globale della realtà mista è moderatamente consolidato, con la presenza di alcune grandi aziende. Le aziende investono continuamente nella creazione di partnership strategiche e nello sviluppo di prodotti per guadagnare maggiori quote di mercato. Alcuni dei recenti sviluppi nel mercato sono:
- Aprile 2022 - In qualità di partner autorizzato di Mixed Reality Capture Studios di Microsoft, Nikon ha creato una consociata interamente controllata denominata Nikon Creates Corporation che fornirà la possibilità di pianificare, riprendere e generare contenuti volumetrici, di realtà virtuale (VR) e 3D. Attraverso l'uso della computer grafica, sia attraverso l'uso di un enorme monitor che di uno schermo verde, il nuovo centro di produzione fornirà la capacità di catturare e sintetizzare il movimento degli individui su uno sfondo.
- Maggio 2022: Microsoft India collaborerà con l'All-India Institute of Medical Sciences (AIIMS), Jodhpur. Presso AIIMS, Jodhpur, le due istituzioni creeranno un centro di eccellenza in realtà mista che offrirà assistenza sanitaria, migliorerà le capacità sanitarie a distanza e promuoverà possibilità educative sia per il personale che per gli studenti.
Leader del mercato della realtà mista
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Microsoft Corporation
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Meta Piattaforma Inc
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Hewlett Packard Enterprise
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Dell Technologies Inc
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Asus Tek Computer Inc
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Notizie sul mercato della realtà mista
Agosto 2022 - Siemens e TeamViewer stanno collaborando su soluzioni di realtà aumentata e mista (AR/MR) per la gestione del ciclo di vita del prodotto. Le aziende hanno stabilito una "relazione strategica" per combinare i vantaggi della gestione del ciclo di vita del prodotto Siemens Teamcenter con la piattaforma di realtà aumentata aziendale di TeamViewer, Frontline.
Maggio 2022 - Per creare soluzioni intelligenti di realtà estesa (XR) per applicazioni aziendali e di ingegneria, Tata Elxsi e Lenovo hanno collaborato. Attraverso questo accordo, le due aziende sperano di fornire ai clienti che utilizzano i dispositivi XR intelligenti di Lenovo in ambienti di ufficio sia grandi che piccoli, nonché in ambienti industriali, soluzioni e servizi end-to-end. La realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR), la realtà mista e tutto il resto sono tutti inclusi sotto il termine generico "XR".
Segmentazione del settore della realtà mista
La realtà mista combina gli aspetti del mondo virtuale con quelli del mondo reale. Consente agli utenti di interagire con due mondi. Lo scopo dello studio si concentra su un'analisi del mercato globale dei prodotti di realtà mista. Il dimensionamento del mercato comprende le entrate generate attraverso prodotti di realtà mista in tutto il mondo venduti da vari attori del mercato. Lo studio tiene traccia anche dei parametri chiave del mercato, degli influenzatori della crescita sottostanti e dei principali fornitori che operano nel settore, il che supporta le stime di mercato e i tassi di crescita nel periodo di previsione. Lo studio analizza ulteriormente l’impatto complessivo del Covid-19 sull’ecosistema. L'ambito del rapporto comprende il dimensionamento del mercato e le previsioni per i verticali e la geografia degli utenti finali.
Il mercato globale della realtà mista è segmentato in base ai verticali dell'utente finale (istruzione, ingegneria, intrattenimento, sanità) e alla geografia.
Verticali dell'utente finale | Istruzione | ||
Ingegneria | |||
Intrattenimento | |||
Sistema Sanitario | |||
Altri verticali dell'utente finale | |||
Presenza sul territorio | Nord America | Stati Uniti | |
Canada | |||
Europa | Regno Unito | ||
Francia | |||
Resto d'Europa | |||
Asia-Pacifico | Cina | ||
India | |||
Giappone | |||
Resto dell'Asia-Pacifico | |||
Resto del mondo |
Domande frequenti sulle ricerche di mercato sulla realtà mista
Quanto è grande il mercato globale della realtà mista?
Si prevede che le dimensioni del mercato globale della realtà mista raggiungeranno i 5.87 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR del 45.34% per raggiungere i 38.08 miliardi di dollari entro il 2030.
– Qual è la dimensione attuale del mercato globale della realtà mista?
Nel 2025, si prevede che le dimensioni del mercato globale della realtà mista raggiungeranno i 5.87 miliardi di dollari.
– Chi sono i principali attori globali in questo mercato del Realtà mista?
Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe e Asus Tek Computer Inc sono le principali aziende che operano nel mercato globale della realtà mista.
Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato globale della realtà mista?
Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).
Quale regione ha la quota maggiore nel mercato globale della realtà mista?
Nel 2025, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato globale della realtà mista.
Quali anni copre questo mercato globale Realtà Mista e qual era la dimensione del mercato nel 2024?
Nel 2024, la dimensione del mercato globale della realtà mista è stata stimata in 3.21 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato globale della realtà mista per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato globale della realtà mista per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
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Rapporto sull'industria del software di realtà mista
Il mercato della realtà mista sta subendo una trasformazione significativa, con la tecnologia della realtà mista integrata in vari settori, rivoluzionando settori come l'intrattenimento, l'istruzione, la sanità e altro ancora. Questa tecnologia fonde il mondo reale con elementi generati dal computer, migliorando le esperienze coinvolgenti e creando opportunità redditizie, soprattutto nel segmento del software. I progressi nei motori di gioco, nella modellazione 3D e nelle piattaforme di sviluppo di realtà aumentata (AR)/realtà virtuale (VR) stanno guidando la domanda di dispositivi wireless, essenziali per esperienze immersive di realtà mista. Il panorama globale della realtà mista è in continua evoluzione, grazie a innovazioni tecnologiche come l’intelligenza artificiale (AI) e l’apprendimento automatico (ML), che migliorano le interazioni degli utenti e ampliano la gamma di applicazioni delle soluzioni di realtà mista. Nonostante si trovi ad affrontare sfide come la carenza di professionisti qualificati, il mercato della realtà mista è destinato a crescere in modo sostanziale, aprendo nuove strade per la progettazione interattiva e la creazione di contenuti immersivi. Per approfondimenti dettagliati, i rapporti di settore di Mordor Intelligence™ offrono un'analisi completa del mercato del software di realtà mista, tra cui quota di mercato, dimensioni, tasso di crescita dei ricavi e prospettive previsionali, disponibili come download PDF gratuito del rapporto.