Mercato dei giochi in India

Rapporto di ricerca dettagliato sul mercato del gioco d'azzardo in India, con analisi di mercato, crescita del settore, dimensioni e previsioni dal 2025 al 2030.

Il mercato dei giochi in India è destinato a crescere in modo significativo, guidato da una fascia demografica giovane, da un’infrastruttura IT in evoluzione e da un maggiore utilizzo di dispositivi mobili e connettività online ad alta velocità. L’integrazione di tecnologie come VR, AR e il metaverso nei giochi per console e per computer sta ulteriormente spingendo questa crescita. Anche la promozione da parte del governo della creazione di giochi, l’aumento della leadership femminile e lo spostamento verso i giochi mobili e multiplayer stanno contribuendo all’espansione del settore.

Analisi delle dimensioni e delle quote dell'industria dei giochi in India: tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Gaming nelle dimensioni del mercato indiano

Visualizza il rapporto globale
Riepilogo del mercato dei giochi in India
Periodo di studio 2019 - 2030
Anno base per la stima 2024
Periodo dei dati di previsione 2025 - 2030
Dimensione del mercato (2025) 4.04 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2030) 8.36 miliardo di dollari
CAGR (2025-2030) 15.68%
Concentrazione del mercato Medio

Principali giocatori

Principali attori del mercato dei giochi indiano

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato dei giochi in India con altri mercati in Tecnologia, media e telecomunicazioni Industria

Automazione

Commercio digitale

Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Analisi del mercato dei giochi in India

Si stima che il mercato del gioco d'azzardo in India valga 4.04 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà gli 8.36 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 15.68% nel periodo di previsione (2025-2030).

Si prevede che l’India si collocherà tra i principali mercati per l’industria dei giochi perché ha una delle popolazioni giovanili più significative al mondo. La crescente infrastruttura IT, guidata dal crescente utilizzo di smartphone e Internet ad alta velocità, è uno dei principali fattori che guidano il tasso di crescita del mercato nel paese.

  • WEB3, una nuova versione di Internet che integra idee come decentralizzazione, VR, AR e metaverso, è diventata una tecnologia utilizzata più frequentemente nei videogiochi. Secondo l'indagine di NDTV Profit, almeno il 30% delle 450 aziende Web3 in India sono impegnate nel settore dei giochi. La ricerca mostra che negli ultimi anni sono stati investiti 400 milioni di dollari in giochi Web3 in India.
  • C’è stato un cambiamento significativo nel settore dei giochi in India, con molta più attenzione allo sviluppo del gioco. Nel novembre dello scorso anno, il Primo Ministro ha ispirato sviluppatori e innovatori a prendere l'iniziativa nel settore dei giochi online promuovendo la sua visione di una "India digitale". Da allora, il governo centrale ha adottato continue misure per influenzare la traiettoria del gioco online affinché si conformasse a questo obiettivo. Questo settore richiede la guida di un ministero nodale. Per offrire raccomandazioni per una legislazione universale a livello nazionale per regolamentare il gioco online, il governo federale ha istituito la Task Force interministeriale (IMTF), che comprende rappresentanti di vari ministeri. È stato inoltre incaricato da un altro gruppo di ministri (GoM) di presentare la struttura fiscale suggerita e il quadro normativo per il settore del gioco online.
  • L'anno precedente, secondo CNBC News, Sunil Chemmankotil, CEO di Teamlease Digital, aveva affermato che il business dei giochi è il "prossimo settore nascente", citando la base di utenti in espansione del settore e il potenziale che presenterà. Man mano che il pubblico femminile cresce, sempre più donne lavoreranno nell’industria dei giochi, in particolare in ruoli di leadership.
  • Inoltre, secondo The Economic Times, l’India dispone di dati mobili a prezzi accessibili in tutto il mondo. Il costo medio di un gigabyte (GB) in India è di 0.26 dollari, rispetto ai 6.66 dollari nel Regno Unito e ai 12.37 dollari negli Stati Uniti per gli stessi dati. Ciò ha portato a un maggiore utilizzo di Internet, poiché oggi il 46% della nazione utilizza regolarmente Internet, considerando i giochi come l’industria in più rapida crescita in India.
  • L’epidemia di COVID-19 sta costringendo le aziende a passare dai computer desktop a quelli portatili. Un senior manager del Client Solutions Group, Dell Technologies, India, afferma che specifici settori e organizzazioni più orientate ai servizi e nel settore pubblico sono i luoghi in cui questo movimento nell'adozione dei computer desktop ai PC notebook è più evidente.

Panoramica del settore dei giochi in India

  • Settembre 2022: Sony lancerà il nuovo prodotto di gioco Xperia. Sony ha annunciato il suo smartphone di punta compatto Xperia 5 IV. Attualmente, l'azienda introdurrà a breve un nuovo prodotto. Questo dispositivo sarà correlato ai giochi. Inoltre, Sony sta lanciando il nuovo controller wireless PlayStation 5 DualSense Edge in India. Motive Studios sta lavorando a un gioco Iron Man di azione e avventura in terza persona per giocatore singolo. A partire da gennaio 2023 è iniziata la consegna del controller wireless.
  • Settembre 2022, il totale di 21 buche della serie Wii Sports verrà introdotto nell'aggiornamento Nintendo SwitchTM Sports Golf il 28 novembre. Oscilla per restare nel gioco del golf di sopravvivenza o partecipa a una competizione informale con la famiglia e gli amici.
  • Nel gennaio 2023, Electronic Arts ha annunciato durante il live streaming dello sviluppatore Crafting the Tension Art. Dead Space verrà lanciato all'inizio del prossimo anno per PlayStation5, Xbox Series X|S e PC. L'originale gioco survival horror fantascientifico Dead Space è stato ricostruito utilizzando il motore di gioco FrostbiteTM.

Gaming nei leader del mercato indiano

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Limited privata

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato dei giochi in India
Hai bisogno di maggiori dettagli sugli attori del mercato e sui concorrenti?
Scarica PDF

Notizie sul mercato dei giochi in India

  • Ottobre 2022 - Electronic Arts e Marvel Entertainment hanno annunciato una collaborazione multititolo per creare tre nuovi giochi di azione e avventura per console e PC. Ogni gioco sarà la loro storia originale ambientata nell'universo Marvel. Motive Studios sta lavorando a un gioco Iron Man di azione e avventura in terza persona per giocatore singolo.
  • Luglio 2022: il governo indiano ha adottato misure per promuovere i giochi indigeni. La responsabilità di promuovere gli sport indigeni nel paese e di condurre programmi di formazione speciali spetta principalmente ai rispettivi governi statali/territoriali dell'Unione. Il governo dell'Unione integra i loro sforzi. Ad esempio, il Ministero dello Sport supervisiona il Khelo India Scheme, un programma del settore centrale. Una delle componenti del programma è la promozione dei giochi rurali e indigeni/tribali.
  • Gennaio 2022: Microsoft acquisterà Activision. Blizzard vuole rendere il gioco divertente e social per tutti, su tutti i dispositivi. Questo acquisto accelererà l'espansione del business dei giochi di Microsoft su piattaforme mobili, PC, console e cloud e fungerà da base per il metaverso.

Rapporto sul mercato dei giochi in India - Sommario

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. DINAMICA DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • 4.2 Impatto di COVID-19 sul mercato dei giochi indiano
  • Driver di mercato 4.3
    • 4.3.1 Emersione del cloud gaming e proliferazione degli utenti di Internet
    • 4.3.2 Crescita della preferenza dei giovani per i benefici del gioco
  • 4.4 Sfide del mercato
    • 4.4.1 Questioni quali leggi e regolamenti sulla privacy e preoccupazioni relative alle frodi durante le transazioni di gioco
  • 4.5 Analisi dell'ecosistema industriale
  • 4.6 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.6.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.6.2 Potere contrattuale dei consumatori
    • 4.6.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.6.4 Minaccia di sostituti
    • 4.6.5 Intensità della rivalità competitiva
  • 4.7 Analisi dell'indicatore della base di gioco
    • 4.7.1 Stato attuale della penetrazione di Internet in India e previsioni
    • 4.7.2 Penetrazione degli smartphone in India: stime e previsioni, 2019-2027
    • 4.7.3 Panorama del mercato dei PC tradizionali (compresi desktop, notebook e workstation) - stime in milioni di unità, 2019-2026
    • 4.7.4 Console approfondimenti di mercato (numero di console, attori chiave, stime e previsioni per il 2019-2026 in entrate milioni di dollari)
    • 4.7.5 Popolazione di giocatori mobili per età e sesso
    • 4.7.6 Dati demografici e statistiche di utilizzo dei giocatori mobili indiani
    • 4.7.7 Editori di giochi indiani contro internazionali
    • 4.7.8 I 10 migliori giochi ed editori
    • 4.7.9 Mercato dei giochi globale e indiano
    • 4.7.10 Divieti di giochi con soldi veri in diversi stati

5. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

  • Tipo 5.1
    • 5.1.1 Gioco mobile
    • 5.1.1.1 Android
    • IOS 5.1.1.2
    • 5.1.2 Giochi per console
    • 5.1.3 Browser per PC/Scaricato

6. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • Profili aziendali 6.1
    • 6.1.1 Società Sony
    • Nintendo 6.1.2
    • 6.1.3 Arti elettroniche Inc.
    • 6.1.4 Microsoft
    • 6.1.5 Rolocule Games Private Limited
    • 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
    • 6.1.7 Giochi GSN, Inc.
    • 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
    • 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA
    • 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)
  • *Elenco non esaustivo

7. PROSPETTIVE 5G IN INDIA

  • 7.1 Considerazioni chiave e opportunità a sostegno del lancio del 5G in India
  • 7.2 Investimenti e attività delle parti interessate (compresa la spesa per fibra e altre infrastrutture come MIMO)
  • 7.3 Approfondimenti sull’asta dello spettro 5G in India
  • 7.4 Cronologia del lancio commerciale del 5G in India
  • 7.5 Segnali globali sull’impatto del 5G sul panorama del gioco mobile

8. OPPORTUNITÀ DEL MERCATO INDIANO DEI GIOCHI E TENDENZE FUTURE

**In base alla disponibilità
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
Ottieni subito la suddivisione dei prezzi

Segmentazione del settore dei giochi in India

Per gioco si intende giocare a giochi elettronici condotti attraverso molteplici mezzi, come l'utilizzo di computer, telefoni cellulari, console o altri mezzi. C’è una crescente prevalenza di connessioni Internet ad alta velocità, soprattutto nelle economie emergenti, rendendo il gioco online pratico per un numero sempre maggiore di persone negli ultimi anni. L'ambito della ricerca comprende browser per dispositivi mobili, console e PC e giochi scaricati. L'impatto di COVID-19 sul mercato indiano dei giochi è incluso come parte dello studio ed è stato considerato anche per proiezioni future. 

Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (milioni di USD) per tutti i segmenti di cui sopra.

Tipologia Mobile Gaming Android
iOS
Tipologia Console di gioco
Browser per PC/Scaricato
Hai bisogno di una regione o di un segmento diverso?
Personalizza ora

Domande frequenti sulle ricerche di mercato sui giochi in India

Quanto è grande il mercato dei giochi indiano?

Si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi indiano raggiungeranno i 4.04 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR del 15.68% per raggiungere i 8.36 miliardi di dollari entro il 2030.

Qual è la dimensione attuale del mercato dei giochi indiano?

Nel 2025, si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi indiano raggiungeranno i 4.04 miliardi di dollari.

Chi sono i principali attori nel mercato India dei giochi?

Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited ed Electronic Arts Inc. sono le principali società che operano nel mercato dei giochi indiano.

Quali anni copre questo mercato dei giochi in India e qual era la dimensione del mercato nel 2024?

Nel 2024, la dimensione del mercato del gioco d'azzardo in India è stata stimata in 3.41 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato del gioco d'azzardo in India per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato del gioco d'azzardo in India per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Rapporto sul settore del gioco d'azzardo in India

Il mercato del gaming in India è pronto per una significativa espansione, guidata da una giovane fascia demografica, dall'evoluzione dell'infrastruttura IT e dall'uso diffuso di dispositivi mobili e connettività online ad alta velocità. Questa crescita è ulteriormente accelerata dall'integrazione di tecnologie come VR, AR e il metaverso nei giochi per console e computer. Anche le iniziative governative che promuovono la creazione di giochi, l'ascesa della leadership femminile e il passaggio al gaming mobile e multigiocatore sono fattori chiave per l'espansione del settore.

L'industria del gaming in India sta subendo una trasformazione notevole, alimentata dall'adozione diffusa di smartphone e dall'accesso a Internet a prezzi accessibili. Questo boom della connettività digitale ha posizionato l'India come una potenza emergente nel mercato globale del gaming. Segmenti come il gaming online d'azione e con soldi veri stanno guidando la carica, mentre i giochi casuali stanno guadagnando popolarità in un'ampia fascia demografica, indicando l'ampio fascino del gaming come attività ricreativa.

L'introduzione del metaverso è destinata a rivoluzionare ulteriormente il settore, fondendo tecnologie di realtà virtuale e aumentata per esperienze immersive. Questa evoluzione sta creando grandi opportunità per sviluppatori e investitori, poiché il settore si sta spostando verso modelli di gioco più interattivi e innovativi. Secondo i report di ricerche di mercato, il settore del gioco in India è sull'orlo di una nuova era, con una previsione di mercato completa che sottolinea il suo potenziale per una crescita senza precedenti.

Il tasso di crescita del settore è impressionante, con dati di mercato che indicano una prospettiva di mercato positiva e previsioni di mercato che puntano verso una crescita sostenuta del settore. L'analisi del settore rivela che le dimensioni e il valore di mercato del settore sono destinati ad aumentare, spinti dalle tendenze del settore e dalla crescita del mercato. Le statistiche del settore e la segmentazione del mercato evidenziano i diversi segmenti che contribuiscono a questa crescita, mentre i report del settore e la revisione del mercato forniscono approfondimenti dettagliati sulla struttura del mercato.

Il potenziale di fatturato del settore è vasto, con vendite del settore destinate a crescere in modo significativo. Le società di ricerca stanno esplorando attivamente questo mercato e la ricerca del settore sta fornendo preziose informazioni di settore. I leader di mercato stanno stabilendo parametri di riferimento e la panoramica del mercato offre una visione completa delle dinamiche del settore. Le prospettive del settore rimangono positive, supportate da una previsione di mercato favorevole e da un aggiornamento del mercato.

Per coloro interessati a una panoramica dettagliata, è disponibile un report PDF scaricabile gratuitamente, che offre un'analisi approfondita del mercato del gaming in India. Questo esempio di report fornisce un esame approfondito delle tendenze di mercato, del profilo del settore e delle previsioni del settore, rendendolo una risorsa essenziale per gli stakeholder che desiderano capitalizzare su questo mercato in rapida crescita.