Dimensioni e quota del mercato dei social network

Mercato dei social network (2026-2031)
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Analisi del mercato dei social network di Mordor Intelligence

Si prevede che il mercato dei social network aumenterà da 180.5 miliardi di dollari nel 2025 a 210.66 miliardi di dollari nel 2026 e raggiungerà i 411.27 miliardi di dollari entro il 2031, con un CAGR del 14.32% nel periodo 2026-2031.

La pubblicità rimane il principale motore di fatturato, ma modelli orientati ai creatori, come beni virtuali e mance, stanno rapidamente prendendo piede man mano che le piattaforme diversificano i flussi di guadagno. Gli smartphone rappresentano la maggior parte delle sessioni utente, ma i display indossabili e gli smartwatch stanno aprendo nuove superfici per interazioni rapide e a basso attrito. La frammentazione delle piattaforme si sta intensificando con l'acquisizione di finanziamenti da parte di reti decentralizzate, mentre l'engagement della Generazione Z si sposta verso video di breve durata e messaggi di gruppo privati. L'Asia-Pacifico è in testa per fatturato, il Medio Oriente e l'Africa registrano la crescita più rapida e le normative in Europa, Australia e Stati Uniti stanno ridefinendo i costi di conformità e la progettazione dei prodotti.

Punti chiave del rapporto

  • In termini di flusso di entrate, nel 2025 la pubblicità ha dominato l'87.03% della quota di mercato globale dei social network; i beni virtuali e i regali stanno crescendo a un CAGR del 14.89% fino al 2031. 
  • In base al tipo di dispositivo, gli smartphone hanno catturato il 78.21% delle sessioni nel 2025, mentre si prevede che i dispositivi indossabili cresceranno a un CAGR del 15.72% entro il 2031. 
  • Per tipologia di piattaforma, le reti di condivisione multimediale hanno rappresentato il 34.14% dei ricavi del 2025; si prevede che le reti decentralizzate cresceranno a un CAGR del 15.23% nel periodo 2026-2031. 
  • In base alla fascia demografica degli utenti, la fascia 25-34 rappresentava il 31.44% degli utenti attivi nel 2025; il segmento 13-24 è in crescita a un CAGR del 16.01% fino al 2031. 
  • In termini geografici, l'Asia Pacifica ha generato il 34.83% del fatturato globale nel 2025, mentre Medio Oriente e Africa sono sulla buona strada per un CAGR del 15.81% entro il 2031. 

Nota: le dimensioni del mercato e le cifre previste in questo rapporto sono generate utilizzando il framework di stima proprietario di Mordor Intelligence, aggiornato con i dati e le informazioni più recenti disponibili a gennaio 2026.

Analisi del segmento

Per flusso di entrate: il peso della pubblicità affronta la spinta alla diversificazione

La pubblicità ha generato l'87.03% dei ricavi del 2025, confermando la sua enorme influenza sul mercato globale dei social network. Meta ha registrato 50.1 miliardi di dollari di vendite pubblicitarie nel terzo trimestre del 2025, dopo che le modifiche algoritmiche hanno ridotto il costo per clic, aiutando gli inserzionisti a garantire costi di acquisizione inferiori a 5 dollari. Le dimensioni del mercato globale dei social network legate alla spesa pubblicitaria sono ancora superiori ad altre leve, ma l'esposizione al rischio è in crescita.

I beni virtuali e i regali rappresentano il flusso in più rapida crescita, con un CAGR del 14.89% fino al 2031. I pagamenti di 2.5 miliardi di dollari ai creator di TikTok nel 2024 dimostrano come i pagamenti diretti da utente a creator possano essere scalabili senza scambi pubblicitari gatekeeper. Gli abbonamenti stanno acquisendo rilevanza, con Snapchat+ che genera 150 milioni di dollari di ricavi trimestrali da 17 milioni di utenti. Il remix dei ricavi riduce la ciclicità nel settore globale dei social network e sblocca flussi di cassa prevedibili.

Mercato globale dei social network: quota di mercato per flusso di entrate
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Nota: le quote di tutti i segmenti individuali sono disponibili al momento dell'acquisto del report

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Per tipo di dispositivo: i dispositivi indossabili aggiungono punti di accesso ambientali

Gli smartphone hanno mantenuto il 78.21% delle sessioni utente nel 2025, consolidando il loro ruolo di interfaccia dominante nel mercato globale dei social network. Tablet e computer desktop hanno detenuto quote modeste legate a video di lunga durata e networking professionale.  

Tuttavia, si prevede che i dispositivi indossabili e gli "altri" fattori di forma registreranno un CAGR del 15.72% entro il 2031. L'integrazione di Messenger di Meta nei visori Quest e negli ecosistemi di notifica degli smartwatch più ampi consente risposte rapide e input vocale-testo. Per le dimensioni del mercato globale dei social network attribuite ai dispositivi indossabili, la sincronizzazione tra dispositivi e la gestione delle identità a bassa latenza rimangono fattori limitanti, ma l'adozione nelle regioni ad alto reddito segnala uno spostamento verso un ambiente di rete sempre attivo.

Per tipo di piattaforma: le reti decentralizzate rompono i giardini recintati

Nel 2025, le reti di condivisione multimediale guidate da Instagram, TikTok e YouTube rappresentavano il 34.14% del fatturato totale. Mentre le app di messaggistica, i network professionali e le community di nicchia mantengono un seguito dedicato, si prevede che i protocolli Web3 decentralizzati cresceranno a un CAGR del 15.23% fino al 2031. 

Nel 2024, Lens Protocol e Farcaster hanno raccolto complessivamente 77 milioni di dollari, supportando social graph di proprietà degli utenti che sfidano i tradizionali modelli di lock-in. Sebbene la quota di Web3 nel mercato globale dei social network rimanga modesta, il suo slancio crescente sta spingendo gli operatori affermati ad adattarsi, in particolare aprendo le API e migliorando la portabilità.

Mercato globale dei social network: quota di mercato per tipo di piattaforma
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Per demografia dell'utente: la generazione Z modifica le metriche di coinvolgimento

Nel 2025, gli utenti di età compresa tra 25 e 34 anni rappresentavano il 31.44% degli utenti attivi, con un conseguente aumento significativo degli abbonamenti premium su piattaforme come LinkedIn e Snapchat+. L'orientamento professionale e il potere d'acquisto di questa fascia demografica li hanno resi un target chiave per le piattaforme che mirano a monetizzare attraverso offerte premium. Nel frattempo, la fascia di età 13-24 anni, il segmento in più rapida crescita, si sta espandendo a un CAGR del 16.01%. 

La loro forte preferenza per video di breve durata e messaggi privati ​​sta spingendo le piattaforme ad adattarsi, dando priorità a metriche di coinvolgimento come "tempo di visualizzazione" e "conteggio messaggi" rispetto a metriche tradizionali come "Mi piace". Questo cambiamento riflette l'evoluzione del comportamento degli utenti e la necessità delle piattaforme di rimanere rilevanti in un mercato competitivo. Inoltre, con la Generazione Z che sta sempre più normalizzando i contenuti generati dall'intelligenza artificiale, si prevede che gli influencer sintetici acquisiranno una posizione più solida nel panorama globale dei social network, rimodellando il modo in cui brand e utenti interagiscono all'interno di queste piattaforme.

Analisi geografica

Mercato dei social network nella regione Asia-Pacifico

L'Asia-Pacifico ha generato il 34.83% del fatturato del 2025, trainato dagli ecosistemi di super-app cinesi e dai 120 milioni di nuovi utenti di smartphone in India nel periodo 2023-2025. L'utilizzo di TikTok nel Sud-est asiatico ha superato le 45 ore al mese e l'Indonesia ha dedicato il 42.6% del tempo online ai social media. Le dimensioni del mercato globale dei social network attribuibili alla regione sono destinate a un'ulteriore crescita, con l'adozione sempre più diffusa di interfacce vernacolari e pagamenti integrati.

Mercato dei social network in Medio Oriente e Africa

Si prevede che Medio Oriente e Africa registreranno un CAGR del 15.81% entro il 2031, il più rapido a livello globale. La penetrazione dei social media in Arabia Saudita ha raggiunto il 111% nel 2025, mentre gli Emirati Arabi Uniti hanno registrato un tasso di conversione del social-commerce del 73%. L'ampliamento dei data center nell'ambito di Vision 2030, per un valore di 2.7 miliardi di dollari, riduce la latenza per lo shopping in tempo reale e la realtà aumentata, ampliando la capacità di monetizzazione.

Il mercato dei social network in America, Europa, Africa e Oceania

Nord America ed Europa rimangono leader di fatturato grazie all'elevato fatturato medio per utente, ma le loro basi di utenti mature comportano una crescita a una sola cifra. Le spese normative legate al GDPR, al CCPA e alle azioni antitrust in sospeso moderano i margini. Sud America e Africa vantano una più rapida espansione della base utenti; la penetrazione del Brasile ha superato il 70% nel 2025 e la popolazione giovane della Nigeria presenta un ampio potenziale di crescita, ma presenta ritardi nella monetizzazione dovuti a lacune infrastrutturali e a un reddito disponibile inferiore. Il divieto australiano per i minori di 16 anni dimostra come la regolamentazione regionale possa limitare il pubblico raggiungibile in mercati altrimenti ad alto valore.

Tasso di crescita annuo composto (CAGR) del mercato globale dei social network (%), tasso di crescita per regione
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Panorama normativo

La regolamentazione si sta inasprendo in materia di responsabilità delle piattaforme, trasparenza e sicurezza dei minori, il che sta aumentando i costi di conformità e di progettazione dei prodotti per i fornitori di social network. In Europa, il Digital Services Act (DSA) sta imponendo requisiti di rischio sistemico alle piattaforme online di grandi dimensioni, tra cui la trasparenza della pubblicità e l'accesso ai dati dei ricercatori. Nel luglio 2026, la Commissione europea ha accettato un piano d'azione di X per affrontare le problematiche di conformità al DSA, rafforzando l'impegno in materia di applicazione della legge.

Il Regno Unito sta passando da un approccio legislativo a uno operativo nell'ambito del quadro normativo dell'Online Safety Act. Il regolamento Online Safety Act 2023 (Commencement No. 7) Regulations 2026 è entrato in vigore il 7 aprile 2026, stabilendo l'obbligo per i servizi da utente a utente di segnalare i contenuti relativi allo sfruttamento e all'abuso sessuale dei minori (CSEA) alla National Crime Agency. Ofcom ha inoltre pubblicato una tabella di marcia che prevede ulteriori segnalazioni sull'efficacia dei sistemi di verifica dell'età, programmate per luglio 2026. A livello intergovernativo, il Consiglio d'Europa ha adottato la raccomandazione CM/Rec(2026)4 nell'aprile 2026, e il G7 e l'Unione Europea hanno concordato, nel giugno 2026, principi comuni incentrati sulla protezione dei minori nei servizi digitali, a sostegno di una più ampia convergenza sulle aspettative in materia di sicurezza fin dalla progettazione.

Panorama competitivo

Le Meta Platform dominano il mercato degli utenti attivi giornalieri, con 3.43 miliardi di utenti attivi nel terzo trimestre del 2025, e sfruttano l'acquisto di annunci pubblicitari unificato su Facebook, Instagram, WhatsApp e Messenger. YouTube di Alphabet rimane il più grande hub di video di lunga durata, mentre TikTok di ByteDance ha pagato 2.5 miliardi di dollari ai creator nel 2024 per garantirsi la fornitura. Insieme, i tre principali attori si aggiudicano la maggior parte della spesa pubblicitaria che fluisce attraverso il mercato globale dei social network.

I contendenti di secondo livello si concentrano sull'intensità di nicchia piuttosto che sulla scala. Telegram ha registrato il suo primo profitto nel 2024 con un fatturato di 1 miliardo di dollari, convalidando un percorso di abbonamento con funzionalità premium. Discord ha presentato in via riservata una domanda di offerta pubblica iniziale (IPO) nel dicembre 2025, rivelando 231 milioni di utenti attivi mensili e 725 milioni di dollari di fatturato ricorrente annuo, il 54% dei quali proviene da community non legate al gaming. Reddit, LinkedIn e campioni regionali come Kuaishou e Line aggiungono ulteriore frammentazione.

Cluster di innovazione in spazi vuoti attorno a reti decentralizzate, micro-comunità professionali e strumenti di influencer sintetici. Lens Protocol e Farcaster esemplificano lo slancio di finanziamento dietro i grafici di proprietà degli utenti. Nel frattempo, il lancio di Meta Verified da parte di Meta nel 2024 e il livello premium di Snap sottolineano il passaggio a flussi di entrate ricorrenti. Gli investimenti nel machine learning, in particolare nella raccomandazione di contenuti e nel targeting pubblicitario, rimangono fattori di differenziazione competitiva chiave, sebbene gli imminenti obblighi di interoperabilità potrebbero smorzare i vantaggi dei dati proprietari.

Leader del settore dei social network

  1. YouTube

  2. ByteDance

  3. Meta

  4. Snap Inc.

  5. Pinterest Inc.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato dei social network
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Recenti sviluppi del settore

  • Luglio 2026: Meta ha introdotto Muse Image tramite Meta AI e ha evidenziato il lavoro in corso sui modelli generativi correlati, ampliando il set di strumenti di creazione in-app a disposizione di utenti e creatori. L'aggiornamento supporta cicli di fornitura e coinvolgimento dei contenuti più elevati, aggiungendo al contempo ulteriori tipologie di inventario per inserzionisti e collaborazioni con i brand.
  • Giugno 2026: Snap Inc. ha presentato gli occhiali per la realtà aumentata SPECS e ha annunciato nuovi strumenti di sviluppo per la creazione di esperienze, tra cui aggiunte a Lens Studio e un Native Development Kit. Questo espande l'ecosistema di Snap per dispositivi indossabili e sviluppatori, collegando la creazione di contenuti social all'informatica indossabile come ulteriore superficie di interazione accanto agli smartphone.
  • Novembre 2024: l'ITU ha riportato che la penetrazione globale di Internet ha raggiunto il 68% con 5.5 miliardi di utenti, rafforzando la base di utenti potenziali per la crescita dei social network nei mercati emergenti. Una maggiore connettività favorisce l'interazione da dispositivi mobili e offre una maggiore scalabilità per i modelli di monetizzazione finanziati dalla pubblicità e guidati dai creatori.

Indice del rapporto sul settore dei social network

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. PAESAGGIO DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Crescente penetrazione di Internet mobile
    • 4.2.2 Aumento della spesa pubblicitaria digitale sui social media
    • 4.2.3 Adozione di video di breve durata in tutte le regioni
    • 4.2.4 Espansione degli strumenti di Social Commerce e Live Shopping
    • 4.2.5 Protocolli sociali decentralizzati e adozione dell'ID blockchain
    • 4.2.6 Influencer dei media sintetici che sbloccano nuovi modelli di coinvolgimento
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Intensificazione delle normative sulla privacy e sulla sicurezza dei dati
    • 4.3.2 Controllo antitrust globale delle piattaforme dominanti
    • 4.3.3 Saturazione dell'attenzione dell'utente e affaticamento da coinvolgimento
    • 4.3.4 Bias algoritmici e disinformazione danneggiano la sicurezza del marchio
  • 4.4 Analisi della catena del valore del settore
  • 4.5 Panorama normativo
  • 4.6 Prospettive tecnologiche
  • 4.7 Impatto dei fattori macroeconomici sul mercato
  • 4.8 Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.8.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.8.2 Potere contrattuale degli acquirenti o dei consumatori
    • 4.8.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.8.4 Minaccia di prodotti sostitutivi
    • 4.8.5 Intensità della rivalità competitiva
  • 4.9 Analisi dei principali casi di studio e casi d'uso

5. DIMENSIONI DEL MERCATO E PREVISIONI DI CRESCITA (VALORI)

  • 5.1 Per flusso di entrate
    • NON pubblicità
    • 5.1.2 Acquisti in-app
    • 5.1.3 Abbonamenti
    • 5.1.4 Beni virtuali e regali
  • 5.2 Per tipo di dispositivo
    • 5.2.1 smartphone
    • 5.2.2 Tablet
    • 5.2.3 Desktop o laptop
    • 5.2.4 Indossabili e altri
  • 5.3 Per tipo di piattaforma
    • 5.3.1 Social network tradizionali
    • 5.3.2 Reti di condivisione multimediale
    • 5.3.3 App di messaggistica o comunicazione
    • 5.3.4 Reti professionali
    • 5.3.5 Reti di nicchia e basate sugli interessi
    • 5.3.6 Reti decentralizzate o Web3
  • 5.4 In base ai dati demografici dell'utente (fascia d'età)
    • 5.4.1 13-24 anni
    • 5.4.2 25-34 anni
    • 5.4.3 35-44 anni
    • 5.4.4 45+ anni
  • 5.5 Per geografia
    • 5.5.1 Nord America
    • 5.5.1.1 Stati Uniti
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Messico
    • 5.5.2 Sud America
    • 5.5.2.1 Brasile
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Resto del Sud America
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Regno Unito
    • 5.5.3.2 Germania
    • 5.5.3.3 Francia
    • 5.5.3.4 Italia
    • 5.5.3.5 Spagna
    • 5.5.3.6 Resto d'Europa
    • 5.5.4 Asia Pacific
    • 5.5.4.1 Cina
    • 5.5.4.2 India
    • 5.5.4.3 Giappone
    • 5.5.4.4 Corea del sud
    • 5.5.4.5 Sud-est asiatico
    • 5.5.4.6 Australia
    • 5.5.4.7 Resto dell'Asia del Pacifico
    • 5.5.5 Medio Oriente
    • 5.5.5.1 Arabia Saudita
    • 5.5.5.2 UAE
    • 5.5.5.3 Turchia
    • 5.5.5.4 Resto del Medio Oriente
    • 5.5.6Africa
    • 5.5.6.1 Sud Africa
    • 5.5.6.2 nigeria
    • 5.5.6.3 Egitto
    • 5.5.6.4 Resto dell'Africa

6. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari disponibili, informazioni strategiche, classifica/quota di mercato per aziende chiave, prodotti e servizi e sviluppi recenti)
    • 6.4.1 Meta Platform Inc.
    • 6.4.2 Alfabeto Inc.
    • 6.4.3 ByteDance Ltd.
    • 6.4.4 Tencent Holding Ltd.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Pinterest Inc.
    • 6.4.7 Reddit Inc.
    • 6.4.8 X Corp.
    • 6.4.9 Società LinkedIn
    • 6.4.10 Discord Inc.
    • 6.4.11 Telegramma FZ-LLC
    • 6.4.12 Tecnologia Kuaishou
    • 6.4.13 Società LINE
    • 6.4.14 VK Company Limited
    • 6.4.15 Weibo Corporation
    • 6.4.16 Baidu Inc.
    • 6.4.17 Tumblr (Automattic Inc.)
    • 6.4.18 Quora Inc.
    • 6.4.19 Clubhouse Media Group Inc.
    • 6.4.20 Mastodon gGmbH

7. OPPORTUNITÀ DI MERCATO E PROSPETTIVE FUTURE

  • 7.1 Valutazione degli spazi bianchi e dei bisogni insoddisfatti
***Nel rapporto finale, Asia, Australia e Nuova Zelanda saranno studiate insieme come "Asia Pacifico" e America Latina, Medio Oriente e Africa saranno considerate insieme come "Resto del mondo"
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Ambito e metodologia

Un sito di social networking/messaggistica è una piattaforma online in cui gli utenti creano social network o relazioni sociali con altri con interessi personali o professionali simili, hobby, background o connessioni nella vita reale. L'attività di utilizzo di una piattaforma online specializzata per tenersi in contatto, connettersi e collaborare con individui, colleghi, amici e familiari che la pensano allo stesso modo è nota come social networking. Poiché sono commercializzati in vari paesi e hanno disponibilità, accettazione e attrattiva in tutto il mondo, gli SNS globali, come Facebook e Instagram, hanno tutte le caratteristiche intrinseche dei marchi internazionali.

Il mercato dei social network è segmentato per tipo (pubblicità, acquisto in-app, app a pagamento), per store (Apple, Google) e geografia (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra menzionati.

Per flusso di entrate
Pubblicità
Acquisti in-app
Abbonamenti
Beni virtuali e regali
Per tipo di dispositivo
Smartphone
Tavoletta
Desktop o laptop
Indossabili e altri
Per tipo di piattaforma
Social Network tradizionali
Reti di condivisione multimediale
App di messaggistica o comunicazione
Reti professionali
Reti di nicchia e basate sugli interessi
Reti decentralizzate o Web3
Per dati demografici dell'utente (fascia d'età)
13-24 anni
25-34 anni
35-44 anni
45 + anni
Per geografia
Nord AmericaStati Uniti
Canada
Messico
Sud AmericaBrasile
Argentina
Resto del Sud America
EuropaRegno Unito
Germania
Francia
Italia
Spagna
Resto d'Europa
Asia PacificoCina
India
Giappone
Corea del Sud
Sud-Est asiatico
Australia
Resto dell'Asia Pacific
Medio OrienteArabia Saudita
UAE
Turchia
Resto del Medio Oriente
AfricaSud Africa
Nigeria
Egitto
Resto d'Africa
Per flusso di entratePubblicità
Acquisti in-app
Abbonamenti
Beni virtuali e regali
Per tipo di dispositivoSmartphone
Tavoletta
Desktop o laptop
Indossabili e altri
Per tipo di piattaformaSocial Network tradizionali
Reti di condivisione multimediale
App di messaggistica o comunicazione
Reti professionali
Reti di nicchia e basate sugli interessi
Reti decentralizzate o Web3
Per dati demografici dell'utente (fascia d'età)13-24 anni
25-34 anni
35-44 anni
45 + anni
Per geografiaNord AmericaStati Uniti
Canada
Messico
Sud AmericaBrasile
Argentina
Resto del Sud America
EuropaRegno Unito
Germania
Francia
Italia
Spagna
Resto d'Europa
Asia PacificoCina
India
Giappone
Corea del Sud
Sud-Est asiatico
Australia
Resto dell'Asia Pacific
Medio OrienteArabia Saudita
UAE
Turchia
Resto del Medio Oriente
AfricaSud Africa
Nigeria
Egitto
Resto d'Africa
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Quanto sarà grande il mercato globale dei social network nel 2026?

Nel 2026 il mercato ha generato un fatturato di 210.66 miliardi di dollari, con un obiettivo di 411.27 miliardi di dollari entro il 2031, con un CAGR del 14.32%.

Quale flusso di entrate sta crescendo più velocemente?

Si prevede che i beni e i regali virtuali cresceranno a un CAGR del 14.89% entro il 2031, poiché le piattaforme integreranno mance e oggetti da collezione digitali.

Quale categoria di dispositivi registrerà la crescita maggiore?

Si prevede che i dispositivi indossabili, tra cui gli smartwatch e i display indossabili sulla testa, registreranno un CAGR del 15.72% nel periodo 2026-2031.

Quale regione è leader nel fatturato del mercato?

Nel 2025, l'area Asia-Pacifico ha contribuito per il 34.83% al fatturato globale, trainata dagli ecosistemi di super-app della Cina e dalla crescente base di smartphone dell'India.

In che modo le normative sulla privacy dei dati incidono sul settore?

Le multe cumulative per il GDPR e il Digital Services Act che superano i 2 miliardi di dollari e il divieto di accesso ai minori di 16 anni imposto dall'Australia dimostrano costi di conformità più elevati e una verifica più rigorosa dell'età degli utenti.

Chi sono i giocatori dominanti?

Meta Platforms, Alphabet e ByteDance catturano la maggior parte della spesa pubblicitaria globale, mentre Telegram, Discord e le reti decentralizzate emergenti esercitano una pressione competitiva.

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Istantanee del rapporto sul mercato dei social network