Dimensione del mercato dell'edutainment: rapporto del settore su quota, tendenze di crescita e analisi delle previsioni (2024-2029)

L'industria dell'edutainment è segmentata per tipo di prodotto (interattivo, non interattivo, ibrido, esplorativo), per fascia di età di utilizzo finale (bambini, adolescenti, giovani adulti, adulti), per regione / paese (Stati Uniti, Europa, Cina, Giappone, Sud Asia orientale, India, America centrale e meridionale)

Dimensioni del mercato dell’edutainment

Riepilogo del mercato dell’edutainment
Periodo di studio 2019 - 2029
Anno base per la stima 2023
CAGR 17.00%
Mercato in più rapida crescita Asia Pacifico
Il mercato più grande Nord America
Concentrazione del mercato Alta

Principali giocatori

Principali attori del mercato Edutainment

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato globale dell'Edutainment con altri mercati in Servizi professionali e commerciali Industria

Servizi commerciali

Servizi al consumatore e B2C

Servizi professionali

Analisi del mercato dell’edutainment

La parola "Edutainment" deriva dalla combinazione delle parole "educazione" e "intrattenimento". I centri di edutainment sono i luoghi visitati dai bambini o dai loro genitori durante le gite scolastiche come acquari, zoo, giardini botanici, scienze e musei per bambini, e questi luoghi hanno aspetti educativi con l'aggiunta di
divertimento o intrattenimento. Quindi, i centri di edutainment sono quelli in cui viene offerto apprendimento attraverso il tempo libero. Inoltre, questa è l’era dell’informazione ed è abbastanza evidente che l’istruzione è sempre più bastonata con modelli di intrattenimento per mantenere i millennial impegnati nella qualità dell’istruzione necessaria per affrontare le nuove sfide sia a livello personale che professionale. I dati sono denaro e la tecnologia è lo strumento per estrarre questa vasta fonte di denaro. L’edutainment è qualcosa che rappresenta il culmine sia dell’istruzione che dell’intrattenimento ed è ben accettato dalle persone di età pari o inferiore a 25 anni che utilizzano dispositivi intelligenti più frequentemente. Sono numerosi i fattori che portano alla crescita di questo mercato.

UN. Facilità di progettazione del gioco

B. Maggiore adozione dell’edutainment a livello globale

C. Ottima piattaforma per alcuni argomenti come le lingue e la storia

D. Aumento degli investimenti da parte delle grandi imprese di gioco e di formazione

e. Potenziamento delle abilità sociali dei bambini

Restrizioni di mercato

UN. Scetticismo sul valore educativo dell'edutainment

B. Mancato riconoscimento concesso ai sistemi educativi tradizionali

Tendenze del mercato dell’edutainment

Questa sezione copre le principali tendenze del mercato che modellano il mercato dell'edutainment secondo i nostri esperti di ricerca:

Il progresso tecnologico sta portando l'Edutech a nuovi livelli

La tecnologia ha toccato quasi tutti i settori dell’economia per portare i metodi convenzionali a un livello più nuovo e innovativo. Anche l’istruzione è uno di questi settori che ha ampiamente beneficiato dell’introduzione della tecnologia nel modo in cui viene erogata in diverse parti del mondo. La crescente penetrazione dei servizi Internet e il progresso tecnologico nel settore dell’istruzione rappresentano investimenti che attraggono ampiamente. Le aziende tecnologiche hanno iniziato a collaborare con gli istituti di istruzione per integrare tecnologie avanzate come la realtà aumentata e la realtà virtuale per fornire un apprendimento basato sul coinvolgimento. Inoltre, lo sviluppo di classi interattive e intelligenti negli istituti scolastici sta guidando la crescita del mercato.

Andamento della spesa per le tecnologie educative, globale, 2015-2025

L’Asia del Pacifico cresce in modo significativo tra tutte le regioni del mondo

Tra le diverse regioni geografiche chiave, si prevede che il Sud-Est asiatico all’interno dell’Asia Pacifico crescerà maggiormente nel mercato globale dell’edutainment. Questa regione ha il maggior numero di utenti di dispositivi intelligenti e una popolazione molto ampia di pre-audit, fattori che stanno guidando il mercato in modo significativo. Inoltre, la presenza di molte società di edutainment e una concorrenza molto più forte per l’istruzione aiutano ulteriormente la crescita del mercato. Inoltre, i maggiori investimenti nella tecnologia educativa stanno anche accelerando l’adozione del mercato dell’edutainment. Inoltre, l’adozione della tecnologia del cloud computing nel settore dell’istruzione sta sviluppando nuove strade per la crescita del mercato.

Numero di utenti di smartphone nella regione Asia-Pacifico dal 2014 al 2019 (in milioni)

Panoramica del settore dell'edutainment

Il mercato dell’edutainment è altamente frammentato con molti attori più piccoli che competono ampiamente tra loro. A livello regionale, gli Stati Uniti hanno registrato il maggior numero di operatori operanti nel mercato, seguiti dalla Cina. C’è un immenso investimento nella tecnologia e nell’istruzione in questi paesi che spinge ulteriormente il mercato a raggiungere il suo potenziale massimo.

Leader del mercato dell'edutainment

  1. Pororo Parchi

  2. Kidzania

  3. Centro di scoperta di Legoland

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Concentrazione del mercato dell’edutainment
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Rapporto sul mercato dell'edutainment - Sommario

  1. PREMESSA

    1. Deliverables dello studio 1.1

    2. Presupposti di studio 1.2

    3. 1.3 Scopo dello studio

  2. 2. METODOLOGIA DI RICERCA

    1. 2.1 Metodologia di analisi

    2. 2.2 Fasi di ricerca

  3. 3. SINTESI

  4. 4. DINAMICHE E APPROFONDIMENTI DEL MERCATO

    1. 4.1 Scenario di mercato attuale

    2. Dinamiche di mercato 4.2

      1. Driver 4.2.1

      2. 4.2.2 Restraints

      3. 4.2.3 Opportunità

    3. 4.3 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter

    4. 4.4 Analisi della catena del valore/della catena di approvvigionamento

    5. 4.5 Politiche e regolamenti del settore

    6. 4.6 Approfondimenti sul tipo di istituzioni educative che utilizzano questi prodotti

    7. 4.7 Approfondimenti sui diversi prodotti più comunemente utilizzati

    8. 4.8 Approfondimenti sui principali stakeholder: produttori, distributori, commercianti, grossisti, fornitori a valle

    9. 4.9 Approfondimenti sulle principali strategie aziendali utilizzate dagli attori del mercato dell'edutainment e dai fornitori di servizi

    10. 4.10 Progressi tecnologici

    11. 4.11 Strategie pubblicitarie implementate dagli attori del mercato

    12. 4.12 Approfondimenti sulle strategie innovative per vendere diversi servizi

  5. 5. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

    1. 5.1 Per tipologia di prodotto

      1. 5.1.1 Interactive

      2. 5.1.2 Non interattivo

      3. 5.1.3 Hybrid

      4. 5.1.4 Esplorativo

    2. 5.2 Per fascia d'età d'uso finale

      1. 5.2.1 Bambini

      2. 5.2.2 Adolescenti

      3. 5.2.3 Giovani adulti

      4. 5.2.4 adulti

    3. 5.3 Per regione/paese

      1. 5.3.1 Stati Uniti d'America

      2. 5.3.2 Europa

      3. 5.3.3 Cina

      4. 5.3.4 Giappone

      5. 5.3.5 Sud-est asiatico

      6. 5.3.6 India

      7. 5.3.7 Centro e Sud America

  6. 6. PAESAGGIO COMPETITIVO

    1. 6.1 Panoramica della concentrazione del mercato

    2. Profili aziendali 6.2

      1. 6.2.1 Parchi Pororo

      2. 6.2.2 Kidzania

      3. 6.2.3 Plabo

      4. 6.2.4 Legoland Discovery Center

      5. 6.2.5 CurioCity

      6. 6.2.6 Kindercity

      7. 6.2.7 Mattel Gioca! Città

      8. 6.2.8 Otterville di Totter

      9. 6.2.9 Kidz Holding SAL

      10. 6.2.10 Piccoli Esploratori

      11. 6.2.11 ConveGenius

      12. 6.2.12 Simulazione grigia

      13. 6.2.13 Edsys

      14. 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company

      15. 6.2.15 DreamUs Edutainment

    3. *Elenco non esaustivo
  7. 7. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

    1. 7.1 Fusioni e acquisizioni recenti

  8. 8. Futuro del mercato dell'edutainment

  9. 9. DISCLAIMER

**In base alla disponibilità
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
Ottieni subito la suddivisione dei prezzi

Segmentazione del settore dell’edutainment

Nel rapporto viene fornita un’analisi di fondo completa del mercato globale dell’edutainment, che include una valutazione dei conti nazionali, dell’economia e delle tendenze dei mercati emergenti per segmenti, cambiamenti significativi nelle dinamiche del mercato e una panoramica del mercato.

Per tipo di prodotto
Interactive
Non interattivo
IBRIDO
Esplorativo
Per fascia d'età d'uso finale
Bambini
Ragazzi
Giovane adulto
Adulto
Per regione/paese
Stati Uniti d'America
Europa
Cina
Giappone
Sud-Est Asiatico
India
America Centrale e Sud America
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Domande frequenti sulle ricerche di mercato dell'edutainment

Si prevede che il mercato globale Edutainment registrerà un CAGR del 17% durante il periodo di previsione (2024-2029).

Pororo Parks, Kidzania e Legoland Discovery Center sono le principali aziende che operano nel mercato globale dell'edutainment.

Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2024-2029).

Nel 2024, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato globale dell’edutainment.

Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato del mercato globale Edutainment per anni: 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. Il rapporto prevede inoltre le dimensioni del mercato globale Edutainment per anni: 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Rapporto sull'industria dell'edutainment

Il rapporto Agriculture Sector in Ethiopia è suddiviso per tipologia, includendo colture alimentari, frutta e verdura. Il rapporto offre un'analisi completa del settore agricolo in Etiopia, fornendo approfondimenti sull'analisi della produzione in volume, analisi del consumo in valore e volume, analisi delle esportazioni e delle importazioni in valore e volume e analisi dell'andamento dei prezzi. Questa analisi del settore evidenzia il ruolo significativo dei piccoli agricoltori nella produzione di prodotti agricoli etiopi, in particolare cereali e mangimi per bestiame.

Nonostante le sfide infrastrutturali e tecnologiche, il settore agricolo in Etiopia mostra promettenti prospettive di crescita. Le strategie governative mirano a modernizzare il settore, migliorando la produttività e aumentando gli investimenti del settore privato. Le politiche chiave si concentrano sul potenziamento delle capacità di trasformazione agricola e sull'espansione dei ricavi delle esportazioni, allineandosi con gli sforzi per far progredire la produzione di beni agricoli essenziali.

Vengono fornite le dimensioni del mercato e le previsioni in volume e valore per il settore agricolo in Etiopia, illustrando il potenziale del paese di diventare un esportatore netto, in particolare nei cereali. La crescita del settore è guidata dall'espansione delle aree di coltivazione e dall'adozione di tecnologie per migliorare l'efficienza. Le tendenze del settore indicano uno spostamento verso modelli più commerciali e redditizi per l'agricoltura dei piccoli proprietari, supportati da varie agenzie governative.

Il rapporto pdf offre informazioni dettagliate sul settore, tra cui dati di mercato, crescita del mercato, previsioni di mercato e valore di mercato. Include anche approfondimenti sulla struttura del mercato, segmentazione del mercato e panoramica del mercato. Le prospettive del settore e le prospettive di mercato forniscono una visione completa delle prospettive future del settore agricolo in Etiopia.

Per coloro che cercano ulteriori approfondimenti, le società di ricerca come Mordor Intelligence™ offrono ricerche approfondite e report di settore. Questi report includono statistiche di settore, dimensioni del settore, vendite del settore e tendenze del settore, fornendo informazioni preziose per gli stakeholder. È possibile accedere all'esempio di report e al pdf del report per una comprensione più approfondita delle dinamiche di mercato e del tasso di crescita del settore agricolo in Etiopia.

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