Dimensioni e quota del mercato dei giochi da tavolo

Riepilogo del mercato globale dei giochi da tavolo
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Analisi del mercato dei giochi da tavolo di Mordor Intelligence

Nel 2025, il mercato globale dei giochi da tavolo era valutato a 17.22 miliardi di dollari. Entro il 2030, si prevede che raggiungerà i 27.80 miliardi di dollari, con un robusto tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'8.30%. Questo aumento della domanda di giochi da tavolo può essere attribuito a una combinazione di fattori sociali, educativi e tecnologici. I miglioramenti dei contenuti e del gameplay basati sull'intelligenza artificiale stanno aumentando il coinvolgimento dei giochi da tavolo. Allo stesso tempo, la fusione di piattaforme digitali e app mobili sta colmando il divario tra le esperienze di gioco tradizionali e quelle contemporanee. Riconoscendo i benefici cognitivi, di problem-solving e sociali dei giochi da tavolo, governi e associazioni ne stanno promuovendo l'utilizzo in ambito educativo. Scuole e programmi comunitari li stanno adottando sempre più per l'insegnamento di materie come matematica e lingue, stimolando ulteriormente l'espansione del mercato. Inoltre, si sta registrando un notevole impulso alla partecipazione delle donne ai giochi da tavolo, sostenuto da diverse federazioni e associazioni. Sottolineando questa tendenza, la Federazione Scacchistica Internazionale (FIDE) ha riferito che a gennaio 2025 la Cina era in cima alla classifica con le sue giocatrici che vantavano una valutazione media nella top 10 di 2,481[1]Federazione Scacchistica Internazionale (FIDE), "Le principali federazioni scacchistiche per giocatrici a livello mondiale", ratings.fide.comSubito dietro, la Federazione Scacchistica Indiana ha ottenuto un encomiabile punteggio di 2,423. I genitori, preoccupati per il tempo che i loro figli trascorrono davanti allo schermo e per la dipendenza dai dispositivi, si stanno rivolgendo ai giochi da tavolo come alternativa più sana. Mentre classici senza tempo come Scacchi, Monopoli e Scarabeo continuano a regnare sovrani, sta emergendo un'ondata di nuovi giochi tematici e strategici, che attraggono un ampio spettro di interessi culturali. La crescente popolarità dei bar con giochi da tavolo e delle serate di gioco informali sottolinea l'aspetto comunitario del gioco, offrendo un momento di pausa e di qualità per creare un legame nella nostra era digitale.

Punti chiave del rapporto

  •  Per tipologia di gioco, i titoli di strategia/euro hanno dominato il mercato dei giochi da tavolo con il 28.40% nel 2024; si prevede che i giochi cooperativi/legacy cresceranno a un CAGR del 12.10% fino al 2030.
  •  Per fascia d'età, nel 49.30 gli adulti rappresentavano il 2024% del mercato dei giochi da tavolo, mentre il segmento dei bambini è destinato a crescere a un CAGR del 19.70% entro il 2030.
  •  Per categoria, nel 77.20 il segmento di massa ha rappresentato il 2024% dei ricavi; si prevede che il segmento premium si amplierà a un CAGR del 22.80% entro il 2030.
  •  In base alla distribuzione, i negozi specializzati hanno conquistato una quota del 37.00% nel 2024, mentre i punti vendita al dettaglio online sono destinati a crescere a un CAGR del 30.00% durante il periodo di previsione.
  • Per regione, il Nord America ha mantenuto una posizione di fatturato del 38.83% nel 2024, mentre l'Asia-Pacifico procede a un CAGR del 5.78% fino al 2030. 

Analisi del segmento

Per tipo di gioco: la profondità della strategia incontra la narrazione cooperativa

Nel 2024, i titoli di strategia/europei hanno guidato il mercato dei giochi da tavolo, assicurandosi il 28.40% della quota, grazie ai loro elevati incentivi alla rigiocabilità e ai solidi ecosistemi di tornei. D'altra parte, i formati cooperativi e legacy stanno crescendo rapidamente con un CAGR del 12.10%, trainati da archi narrativi multi-serata che approfondiscono il coinvolgimento emotivo. I giochi da tavolo di strategia/europei dominano il mercato globale, attraendo adulti e hobbisti che apprezzano meccaniche profonde, complessità strategica e rigiocabilità. Radicati nelle tradizioni europee, questi giochi danno priorità all'abile pianificazione rispetto alla fortuna e vantano tematiche immersive. La loro popolarità prospera in mercati maturi come Europa e Nord America, dove il gameplay complesso e l'interazione sociale sono molto apprezzati. Il successo duraturo di titoli come Catan, Carcassonne e Terraforming Mars, soprattutto dopo la loro importante riedizione del 2025 con una maggiore integrazione dell'IA, sottolinea l'impegno degli editori verso meccaniche in stile europeo.

I giochi cooperativi e legacy, tuttavia, stanno assistendo a una più rapida espansione, alimentata dal cambiamento delle preferenze dei consumatori verso la profondità narrativa, l'interazione sociale e la narrazione episodica. La Global Toy Association (2025) riporta che l'impennata post-pandemica dei formati cooperativi è dovuta in gran parte alla loro enfasi sulla collaborazione rispetto alla competizione, rendendoli preferiti in contesti familiari ed educativi. I giochi legacy, esemplificati da titoli come Pandemic Legacy e My City, stanno dando vita a ibridi innovativi. Un esempio emblematico è il debutto nel 2025 di The Lost Code: Legacy Protocol, che fonde rami narrativi guidati dall'intelligenza artificiale con moduli di gioco sbloccabili. Anche i fattori ambientali e i framework sulla proprietà intellettuale (PI) stanno influenzando questa traiettoria di crescita. Ad esempio, gli editori di giochi tradizionali stanno passando a componenti biodegradabili, una mossa incoraggiata dalle normative UE sugli imballaggi verdi che entreranno in vigore alla fine del 2024. Allo stesso tempo, i titoli cooperativi stanno sfruttando sempre più le narrazioni su licenza, stimolando le nuove linee guida sulla proprietà intellettuale introdotte nel quadro normativo sulle licenze per i giochi da tavolo dell'Ufficio per la Proprietà Intellettuale del Regno Unito per il 2025. In sintesi, mentre i giochi europei mantengono il loro dominio grazie alla tradizione e alla complessità, la rapida ascesa dei formati cooperativi e tradizionali segnala un cambiamento del mercato verso l'impegno sociale, la sostenibilità e l'evoluzione della narrazione.

Mercato dei giochi da tavolo: quota di mercato per tipo di gioco
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Per fascia d'età: gli adulti detenevano la quota maggiore, mentre gli SKU rivolti ai bambini stanno avanzando

Nel 2024, gli adulti hanno dominato il mercato dei giochi da tavolo, assicurandosi il 49.30% della quota di fatturato. Allo stesso tempo, i giochi da tavolo rivolti ai bambini stanno registrando un robusto CAGR del 19.70%, trainato dall'enfasi dei genitori sugli strumenti cognitivi senza schermo. La roccaforte della fascia demografica adulta sul mercato globale dei giochi da tavolo è attribuita all'aumento dei redditi discrezionali, a una fiorente comunità di hobbisti e a una maggiore propensione all'intrattenimento social offline. Dati della Toy Association of America (2024) e dell'UKIE (UK Interactive Entertainment Association) sottolineano il ruolo cruciale dei millennial e della Generazione Z in questa ondata, che spesso gravitano verso giochi strategici, collezionabili e narrativi durante le serate di gioco, nei bar o all'interno di circoli ricreativi. Titoli come Wingspan, Scythe e Ark Nova, popolari tra gli adulti, hanno ricevuto ristampe deluxe ed espansioni nel 2024-2025, con un occhio alla sostenibilità, con edizioni eco-sostenibili realizzate con materiali certificati FSC, in linea con le direttive dell'UE e del Canada.

D'altro canto, l'interesse per i giochi da tavolo per bambini è in aumento, stimolato dalle aspirazioni educative, dalle iniziative volte a ridurre il tempo trascorso davanti agli schermi e dall'integrazione dei giochi nei programmi scolastici. Nel 2025, iniziative come la Toy Fair in India e l'Early Childhood Development Agency di Singapore hanno promosso giochi cognitivi sviluppati localmente nelle scuole. Contemporaneamente, editori globali hanno introdotto prodotti incentrati sui bambini, come l'AI Logic Puzzle di ThinkFun e lo SmartGames Eco Junior, entrambi meticolosamente realizzati per soddisfare i parametri di apprendimento STEM. Questo slancio è ulteriormente rafforzato dalla crescente enfasi dei genitori sul gioco evolutivo. Un rapporto OCSE sull'istruzione del 2025 ha persino promosso i giochi analogici per il loro potenziale nel promuovere la crescita socio-emotiva. Di conseguenza, sebbene gli adulti rimangano i consumatori predominanti, spinti da hobby e stili di vita, la crescita accelerata del segmento per bambini è alimentata da politiche educative di supporto, dalla spinta dei genitori verso alternative costruttive ai media digitali e da un'impennata degli investimenti nella progettazione di giochi educativi sicuri per i bambini.

Mercato dei giochi da tavolo: quota di mercato per fascia d'età
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Per categoria: Grandi dimensioni e prestigio premium

I pilastri del mercato di massa come MONOPOLY, CLUE e UNO detengono una quota dominante del 77.20% del volume, mentre si prevede che le edizioni deluxe a tiratura limitata e le scatole di pledge all-in registreranno un robusto CAGR del 22.80%. I giochi da tavolo per il mercato di massa dominano il mercato globale dei giochi da tavolo, grazie alla loro ampia accessibilità, ai prezzi competitivi e all'ampia distribuzione al dettaglio attraverso importanti catene come Walmart, Target e Amazon. Ad esempio, a maggio 2024, Walmart e Walmart.com hanno lanciato in esclusiva "Welcome to Everdell", una versione accessibile della popolare serie Everdell, offrendo un approccio adatto alle famiglie al gioco di collocamento. Inoltre, classici come Monopoly, Uno e Forza 4 godono dei vantaggi di una riconoscibilità del marchio decennale e di vendite costanti, spesso sostenute da promozioni natalizie e accordi di licenza. I rapporti della Global Toy Association (2024) evidenziano che i giochi da tavolo di massa dominano in termini di volume, raggiungendo famiglie, scuole e programmi per i giovani, soprattutto nei mercati emergenti dove l'accessibilità economica è fondamentale.

D'altro canto, il segmento dei giochi da tavolo premium sta assistendo a una più rapida espansione, stimolato dal crescente interesse degli hobbisti adulti per componenti di lusso, edizioni da collezione e meccaniche immersive. Un rapporto UE sui beni di consumo del 2025 attribuisce la crescita di questo segmento alle piattaforme di crowdfunding (come Kickstarter e Gamefound) e alle edizioni limitate, che privilegiano la qualità artistica e la profondità tematica. In particolare, il debutto nel 2024 di "Everdell: Farshore Deluxe" e la ristampa del 2025 di "Oathsworn: Into the Deepwood" sono andati entrambi esauriti in poche settimane, a dimostrazione di una forte domanda anche con prezzi superiori ai 100 dollari. Inoltre, i giochi premium utilizzano sempre più materiali sostenibili ed esperienze basate sull'intelligenza artificiale, in linea con gli standard ambientali come il Green Product Mandate dell'UE del 2024.[2]Commissione Europea, "Regolamento sulla progettazione ecocompatibile dei prodotti sostenibili", commission.europa.euMentre i giochi di massa continuano a prosperare grazie alla loro portata e familiarità, la crescita accelerata del segmento premium segnala uno spostamento verso il gioco esperienziale, la collezionabilità e una preferenza per esperienze di gioco di alta qualità e basate sulla narrazione.

Mercato dei giochi da tavolo: quota di mercato per categoria
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Per canale di distribuzione: dominano i negozi specializzati, mentre cresce la vendita al dettaglio online

Nel 2024, i negozi specializzati hanno generato il 37.00% del fatturato coltivando una cultura aziendale vivace, utilizzando librerie demo, organizzando serate di campionato e offrendo consigli al personale per orientarsi nel vasto panorama degli SKU. Al contrario, il commercio al dettaglio online ha registrato un'impennata, vantando un robusto CAGR del 30.00%. I negozi specializzati dominano le vendite globali di giochi da tavolo, grazie alle loro selezioni curate, alle opinioni degli esperti e al coinvolgimento attivo della comunità. Questi esercizi commerciali spesso fungono anche da centri di ritrovo per la comunità, ospitando serate di gioco e tornei che rafforzano i legami tra gli appassionati. Prendiamo Games Workshop, un nome leader nel settore dei giochi da tavolo: con oltre 500 negozi in tutto il mondo, ha registrato un fatturato di 494.7 milioni di sterline di prodotti principali per l'anno fiscale 2024, a testimonianza del suo approccio immersivo al retail e della sua clientela fedele.

Tuttavia, il settore della vendita al dettaglio online sta superando gli altri, alimentato dal fascino della comodità dello shopping da casa e da una vasta gamma di prodotti. Le piattaforme online, con la loro portata globale, permettono ai consumatori di scovare giochi da tavolo – che si tratti di rare edizioni limitate o titoli di editori indipendenti di nicchia – che potrebbero sfuggire agli scaffali locali. Questa tendenza è sostenuta dai negozi specializzati che amplificano la loro presenza digitale e dagli editori di giochi che adottano tattiche di vendita diretta al consumatore.

A dimostrazione di questo slancio, il 2024 e il 2025 hanno visto lanci di prodotti degni di nota. Stonemaier Games, ad esempio, ha presentato "Wyrmspan" nel 2024, stabilendo il record di vendite giornaliere più alto dell'azienda. Questo risultato è stato in gran parte dovuto alla doppia disponibilità del gioco nei negozi specializzati e online, che ne ha ampliato la portata di pubblico. Inoltre, l'emergere di adattamenti digitali di classici giochi da tavolo, come "Gloomhaven" disponibile tramite app, sta fondendo perfettamente il mondo del gaming fisico e digitale, dando ulteriore impulso alle vendite online.

Mercato dei giochi da tavolo: quota di mercato per canale di distribuzione
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Analisi geografica

Nel 2024, il Nord America deteneva una quota di mercato del 38.83%, sostenuta da reti di hobby consolidate, da una vivace scena congressuale e dal fatto che i millennial considerassero le serate di gioco come occasioni di incontro sociale a prezzi accessibili. La regione Asia-Pacifico si è rivelata l'area in più rapida crescita, con un CAGR del 5.78%, mentre l'Europa ha registrato una crescita costante. Il primato del Nord America è rafforzato da giganti del settore come Hasbro e Mattel, insieme a un crescente interesse da parte dei millennial e della Generazione Z per i giochi per famiglie e di strategia. Inoltre, iniziative come i programmi bibliotecari e i club extrascolastici stanno rafforzando l'accettazione culturale. Tuttavia, con la maturazione del mercato, la crescita dipenderà dal raggiungimento di fasce demografiche svantaggiate e dall'ampliamento della rappresentanza della proprietà intellettuale.

L'ascesa del mercato dei giochi da tavolo nell'area Asia-Pacifico è trainata dall'urbanizzazione, dall'aumento dei redditi e da una svolta verso i giochi strategici e tematici. In testa alla classifica ci sono Cina, Giappone e India, con la Cina in testa grazie alla sua vasta popolazione e alla fiorente tendenza dei board game café. Per contestualizzare, il Fondo Monetario Internazionale ha riportato che la popolazione dell'India ha raggiunto la cifra sbalorditiva di 1.43 miliardi nel 2023.[3]Fondo Monetario Internazionale, "The World Economic Outlook", www.imf.orgLo slancio della regione è ulteriormente amplificato dall'accresciuto accesso a Internet, dalla promozione di comunità di giochi da tavolo online e dagli adattamenti di app per dispositivi mobili.

La crescita dell'Europa è costante, con Germania, Francia e Regno Unito a guidare l'espansione, in gran parte grazie al fascino degli Eurogames, giochi di strategia che privilegiano l'abilità rispetto alla fortuna. La proliferazione di bar con giochi da tavolo in tutta Europa non solo migliora le interazioni sociali, ma incoraggia anche i giocatori a esplorare nuovi titoli, alimentando l'espansione del mercato.

Tasso di crescita annuo composto (CAGR) del mercato globale dei giochi da tavolo (%), tasso di crescita per regione
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Panorama competitivo

Il panorama competitivo è un mix di concentrazione e innovazione: mentre i principali editori sfruttano le sinergie per rinnovare titoli senza tempo, una vasta gamma di studi indipendenti introduce costantemente nuovi concept. Hasbro, con la sua strategia "Playing to Win", punta a 750 milioni di consumatori entro il 2027, rivitalizzando i marchi classici con miglioramenti digitali e intensificando la sua attenzione sui mercati emergenti. 

Inoltre, la scena è dominata da nomi affermati come Hasbro, Mattel e Ravensburger, ma sta anche assistendo alla rapida ascesa di editori indipendenti come Stonemaier Games, Cephalofair e CMON. Piattaforme come Kickstarter e Gamefound hanno rivoluzionato il panorama editoriale, consentendo ai giochi di nicchia di attirare l'attenzione globale e stimolando un aumento delle iniziative guidate dai designer.

Le innovazioni digitali, che spaziano dal gameplay assistito da app e dalle piattaforme online alle funzionalità basate sull'intelligenza artificiale, stanno fondendo perfettamente il mondo fisico e quello digitale, aumentando il coinvolgimento dei giocatori e ampliando i flussi di entrate. Inoltre, abbracciare la tecnologia offre un vantaggio competitivo. Gli studi che utilizzano l'intelligenza artificiale per attività come l'aggiudicazione delle regole possono riallocare tali risparmi per migliorare l'arte e la narrazione, aumentandone l'appeal sul mercato. Inoltre, i prototipi emergenti di realtà mista suggeriscono un futuro in cui le miniature dotate di NFC interagiscono con le app per una narrazione dinamica, fondendo il mondo dei contenuti digitali e dei miglioramenti fisici. Le aziende che adottano queste innovazioni in anticipo otterranno una significativa leva finanziaria sui prezzi, rafforzando i loro margini di profitto nel settore dei giochi da tavolo.

Leader del settore dei giochi da tavolo

  1. Hasbro Inc.

  2. Mattel Inc.

  3. Gruppo Asmodee

  4. Ravensburg AG

  5. Spin Master Corp.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato globale dei giochi da tavolo
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Recenti sviluppi del settore

  • Marzo 2025: Hasbro ha presentato la sua strategia globale "Playing to Win", puntando a un'espansione da 500 a 750 milioni di consumatori entro il 2027, con una crescita prevista del fatturato a una sola cifra e margini operativi migliorati.
  • Marzo 2025: Hasbro ha presentato MONOPOLY App Banking e CONNECT 4 Frenzy alla Fiera del giocattolo del 2025, dimostrando strategie di integrazione tra digitale e fisico che modernizzano i giochi classici preservando al contempo gli elementi di gioco tattili.
  • Agosto 2024: Debutta il gioco da tavolo "Rock Hard:1977", adatto a 2-5 giocatori dai 16 anni in su. Combinando pianificazione strategica e un pizzico di fortuna, il gioco si svolge nell'arco di nove "mesi", suddivisi in fasi mattutine, serali e notturne. I giocatori possono utilizzare gettoni "caramella", che forniscono bonus rischio/rendimento simili a quelli di un vizio.

Indice del rapporto sul settore dei giochi da tavolo

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. PAESAGGIO DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 La rinascita dell'intrattenimento analogico
    • 4.2.2 Popolarità dei bar e degli spazi sociali dedicati ai giochi da tavolo
    • 4.2.3 Game design innovativo e gameplay migliorato
    • 4.2.4 L'ascesa del gioco cooperativo e collaborativo
    • 4.2.5 Integrazione digitale ed esperienze ibride
    • 4.2.6 Giochi tematici e su licenza
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Concorrenza del gioco e dell'intrattenimento digitale
    • 4.3.2 Elevati costi di produzione e materiali
    • 4.3.3 Pirateria e prodotti contraffatti
    • 4.3.4 Ciclo di vita del prodotto breve per molti titoli
  • 4.4 Analisi della filiera
  • 4.5 Panorama normativo
  • 4.6 Prospettive tecnologiche
  • 4.7 Le cinque forze di Porter
    • 4.7.1 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.7.2 Potere contrattuale degli acquirenti
    • 4.7.3 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.7.4 Minaccia di sostituti
    • 4.7.5 Rivalità competitiva

5. DIMENSIONI DEL MERCATO E PREVISIONI DI CRESCITA

  • 5.1 Per tipo di gioco
    • 5.1.1 Tradizionali/Classici
    • 5.1.2 Strategia/Euro
    • 5.1.3 Carte e dadi
    • 5.1.4 Cooperativa/Eredità
    • 5.1.5 Wargame in miniatura
    • 5.1.6 Ibridi educativi e rompicapo
  • 5.2 Per fascia di età
    • 5.2.1 Bambini
    • 5.2.2 Adolescenti
    • 5.2.3 Adulti
  • 5.3 Per Categoria
    • 5.3.1 Messa
    • 5.3.2 Premium
  • 5.4 Per canale di distribuzione
    • 5.4.1 Ipermercati e supermercati
    • 5.4.2 Negozi specializzati
    • 5.4.3 Negozi al dettaglio online
    • 5.4.4 Altri canali di distribuzione
  • 5.5 Per geografia
    • 5.5.1 Nord America
    • 5.5.1.1 Stati Uniti
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Messico
    • 5.5.1.4 Resto del Nord America
    • 5.5.2 Sud America
    • 5.5.2.1 Brasile
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Resto del Sud America
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Regno Unito
    • 5.5.3.2 Germania
    • 5.5.3.3 Francia
    • 5.5.3.4 Italia
    • 5.5.3.5 Spagna
    • 5.5.3.6 Russia
    • 5.5.3.7 Resto d'Europa
    • 5.5.4Asia
    • 5.5.4.1 Cina
    • 5.5.4.2 Giappone
    • 5.5.4.3 India
    • 5.5.4.4 Corea del sud
    • 5.5.4.5 Australia
    • 5.5.4.6 Nuova Zelanda
    • 5.5.4.7 Resto dell'Asia del Pacifico
    • 5.5.5 Medio Oriente e Africa
    • 5.5.5.1 Medio Oriente
    • 5.5.5.2Africa

6. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari disponibili, informazioni strategiche, classifica/quota di mercato per aziende chiave, prodotti e servizi e sviluppi recenti)
    • 6.4.1 Hasbro Inc.
    • 6.4.2 Mattel Inc.
    • 6.4.3 Gruppo Asmodee
    • 6.4.4 Ravensburger AG
    • 6.4.5 Spin Master Corp.
    • 6.4.6 Goliath Games BV
    • 6.4.7 Gruppo Asmodee (Catan Studio)
    • 6.4.8 CMON Limited
    • 6.4.9 Giochi IELLO
    • 6.4.10 Stonemaier Games LLC
    • 6.4.11 Edizione giochi cechi
    • 6.4.12 North Star Games LLC
    • 6.4.13 Giochi Blu-Arancio
    • 6.4.14 Tamigi e Kosmos
    • 6.4.15 Miniature Midlam
    • 6.4.16 Giochi Z-Man
    • 6.4.17 I maghi della costa
    • 6.4.18 Giochi Lucky Duck
    • 6.4.19 Exploding Kittens LLC
    • 6.4.20 Oriental Trading Company (Midware)

7. OPPORTUNITÀ DI MERCATO E PROSPETTIVE FUTURE

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Ambito del rapporto sul mercato globale dei giochi da tavolo

Per tipo di gioco
Tradizionale/Classico
Strategia/Euro
Carte e dadi
Cooperativa/Eredità
Wargame in miniatura
Ibridi educativi e puzzle
Per gruppo di età
Bambini
Ragazzi
Adulti
Per Categoria
Massa
Premium
Per canale di distribuzione
Ipermercati e supermercati
Negozi specializzati
Negozi al dettaglio online
Altri canali di distribuzione
Per geografia
Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Sud America Brasile
Argentina
Resto del Sud America
Europa Regno Unito
Germania
Francia
Italia
Spagna
Russia
Resto d'Europa
Europe Cina
Giappone
India
Corea del Sud
Australia
Nuova Zelanda
Resto dell'Asia Pacific
Medio Oriente & Africa Medio Oriente
Africa
Per tipo di gioco Tradizionale/Classico
Strategia/Euro
Carte e dadi
Cooperativa/Eredità
Wargame in miniatura
Ibridi educativi e puzzle
Per gruppo di età Bambini
Ragazzi
Adulti
Per Categoria Massa
Premium
Per canale di distribuzione Ipermercati e supermercati
Negozi specializzati
Negozi al dettaglio online
Altri canali di distribuzione
Per geografia Nord America Stati Uniti
Canada
Messico
Resto del Nord America
Sud America Brasile
Argentina
Resto del Sud America
Europa Regno Unito
Germania
Francia
Italia
Spagna
Russia
Resto d'Europa
Europe Cina
Giappone
India
Corea del Sud
Australia
Nuova Zelanda
Resto dell'Asia Pacific
Medio Oriente & Africa Medio Oriente
Africa
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Qual è la valutazione attuale del mercato dei giochi da tavolo?

Nel 17.22 il mercato dei giochi da tavolo valeva 2025 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 27.80 miliardi di dollari entro il 2030.

Quale tipologia di gioco genera i ricavi più elevati?

Dominano i titoli di strategia/europei, che rappresentano il 28.40% della quota di mercato dei giochi da tavolo nel 2024.

Perché i bar con giochi da tavolo influenzano la crescita?

Forniscono entrate multi-flusso, promuovono il coinvolgimento della comunità e guidano le prime sperimentazioni, in particolare nei centri urbani dell'area Asia-Pacifico.

Quanto velocemente sta crescendo il segmento bambini?

La spesa per i titoli rivolti ai bambini sta aumentando a un CAGR del 19.70%, il tasso più rapido tra tutte le fasce d'età.

Quale ruolo gioca l’integrazione digitale nei giochi da tavolo tradizionali?

Le app di accompagnamento automatizzano la contabilità, ampliano i contenuti narrativi e aprono percorsi di microtransazioni, mantenendo al contempo l'esperienza tattile che caratterizza il gioco da tavolo.

Quale regione si prevede crescerà più rapidamente?

La regione Asia-Pacifico prevede un CAGR del 5.78% fino al 2030, alimentato dall'aumento del reddito discrezionale e dai giochi social nei bar.

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