Dimensioni e quota del mercato delle GPU per giochi

Analisi del mercato delle GPU per videogiochi di Mordor Intelligence
Si prevede che il mercato delle GPU per il gaming crescerà da 33.32 miliardi di dollari nel 2025 a 38.72 miliardi di dollari nel 2026, raggiungendo i 66.24 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'11.34% nel periodo 2026-2031. Il mercato si sta trasformando grazie a un chiaro spostamento dalle pure prestazioni di rasterizzazione verso il rendering basato sull'intelligenza artificiale, la generazione di frame e le funzionalità di ray tracing, che ora influenzano le decisioni di acquisto in modo molto più diretto rispetto al passato. I nuovi cicli di prodotto di NVIDIA e AMD hanno ridotto i tempi di sostituzione per gli utenti più esigenti, poiché i principali miglioramenti prestazionali sono ora legati alle capacità di intelligenza artificiale a livello di architettura piuttosto che ai soli aggiornamenti dei driver. Il mercato continua inoltre a beneficiare di una forte domanda di fascia alta, soprattutto tra gli acquirenti appassionati che rimangono attivi anche quando i prezzi di vendita aumentano. La spinta regionale rimane più forte nell'area Asia-Pacifico, dove la cultura degli eSport, la domanda di PC di fascia alta e la diffusione del gaming mobile supportano sia volumi più elevati che una crescita più rapida. La pressione competitiva è intensa, ma è concentrata nelle mani di un numero ristretto di fornitori di semiconduttori, mentre la scarsità di memoria, i controlli sulle esportazioni e l'emergere di alternative, come la grafica integrata e il cloud computing, continuano a influenzare il ritmo e la composizione della domanda.
Punti chiave del rapporto
- Per tipologia di GPU, le GPU discrete detenevano una quota del 77.83% nel 2025 e si prevede che registreranno il CAGR più rapido, pari all'11.71%, nel periodo di previsione nel mercato delle GPU per il gaming.
- Per tipologia di dispositivo, i computer desktop da gioco rappresentavano il 48.37% del mercato nel 2025, mentre si prevede che i laptop da gioco cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.94% fino al 2031.
- Per tipologia di utente finale, i giocatori appassionati e professionisti rappresentavano il 58.12% del mercato nel 2025 e si prevede che cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.64% fino al 2031.
- Per tipologia di memoria, nel 2025 la GDDR6X rappresentava il 54.92% del mercato e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.14% fino al 2031.
- Dal punto di vista geografico, la regione Asia-Pacifico deteneva il 52.88% della quota di mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU) per videogiochi nel 2025 e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.31% fino al 2031.
Nota: le dimensioni del mercato e le cifre previste in questo rapporto sono generate utilizzando il framework di stima proprietario di Mordor Intelligence, aggiornato con i dati e le informazioni più recenti disponibili a gennaio 2026.
Tendenze e approfondimenti sul mercato globale delle GPU per il gaming
Analisi dell'impatto del conducente
| Guidatore | (~) % Impatto sulla previsione del CAGR | Rilevanza geografica | Cronologia dell'impatto |
|---|---|---|---|
| Ciclo di aggiornamento per l'upscaling tramite IA e il ray tracing | + 3.2% | Globale, più forte in Nord America e Asia-Pacifico | A breve termine (≤ 2 anni) |
| Richiesta di potenziamenti per gli eSport e gli FPS competitivi | + 2.0% | Presente a livello globale, con una presenza maggiore in Corea del Sud, Nord America ed Europa. | Medio termine (2-4 anni) |
| Proliferazione di laptop e PC palmari da gioco | + 1.8% | Nucleo Asia-Pacifico, con ricadute sul Nord America e sull'Europa | Medio termine (2-4 anni) |
| Ray tracing mobile e adozione di GPU per smartphone di fascia alta | + 1.4% | Nucleo Asia-Pacifico, con ricadute in Medio Oriente e Africa | A lungo termine (≥ 4 anni) |
| Sviluppo per PC e ottimizzazione di Steam Deck | + 0.9% | Nord America e Europa | Medio termine (2-4 anni) |
| Contenuti generati dagli utenti incentrati sui creatori e carichi di lavoro di modding in tempo reale | + 0.7% | Nord America, Europa e Asia-Pacifico | A lungo termine (≥ 4 anni) |
| Fonte: Intelligenza di Mordor | |||
Ciclo di aggiornamento per l'upscaling tramite IA e il ray tracing
Il mercato delle GPU per il gaming sta assistendo a una delle sue più forti spinte di domanda grazie all'upscaling basato sull'intelligenza artificiale e al rendering neurale. NVIDIA ha introdotto DLSS 4 con una pipeline di rendering basata su transformer e Multi Frame Generation, dichiarando che questa funzionalità sarebbe stata disponibile per oltre 125 titoli entro maggio 2025. Questo cambiamento è importante perché i giocatori che avevano ottimizzato le prestazioni delle schede video più vecchie tramite software non potevano più raggiungere lo stesso livello di prestazioni senza passare all'hardware basato su Blackwell. AMD ha rafforzato la stessa direzione con il lancio di RDNA 4, posizionando una maggiore velocità di ray tracing e capacità grafiche predisposte per l'IA come standard, piuttosto che come extra premium. Ciò crea un divario prestazionale più ampio tra l'hardware nuovo e quello vecchio, rendendo ogni lancio di una nuova architettura più significativo dal punto di vista commerciale rispetto a un semplice aggiornamento.
Richiesta di potenziamenti per gli eSport e gli FPS competitivi
Il mercato continua a essere trainato dal gaming competitivo, dove la fluidità dei fotogrammi e la bassa latenza sono importanti quanto la qualità visiva. NVIDIA ha posto grande enfasi su Reflex 2, affermando che la tecnologia può ridurre la latenza di input fino al 75%, il che si allinea perfettamente con le esigenze degli eSport e dei generi di gioco che richiedono tempi di risposta rapidi. In pratica, questo sposta la logica di aggiornamento dalla sola risoluzione alla reattività del movimento e alla precisione dei controlli. Il mercato delle GPU per il gaming ne trae vantaggio perché i giocatori più esigenti sono più propensi a sostituire le schede ancora funzionanti quando il nuovo hardware offre un vantaggio misurabile in termini di latenza che le piattaforme più vecchie non possono replicare con semplici aggiornamenti. Questo mantiene inoltre rilevanti i prodotti di fascia alta anche quando il più ampio panorama dell'elettronica di consumo diventa più cauto.
Proliferazione di laptop e PC palmari da gioco
Il costante miglioramento delle piattaforme grafiche mobili sta supportando anche il mercato delle GPU per il gaming. NVIDIA ha lanciato Blackwell Max-Q con la linea di GPU per laptop RTX 50 e ha affermato che il design ha esteso la durata della batteria fino al 40% rispetto alla generazione precedente, migliorando al contempo l'efficienza del gaming mobile. [1] NVIDIA, “NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 Series Opens New World of AI Computer Graphics,” NVIDIA, nvidianews.nvidia.com Questo è importante perché i laptop da gioco sono ora molto più vicini a fungere da macchine da gioco principali anziché da sistemi di backup per i viaggi. Ciò supporta la crescita portando una maggiore spesa premium nei dispositivi mobili senza sacrificare completamente funzionalità avanzate come il rendering AI e prestazioni visive di fascia alta. L'effetto è più forte nelle regioni in cui la portabilità, gli spazi abitativi condivisi e i modelli di acquisto di dispositivi multiuso favoriscono già i laptop rispetto ai desktop fissi.
Ray tracing mobile e adozione di GPU per smartphone di fascia alta
Il mercato delle GPU per il gaming è sempre più influenzato dai progressi degli smartphone di fascia alta, grazie al continuo miglioramento delle capacità grafiche dei dispositivi mobili. MediaTek ha lanciato i Dimensity 9500 nel gennaio 2026 con la GPU Arm Immortalis-G925, posizionando la piattaforma incentrata sul gaming con ray tracing a 120 frame al secondo. Arm ha inoltre introdotto la Mali G1 Ultra, dotata di un'unità di ray tracing di seconda generazione e di una maggiore accelerazione AI per dispositivi mobili. Questo non sostituisce la domanda proveniente dai PC, ma innalza le aspettative dei giocatori in termini di illuminazione, reattività e grafica assistita dall'IA in tutte le categorie di dispositivi. Nel tempo, il mercato trae vantaggio da questo cambiamento, poiché gli utenti che si abituano a una grafica mobile più ricca saranno più propensi ad aspettarsi funzionalità simili quando passeranno a laptop e desktop.
Analisi dell'impatto della restrizione
| moderazione | (~) % Impatto sulla previsione CAGR | Rilevanza geografica | Cronologia dell'impatto |
|---|---|---|---|
| Prezzi elevati per le GPU di fascia alta e lunghi cicli di sostituzione. | -2.4% | Global | Medio termine (2-4 anni) |
| Cloud gaming e sostituzione della grafica integrata con una qualità sufficiente | -1.5% | Nord America e Europa | Medio termine (2-4 anni) |
| GDDR7 e Advanced Memory Tightness | -1.2% | Global | A breve termine (≤ 2 anni) |
| Controlli sulle esportazioni e frammentazione delle SKU di giochi specifiche per la Cina | -0.9% | Cina, con ripercussioni sulla regione Asia-Pacifico | A breve termine (≤ 2 anni) |
| Fonte: Intelligenza di Mordor | |||
Prezzi elevati per le GPU di fascia alta e lunghi cicli di sostituzione.
Il mercato delle GPU per il gaming continua a subire un chiaro limite di domanda, rappresentato dagli elevati prezzi di vendita nella fascia alta. NVIDIA ha lanciato la GeForce RTX 5090 a 1,999 dollari, mentre il resto della gamma Blackwell ha imposto prezzi più elevati nelle fasce di prestazioni più alte. AMD ha risposto con prezzi più aggressivi nella fascia media, ma il suo posizionamento ha anche dimostrato che l'accessibilità economica è diventata un elemento centrale della strategia competitiva sul mercato. Molti acquirenti ritengono che le recenti schede basate su GDDR6X siano ancora sufficienti per una grande quantità di titoli attuali, soprattutto considerando l'ampio supporto già disponibile per le funzionalità. Questo mantiene elevati i ricavi nella fascia alta, ma rallenta la sostituzione delle unità nelle fasce di mercato più sensibili al prezzo.
GDDR7 e Advanced Memory Tightness
Anche il mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU) per il gaming è limitato dalla scarsa disponibilità di memoria, che influisce sui prezzi e sulla disponibilità stessa. La serie RTX 50 di NVIDIA ha introdotto la GDDR7 nelle schede grafiche di punta per il gaming, ma la sua adozione su larga scala non è stata agevole perché la memoria di nuova generazione è rimasta più costosa rispetto agli standard precedenti. AMD ha intrapreso una strada diversa con la serie Radeon RX 9000, rimanendo fedele alla GDDR6, il che ha permesso all'azienda di evitare rischi di approvvigionamento e mantenere prezzi competitivi. [2] AMD, “Quick Reference Guide, AMD Radeon RX 9000 Series Desktop Graphics,” AMD, amd.com Questa decisione ha contribuito a mantenere valide alternative sul mercato, ma dimostra anche che la pianificazione dell'offerta sta influenzando la progettazione dei prodotti in modo più diretto rispetto ai cicli passati. Per il mercato, ciò significa che un'innovazione più rapida non si traduce sempre in un'immediata adozione di massa quando il sistema di memoria sottostante rimane difficile da scalare.
Analisi del segmento
Per tipo di GPU: le schede grafiche dedicate sono il principale fattore di ricavo e di aggiornamento dei cicli di aggiornamento.
Nel 2025, le GPU dedicate detenevano il 77.83% del mercato delle GPU per il gaming, a dimostrazione di quanto l'hardware grafico dedicato influenzi ancora fortemente le aspettative in termini di fatturato e prestazioni. Il mercato continua a fare affidamento sulle schede dedicate per il gaming in 4K, il ray tracing avanzato e i carichi di lavoro di rendering assistiti dall'IA, mentre le soluzioni integrate faticano ancora a eguagliarle nella fascia alta. Nel 2025, NVIDIA ha ampliato la gamma di prezzi della sua linea Blackwell, estendendola dalla RTX 5090 fino al prodotto desktop RTX 5050. AMD ha aumentato la pressione nel segmento di mercato più economico con RDNA 4, puntando su una maggiore velocità di elaborazione del ray tracing per unità di calcolo e una maggiore capacità di memoria a prezzi comparabili.
Il mercato rimane favorevole alle schede grafiche dedicate, grazie al continuo sviluppo del supporto software per funzionalità di rendering avanzate. NVIDIA ha dichiarato che oltre 800 giochi e applicazioni supportano le tecnologie RTX, contribuendo a prolungare la vita commerciale delle schede dedicate su un'ampia base di utenti. Le schede grafiche integrate stanno diventando più performanti e rilevanti nel gaming mainstream, ma influenzano maggiormente la fascia bassa del mercato rispetto a quella premium. Ciò significa che il settore non sta assistendo a un crollo della leadership delle schede dedicate, ma piuttosto a una maggiore competizione nella fascia entry-level. In termini pratici, le GPU dedicate rappresentano ancora la parte di spesa più consistente, poiché i giocatori più esigenti, i creatori di contenuti e gli acquirenti di laptop di fascia alta continuano a ricercare un margine di prestazioni che le soluzioni integrate raramente offrono in modo costante. Di conseguenza, il mercato mantiene la sua base di ricavi principale nell'hardware dedicato, anche se le fasce di prezzo inferiori diventano più dinamiche.

Per tipologia di dispositivo: i laptop guidano la prossima ondata di crescita
Nel 2025, i PC desktop da gioco rappresentavano il 48.37% del fatturato, mentre si prevede che i laptop da gioco cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.94% dal 2026 al 2031. Questo andamento dimostra che il mercato delle GPU (unità di elaborazione grafica) per il gaming dipende ancora dai desktop per la maggior parte del fatturato, ma la crescita attuale si sta spostando verso i sistemi portatili. NVIDIA ha supportato questa transizione con il lancio delle GPU RTX 50 per laptop con Blackwell Max-Q, che combinano una maggiore efficienza mobile con una maggiore durata della batteria e una più ampia copertura OEM di fascia alta. Il mercato ne trae vantaggio perché ciò riduce il divario prestazionale storico che un tempo costringeva molti giocatori più esigenti a utilizzare i computer desktop.
La crescita del mercato dei laptop riflette anche un cambiamento nella logica di acquisto, piuttosto che una semplice evoluzione del design hardware. Gli acquirenti desiderano sempre più un unico dispositivo in grado di gestire giochi, lavoro, studio e viaggi, senza rinunciare all'accesso alle più recenti funzionalità di rendering basate sull'intelligenza artificiale. L'estensione delle funzionalità DLSS 4 e Blackwell di NVIDIA ai sistemi laptop supporta questa tendenza, rendendo disponibili funzionalità grafiche avanzate anche al di fuori delle configurazioni desktop tradizionali. I dispositivi di gioco mobili aggiungono un ulteriore livello al mercato, poiché tablet e smartphone di fascia alta ora offrono capacità grafiche un tempo riservate a piattaforme più grandi. Il lancio del flagship di MediaTek nel 2026 ha dimostrato come i dispositivi mobili si stiano evolvendo verso frame rate più elevati e il supporto al ray tracing, rendendo il confine tra i dispositivi più fluido rispetto al passato.
Per tipologia di utente finale: la domanda degli appassionati è alla base della struttura dei ricavi.
Nel 2025, gli appassionati e i giocatori professionisti rappresentavano il 58.12% del fatturato e si prevede che cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.64% fino al 2031. Questo rende tale segmento la base di utenti più ampia e in più rapida crescita nel mercato delle GPU per il gaming, confermando che il fatturato è fortemente concentrato tra gli acquirenti che privilegiano le prestazioni e l'accesso alle funzionalità. Il segmento è particolarmente reattivo a ogni nuovo miglioramento in termini di upscaling basato sull'intelligenza artificiale, qualità del ray tracing e riduzione della latenza. Il mercato delle GPU per il gaming, pertanto, rimane più al riparo dai cali della domanda dei consumatori rispetto a molte altre categorie di hardware, poiché i suoi principali clienti tendono a privilegiare la costanza delle prestazioni rispetto al semplice prezzo accessibile. Questa tendenza premium spiega anche perché i lanci di prodotti di fascia alta continuano a plasmare la narrativa del settore, anche quando il prezzo unitario rimane una sfida per i giocatori occasionali.
Il ciclo di sostituzione per questa coorte si sta accorciando perché i principali miglioramenti prestazionali sono sempre più legati a funzionalità a livello di architettura che i prodotti più vecchi non sono in grado di emulare completamente. La generazione Blackwell di NVIDIA ha introdotto i Tensor Core di quinta generazione, gli RT Core di quarta generazione e il DLSS 4 Multi Frame Generation, che insieme hanno innalzato il limite prestazionale per la fascia enthusiast. Il lancio di RDNA 4 di AMD ha rafforzato la stessa logica di acquisto, enfatizzando una maggiore potenza di ray tracing e capacità grafiche predisposte per l'intelligenza artificiale per i giocatori alla ricerca di un nuovo rapporto qualità-prezzo nella fascia medio-alta e enthusiast. I giocatori occasionali sono ancora importanti per il mercato delle GPU da gioco, ma i loro acquisti sono più sensibili al prezzo, influenzati dalle alternative integrate e dal canale dell'hardware usato. Ciò mantiene la crescita futura dei ricavi orientata verso gli utenti enthusiast e professionali, anche se la diffusione del possesso di GPU da parte degli utenti più generalisti si espande a un ritmo più lento.

Per tipo di memoria: i terminali GDDR6X attraversano una dislocazione di alimentazione
Nel 2025, la GDDR6X deteneva una quota di mercato del 54.92% e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.14% fino al 2031. Ciò significa che le dimensioni del mercato delle GPU per il gaming rimangono ancorate a uno standard di memoria già ben consolidato, nonostante la GDDR7 sia salita alla ribalta con i recenti lanci di schede di punta. NVIDIA ha introdotto la GDDR7 nella serie RTX 50, ma la base installata e la più ampia diffusione commerciale dei prodotti di classe GDDR6X sono ancora rilevanti, poiché il supporto da parte di giochi e applicazioni rimane elevato. Il mercato delle GPU per il gaming non si sta quindi muovendo in linea retta da una generazione di memoria all'altra.
Le condizioni di approvvigionamento contribuiscono a spiegare perché questo segmento rimanga forte. AMD ha deliberatamente utilizzato la tecnologia GDDR6 nelle Radeon RX 9070 XT e RX 9070, riducendo i rischi di approvvigionamento e consentendo prezzi più competitivi rispetto alle rivali più recenti dotate di GDDR7. Questa decisione ha contribuito a preservare diverse fasce di memoria valide nel mercato delle GPU per il gaming, anziché imporre un rapido e più costoso passaggio generalizzato alla memoria di nuova generazione. La GDDR6 rimane importante nei laptop e nei sistemi economici, mentre i tipi di memoria meno recenti continuano a scomparire con il ritiro dell'hardware più vecchio. Anche la memoria unificata sta guadagnando terreno nei dispositivi di gioco compatti e portatili, ma il fulcro dei ricavi rimane legato agli standard consolidati delle schede di memoria dedicate. Per questo motivo, il mercato delle GPU per il gaming continua a premiare la stabilità dell'approvvigionamento e la longevità del software tanto quanto la pura novità delle specifiche.
Analisi geografica
Nel 2025, la regione Asia-Pacifico deteneva il 52.88% della quota di mercato delle GPU per il gaming e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.31% fino al 2031. Il mercato è più forte in questa regione grazie alla combinazione di un forte coinvolgimento negli eSport, un'ampia popolazione di giocatori e una crescente domanda di PC, laptop e dispositivi mobili da gioco di fascia alta. Corea del Sud e Giappone rimangono importanti per la spesa in hardware di fascia alta, mentre India e Sud-est asiatico contribuiscono alla crescita del mercato grazie alla maggiore diffusione di smartphone da gioco e laptop di fascia media. Il mercato delle GPU per il gaming in Asia-Pacifico beneficia anche di una base di giocatori più giovane, a proprio agio nel passare da un tipo di dispositivo all'altro piuttosto che rimanere fedele a un'unica piattaforma. Allo stesso tempo, i controlli sulle esportazioni hanno reso più difficile per la Cina ottenere GPU di fascia alta, potenzialmente rimodellando il posizionamento dei prodotti e le opportunità per i fornitori in tutta la regione.
Il Nord America rimane la seconda area geografica per fatturato, grazie agli elevati prezzi medi di vendita, a una consolidata cultura del gaming su PC e alla forte domanda da parte degli appassionati, che sostituiscono l'hardware più frequentemente rispetto ai giocatori occasionali. Il mercato statunitense è particolarmente importante per le schede grafiche dedicate di fascia alta, dove i prodotti ad alte prestazioni continuano a trovare acquirenti su larga scala. Il lancio dei prodotti Blackwell di NVIDIA e l'ampio supporto OEM dimostrano come il Nord America rimanga un punto di riferimento per i lanci di prodotti premium e per l'adozione precoce. L'Europa segue un andamento simile, con l'interesse per il gaming competitivo e l'hardware per PC che sostiene un mercato stabile per i prodotti di fascia alta.
Il Sud America, il Medio Oriente e l'Africa sono più piccoli in termini di fatturato, ma tutte e tre le regioni continuano a crescere in termini di rilevanza pratica per il gaming. In Sud America, la domanda è più concentrata sui sistemi di fascia media e sul gaming mobile perché l'accessibilità economica rimane un fattore importante nella scelta dell'hardware. In Medio Oriente e Africa, le configurazioni di gioco premium stanno guadagnando visibilità grazie agli investimenti nelle sedi degli eSport e alla domanda dei consumatori di fascia alta in mercati selezionati. La continua espansione della proprietà intellettuale delle GPU mobile di Arm supporta anche il mercato in queste regioni, poiché gli smartphone premium rimangono un percorso più accessibile alle funzionalità grafiche avanzate rispetto ai PC di fascia alta per molti utenti. [3] Arm, “Mali G1-Ultra, Next-Generation Flagship GPU for Mobile Gaming,” Arm, arm.com

Panorama competitivo
Il mercato delle GPU per il gaming è altamente concentrato, soprattutto nel settore delle schede grafiche dedicate, dove la direzione dei prodotti, gli standard software e i segnali di prezzo sono dettati da un numero molto ristretto di progettisti di chip. NVIDIA rimane la forza dominante del mercato grazie alla combinazione di hardware di alta gamma, un'ampia rete di OEM e uno stack software strettamente legato al numero di nuovi giochi ottimizzati. Il lancio di Blackwell nel gennaio 2025 ha introdotto i Tensor Core di quinta generazione, gli RT Core di quarta generazione e il DLSS 4 in una famiglia completa di prodotti gaming, conferendole un vantaggio sia in termini di funzionalità che di marketing nella fascia alta. NVIDIA ha poi ampliato la sua base di clienti con il lancio delle RTX 5060 e RTX 5050, estendendo la stessa architettura e intelligenza artificiale a una vasta rete di OEM e a uno stack software strettamente legato al numero di nuovi giochi e ai messaggi di rendering nelle fasce di prezzo inferiori. Questo conferisce al mercato un leader non solo forte nei prodotti di punta, ma anche attivo nel plasmare i comportamenti di aggiornamento del mercato mainstream.
AMD rimane il principale contrappeso competitivo e ha concentrato la sua strategia su valore, capacità di memoria e prezzi più equilibrati nella fascia medio-alta. Il lancio di RDNA 4 nel marzo 2025 ha posizionato le Radeon RX 9070 XT e RX 9070 attorno a prestazioni di ray tracing più elevate e configurazioni da 16 GB che si distinguevano rispetto ai rivali comparabili. [4] AMD, “AMD Unveils Next-Generation AMD RDNA 4 Architecture with the Launch of AMD Radeon RX 9000 Series Graphics Cards,” AMD, amd.com I risultati del primo trimestre 2026 di AMD hanno anche mostrato un fatturato nel settore gaming di 720 milioni di dollari, indicando che l'azienda ha continuato a vedere la domanda, anche in una categoria con un'elevata intensità competitiva. Nel mercato delle GPU per il gaming, questo è importante perché la pressione credibile di AMD aiuta a impedire che la fascia alta diventi l'unica fonte di energia e interesse all'acquisto del prodotto.
Un ulteriore livello di competizione proviene dal settore delle schede grafiche integrate e per dispositivi mobili, dove Apple, Qualcomm, MediaTek, Samsung e Arm influenzano le aspettative dei giocatori, pur non essendo tutti concorrenti diretti nel mercato delle schede dedicate. Il modello di licenza di ARM la mantiene al centro del mercato delle schede grafiche mobili di fascia alta, poiché i suoi progetti GPU confluiscono in diversi programmi di chip per smartphone con un'ampia diffusione geografica. Il lancio del chipset di punta di MediaTek nel gennaio 2026 è un buon esempio di questa tendenza, in quanto ha portato il ray tracing e il gaming ad alto frame rate a livelli più elevati nell'hardware mobile di fascia alta. Il mercato, pertanto, rimane concentrato sui chip discreti, ma l'ecosistema grafico nel suo complesso sta diventando più stratificato, poiché le piattaforme mobili e integrate alzano il livello di ciò che i giocatori si aspettano dalle prestazioni visive e dalle funzionalità di intelligenza artificiale.
Leader del settore GPU per giochi
Intel Corporation
Apple Inc.
NVIDIA Corporation
Advanced Micro Devices, Inc.
Qualcomm Technologies Inc.
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Recenti sviluppi del settore
- Maggio 2026: AMD ha annunciato investimenti per oltre 10 miliardi di dollari nell'ecosistema di Taiwan per espandere la produzione di packaging avanzato per le infrastrutture AI di prossima generazione, assicurandosi capacità produttiva insieme ai suoi partner della roadmap per le GPU da gioco.
- Maggio 2026: AMD ha riportato un fatturato di 720 milioni di dollari nel settore gaming per il primo trimestre del 2026, in crescita dell'11% su base annua, trainato dalla forte domanda di GPU Radeon, parzialmente compensato dal calo dei ricavi derivanti dalle schede semi-custom. Il fatturato combinato di client e gaming ha raggiunto i 3.6 miliardi di dollari, in crescita del 23% su base annua, a testimonianza del rinnovato slancio nel segmento delle GPU dedicate per il gaming.
- Gennaio 2026: MediaTek ha lanciato il chipset Dimensity 9500s con GPU Arm Immortalis-G925, Adaptive Game Technology 3.0 e Frame Rate Converter 3.0, che consente di giocare a 120 FPS con ray tracing su dispositivi Android di fascia alta.
- Luglio 2025: NVIDIA ha lanciato le schede grafiche desktop GeForce RTX 5050 a partire da 249 dollari e le GPU per laptop RTX 5050 a partire da 999 dollari, prodotte da partner come ASUS, GIGABYTE, MSI, ZOTAC e altri. Il lancio ha esteso l'architettura Blackwell, inclusa la tecnologia DLSS 4 Multi Frame Generation, al segmento di gioco entry-level.
Ambito del rapporto sul mercato globale delle GPU per giochi
Il mercato delle GPU per il gaming comprende l'industria globale che sviluppa, produce e vende unità di elaborazione grafica (GPU) specificamente ottimizzate per le applicazioni di gioco. Queste GPU sono progettate per offrire rendering grafico ad alte prestazioni, elaborazione in tempo reale ed effetti visivi avanzati come ray tracing, upscaling basato sull'intelligenza artificiale e rendering ad alto frame rate su tutti i dispositivi di gioco.
Il rapporto sul mercato delle GPU per il gaming è segmentato per tipo di GPU (GPU dedicate e GPU integrate), tipo di dispositivo (computer desktop da gaming, laptop da gaming, smartphone e tablet), tipo di utente finale (giocatori occasionali e giocatori appassionati/professionisti), tipo di memoria (GDDR6, GDDR6X, memoria unificata e altri tipi di memoria) e area geografica. Le previsioni di mercato sono fornite in termini di valore (USD).
| GPU discrete |
| GPU integrate |
| Desktop da gioco |
| Portatili di gioco |
| Smartphone e tablet (giochi per dispositivi mobili) |
| Giocatori casuali |
| Appassionati / Giocatori professionisti |
| GDDR6 |
| GDDR6X |
| Memoria unificata |
| Altri tipi di memoria (GDDR5, Legacy) |
| Nord America | Stati Uniti |
| Canada | |
| Messico | |
| Europa | Germania |
| Regno Unito | |
| Francia | |
| Italia | |
| Resto d'Europa | |
| Asia-Pacifico | Cina |
| Giappone | |
| Corea del Sud | |
| India | |
| Sud-Est asiatico | |
| Resto dell'Asia-Pacifico | |
| Sud America | |
| Medio Oriente & Africa |
| Per tipo di GPU | GPU discrete | |
| GPU integrate | ||
| Per tipo di dispositivo | Desktop da gioco | |
| Portatili di gioco | ||
| Smartphone e tablet (giochi per dispositivi mobili) | ||
| Per tipo di utente finale | Giocatori casuali | |
| Appassionati / Giocatori professionisti | ||
| Per tipo di memoria | GDDR6 | |
| GDDR6X | ||
| Memoria unificata | ||
| Altri tipi di memoria (GDDR5, Legacy) | ||
| Per geografia | Nord America | Stati Uniti |
| Canada | ||
| Messico | ||
| Europa | Germania | |
| Regno Unito | ||
| Francia | ||
| Italia | ||
| Resto d'Europa | ||
| Asia-Pacifico | Cina | |
| Giappone | ||
| Corea del Sud | ||
| India | ||
| Sud-Est asiatico | ||
| Resto dell'Asia-Pacifico | ||
| Sud America | ||
| Medio Oriente & Africa | ||
Domande chiave a cui si risponde nel rapporto
Quali saranno le dimensioni del mercato delle GPU per il gaming nel 2026 e quanto sarà grande entro il 2031?
Il mercato delle GPU per il gaming si attestava a 38.72 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà i 66.24 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'11.34% nel periodo 2026-2031.
Quale regione è leader nella domanda di schede grafiche per il gaming?
La regione Asia-Pacifico ha dominato il mercato con una quota del 52.88% nel 2025 e si prevede che registrerà anche il tasso di crescita annuo composto (CAGR) più elevato a livello regionale, pari al 12.31% fino al 2031.
Perché i laptop da gioco stanno crescendo più velocemente dei computer desktop?
Si prevede che il mercato dei laptop da gioco crescerà a un tasso annuo composto dell'11.94%, grazie ai nuovi design delle GPU per dispositivi mobili che hanno ridotto il divario prestazionale rispetto ai computer desktop, migliorando al contempo la durata della batteria e la portabilità.
Perché la GDDR6X è ancora leader di mercato anche dopo il lancio della GDDR7?
Nel 2025, la memoria GDDR6X deteneva una quota di mercato del 54.92% e rimane importante grazie all'ampia base installata, al vasto supporto software e ai minori vincoli di fornitura rispetto agli standard di memoria più recenti.
Chi sono i principali concorrenti in questo settore?
NVIDIA e AMD restano i principali concorrenti nel settore delle GPU dedicate per il gaming, mentre Arm, MediaTek, Apple, Qualcomm e Samsung influenzano la domanda e le aspettative nel settore della grafica mobile e integrata.
Quali sono i maggiori rischi che potrebbero influenzare la domanda futura di GPU?
Prezzi premium elevati, cicli di sostituzione più lunghi, scarsa disponibilità di memorie di nuova generazione, controlli sulle esportazioni e miglioramento della grafica integrata possono tutti rallentare l'espansione del numero di unità, anche quando i ricavi continuano ad aumentare.



