Dimensioni e quota del mercato delle GPU per giochi

Mercato delle GPU per il gaming (2026-2031)
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Analisi del mercato delle GPU per videogiochi di Mordor Intelligence

Si prevede che il mercato delle GPU per il gaming crescerà da 33.32 miliardi di dollari nel 2025 a 38.72 miliardi di dollari nel 2026, raggiungendo i 66.24 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'11.34% nel periodo 2026-2031. Il mercato si sta trasformando grazie a un chiaro spostamento dalle pure prestazioni di rasterizzazione verso il rendering basato sull'intelligenza artificiale, la generazione di frame e le funzionalità di ray tracing, che ora influenzano le decisioni di acquisto in modo molto più diretto rispetto al passato. I nuovi cicli di prodotto di NVIDIA e AMD hanno ridotto i tempi di sostituzione per gli utenti più esigenti, poiché i principali miglioramenti prestazionali sono ora legati alle capacità di intelligenza artificiale a livello di architettura piuttosto che ai soli aggiornamenti dei driver. Il mercato continua inoltre a beneficiare di una forte domanda di fascia alta, soprattutto tra gli acquirenti appassionati che rimangono attivi anche quando i prezzi di vendita aumentano. La spinta regionale rimane più forte nell'area Asia-Pacifico, dove la cultura degli eSport, la domanda di PC di fascia alta e la diffusione del gaming mobile supportano sia volumi più elevati che una crescita più rapida. La pressione competitiva è intensa, ma è concentrata nelle mani di un numero ristretto di fornitori di semiconduttori, mentre la scarsità di memoria, i controlli sulle esportazioni e l'emergere di alternative, come la grafica integrata e il cloud computing, continuano a influenzare il ritmo e la composizione della domanda.

Punti chiave del rapporto

  • Per tipologia di GPU, le GPU discrete detenevano una quota del 77.83% nel 2025 e si prevede che registreranno il CAGR più rapido, pari all'11.71%, nel periodo di previsione nel mercato delle GPU per il gaming.
  • Per tipologia di dispositivo, i computer desktop da gioco rappresentavano il 48.37% del mercato nel 2025, mentre si prevede che i laptop da gioco cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.94% fino al 2031.
  • Per tipologia di utente finale, i giocatori appassionati e professionisti rappresentavano il 58.12% del mercato nel 2025 e si prevede che cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.64% fino al 2031.
  • Per tipologia di memoria, nel 2025 la GDDR6X rappresentava il 54.92% del mercato e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.14% fino al 2031.
  • Dal punto di vista geografico, la regione Asia-Pacifico deteneva il 52.88% della quota di mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU) per videogiochi nel 2025 e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.31% fino al 2031.

Nota: le dimensioni del mercato e le cifre previste in questo rapporto sono generate utilizzando il framework di stima proprietario di Mordor Intelligence, aggiornato con i dati e le informazioni più recenti disponibili a gennaio 2026.

Analisi del segmento

Per tipo di GPU: le schede grafiche dedicate sono il principale fattore di ricavo e di aggiornamento dei cicli di aggiornamento.

Nel 2025, le GPU dedicate detenevano il 77.83% del mercato delle GPU per il gaming, a dimostrazione di quanto l'hardware grafico dedicato influenzi ancora fortemente le aspettative in termini di fatturato e prestazioni. Il mercato continua a fare affidamento sulle schede dedicate per il gaming in 4K, il ray tracing avanzato e i carichi di lavoro di rendering assistiti dall'IA, mentre le soluzioni integrate faticano ancora a eguagliarle nella fascia alta. Nel 2025, NVIDIA ha ampliato la gamma di prezzi della sua linea Blackwell, estendendola dalla RTX 5090 fino al prodotto desktop RTX 5050. AMD ha aumentato la pressione nel segmento di mercato più economico con RDNA 4, puntando su una maggiore velocità di elaborazione del ray tracing per unità di calcolo e una maggiore capacità di memoria a prezzi comparabili.

Il mercato rimane favorevole alle schede grafiche dedicate, grazie al continuo sviluppo del supporto software per funzionalità di rendering avanzate. NVIDIA ha dichiarato che oltre 800 giochi e applicazioni supportano le tecnologie RTX, contribuendo a prolungare la vita commerciale delle schede dedicate su un'ampia base di utenti. Le schede grafiche integrate stanno diventando più performanti e rilevanti nel gaming mainstream, ma influenzano maggiormente la fascia bassa del mercato rispetto a quella premium. Ciò significa che il settore non sta assistendo a un crollo della leadership delle schede dedicate, ma piuttosto a una maggiore competizione nella fascia entry-level. In termini pratici, le GPU dedicate rappresentano ancora la parte di spesa più consistente, poiché i giocatori più esigenti, i creatori di contenuti e gli acquirenti di laptop di fascia alta continuano a ricercare un margine di prestazioni che le soluzioni integrate raramente offrono in modo costante. Di conseguenza, il mercato mantiene la sua base di ricavi principale nell'hardware dedicato, anche se le fasce di prezzo inferiori diventano più dinamiche.

Mercato GPU per giochi: quota di mercato per tipo di GPU
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Per tipologia di dispositivo: i laptop guidano la prossima ondata di crescita

Nel 2025, i PC desktop da gioco rappresentavano il 48.37% del fatturato, mentre si prevede che i laptop da gioco cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.94% dal 2026 al 2031. Questo andamento dimostra che il mercato delle GPU (unità di elaborazione grafica) per il gaming dipende ancora dai desktop per la maggior parte del fatturato, ma la crescita attuale si sta spostando verso i sistemi portatili. NVIDIA ha supportato questa transizione con il lancio delle GPU RTX 50 per laptop con Blackwell Max-Q, che combinano una maggiore efficienza mobile con una maggiore durata della batteria e una più ampia copertura OEM di fascia alta. Il mercato ne trae vantaggio perché ciò riduce il divario prestazionale storico che un tempo costringeva molti giocatori più esigenti a utilizzare i computer desktop.

La crescita del mercato dei laptop riflette anche un cambiamento nella logica di acquisto, piuttosto che una semplice evoluzione del design hardware. Gli acquirenti desiderano sempre più un unico dispositivo in grado di gestire giochi, lavoro, studio e viaggi, senza rinunciare all'accesso alle più recenti funzionalità di rendering basate sull'intelligenza artificiale. L'estensione delle funzionalità DLSS 4 e Blackwell di NVIDIA ai sistemi laptop supporta questa tendenza, rendendo disponibili funzionalità grafiche avanzate anche al di fuori delle configurazioni desktop tradizionali. I dispositivi di gioco mobili aggiungono un ulteriore livello al mercato, poiché tablet e smartphone di fascia alta ora offrono capacità grafiche un tempo riservate a piattaforme più grandi. Il lancio del flagship di MediaTek nel 2026 ha dimostrato come i dispositivi mobili si stiano evolvendo verso frame rate più elevati e il supporto al ray tracing, rendendo il confine tra i dispositivi più fluido rispetto al passato. 

Per tipologia di utente finale: la domanda degli appassionati è alla base della struttura dei ricavi.

Nel 2025, gli appassionati e i giocatori professionisti rappresentavano il 58.12% del fatturato e si prevede che cresceranno a un tasso annuo composto (CAGR) dell'11.64% fino al 2031. Questo rende tale segmento la base di utenti più ampia e in più rapida crescita nel mercato delle GPU per il gaming, confermando che il fatturato è fortemente concentrato tra gli acquirenti che privilegiano le prestazioni e l'accesso alle funzionalità. Il segmento è particolarmente reattivo a ogni nuovo miglioramento in termini di upscaling basato sull'intelligenza artificiale, qualità del ray tracing e riduzione della latenza. Il mercato delle GPU per il gaming, pertanto, rimane più al riparo dai cali della domanda dei consumatori rispetto a molte altre categorie di hardware, poiché i suoi principali clienti tendono a privilegiare la costanza delle prestazioni rispetto al semplice prezzo accessibile. Questa tendenza premium spiega anche perché i lanci di prodotti di fascia alta continuano a plasmare la narrativa del settore, anche quando il prezzo unitario rimane una sfida per i giocatori occasionali.

Il ciclo di sostituzione per questa coorte si sta accorciando perché i principali miglioramenti prestazionali sono sempre più legati a funzionalità a livello di architettura che i prodotti più vecchi non sono in grado di emulare completamente. La generazione Blackwell di NVIDIA ha introdotto i Tensor Core di quinta generazione, gli RT Core di quarta generazione e il DLSS 4 Multi Frame Generation, che insieme hanno innalzato il limite prestazionale per la fascia enthusiast. Il lancio di RDNA 4 di AMD ha rafforzato la stessa logica di acquisto, enfatizzando una maggiore potenza di ray tracing e capacità grafiche predisposte per l'intelligenza artificiale per i giocatori alla ricerca di un nuovo rapporto qualità-prezzo nella fascia medio-alta e enthusiast. I giocatori occasionali sono ancora importanti per il mercato delle GPU da gioco, ma i loro acquisti sono più sensibili al prezzo, influenzati dalle alternative integrate e dal canale dell'hardware usato. Ciò mantiene la crescita futura dei ricavi orientata verso gli utenti enthusiast e professionali, anche se la diffusione del possesso di GPU da parte degli utenti più generalisti si espande a un ritmo più lento.

Mercato delle GPU per il gaming: quota di mercato per tipologia di utente finale
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Per tipo di memoria: i terminali GDDR6X attraversano una dislocazione di alimentazione

Nel 2025, la GDDR6X deteneva una quota di mercato del 54.92% e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.14% fino al 2031. Ciò significa che le dimensioni del mercato delle GPU per il gaming rimangono ancorate a uno standard di memoria già ben consolidato, nonostante la GDDR7 sia salita alla ribalta con i recenti lanci di schede di punta. NVIDIA ha introdotto la GDDR7 nella serie RTX 50, ma la base installata e la più ampia diffusione commerciale dei prodotti di classe GDDR6X sono ancora rilevanti, poiché il supporto da parte di giochi e applicazioni rimane elevato. Il mercato delle GPU per il gaming non si sta quindi muovendo in linea retta da una generazione di memoria all'altra.

Le condizioni di approvvigionamento contribuiscono a spiegare perché questo segmento rimanga forte. AMD ha deliberatamente utilizzato la tecnologia GDDR6 nelle Radeon RX 9070 XT e RX 9070, riducendo i rischi di approvvigionamento e consentendo prezzi più competitivi rispetto alle rivali più recenti dotate di GDDR7. Questa decisione ha contribuito a preservare diverse fasce di memoria valide nel mercato delle GPU per il gaming, anziché imporre un rapido e più costoso passaggio generalizzato alla memoria di nuova generazione. La GDDR6 rimane importante nei laptop e nei sistemi economici, mentre i tipi di memoria meno recenti continuano a scomparire con il ritiro dell'hardware più vecchio. Anche la memoria unificata sta guadagnando terreno nei dispositivi di gioco compatti e portatili, ma il fulcro dei ricavi rimane legato agli standard consolidati delle schede di memoria dedicate. Per questo motivo, il mercato delle GPU per il gaming continua a premiare la stabilità dell'approvvigionamento e la longevità del software tanto quanto la pura novità delle specifiche.

Analisi geografica

Nel 2025, la regione Asia-Pacifico deteneva il 52.88% della quota di mercato delle GPU per il gaming e si prevede che crescerà a un tasso annuo composto (CAGR) del 12.31% fino al 2031. Il mercato è più forte in questa regione grazie alla combinazione di un forte coinvolgimento negli eSport, un'ampia popolazione di giocatori e una crescente domanda di PC, laptop e dispositivi mobili da gioco di fascia alta. Corea del Sud e Giappone rimangono importanti per la spesa in hardware di fascia alta, mentre India e Sud-est asiatico contribuiscono alla crescita del mercato grazie alla maggiore diffusione di smartphone da gioco e laptop di fascia media. Il mercato delle GPU per il gaming in Asia-Pacifico beneficia anche di una base di giocatori più giovane, a proprio agio nel passare da un tipo di dispositivo all'altro piuttosto che rimanere fedele a un'unica piattaforma. Allo stesso tempo, i controlli sulle esportazioni hanno reso più difficile per la Cina ottenere GPU di fascia alta, potenzialmente rimodellando il posizionamento dei prodotti e le opportunità per i fornitori in tutta la regione.

Il Nord America rimane la seconda area geografica per fatturato, grazie agli elevati prezzi medi di vendita, a una consolidata cultura del gaming su PC e alla forte domanda da parte degli appassionati, che sostituiscono l'hardware più frequentemente rispetto ai giocatori occasionali. Il mercato statunitense è particolarmente importante per le schede grafiche dedicate di fascia alta, dove i prodotti ad alte prestazioni continuano a trovare acquirenti su larga scala. Il lancio dei prodotti Blackwell di NVIDIA e l'ampio supporto OEM dimostrano come il Nord America rimanga un punto di riferimento per i lanci di prodotti premium e per l'adozione precoce. L'Europa segue un andamento simile, con l'interesse per il gaming competitivo e l'hardware per PC che sostiene un mercato stabile per i prodotti di fascia alta.

Il Sud America, il Medio Oriente e l'Africa sono più piccoli in termini di fatturato, ma tutte e tre le regioni continuano a crescere in termini di rilevanza pratica per il gaming. In Sud America, la domanda è più concentrata sui sistemi di fascia media e sul gaming mobile perché l'accessibilità economica rimane un fattore importante nella scelta dell'hardware. In Medio Oriente e Africa, le configurazioni di gioco premium stanno guadagnando visibilità grazie agli investimenti nelle sedi degli eSport e alla domanda dei consumatori di fascia alta in mercati selezionati. La continua espansione della proprietà intellettuale delle GPU mobile di Arm supporta anche il mercato in queste regioni, poiché gli smartphone premium rimangono un percorso più accessibile alle funzionalità grafiche avanzate rispetto ai PC di fascia alta per molti utenti. [3] Arm, “Mali G1-Ultra, Next-Generation Flagship GPU for Mobile Gaming,” Arm, arm.com

CAGR (%) del mercato delle GPU per giochi, tasso di crescita per regione
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Panorama competitivo

Il mercato delle GPU per il gaming è altamente concentrato, soprattutto nel settore delle schede grafiche dedicate, dove la direzione dei prodotti, gli standard software e i segnali di prezzo sono dettati da un numero molto ristretto di progettisti di chip. NVIDIA rimane la forza dominante del mercato grazie alla combinazione di hardware di alta gamma, un'ampia rete di OEM e uno stack software strettamente legato al numero di nuovi giochi ottimizzati. Il lancio di Blackwell nel gennaio 2025 ha introdotto i Tensor Core di quinta generazione, gli RT Core di quarta generazione e il DLSS 4 in una famiglia completa di prodotti gaming, conferendole un vantaggio sia in termini di funzionalità che di marketing nella fascia alta. NVIDIA ha poi ampliato la sua base di clienti con il lancio delle RTX 5060 e RTX 5050, estendendo la stessa architettura e intelligenza artificiale a una vasta rete di OEM e a uno stack software strettamente legato al numero di nuovi giochi e ai messaggi di rendering nelle fasce di prezzo inferiori. Questo conferisce al mercato un leader non solo forte nei prodotti di punta, ma anche attivo nel plasmare i comportamenti di aggiornamento del mercato mainstream.

AMD rimane il principale contrappeso competitivo e ha concentrato la sua strategia su valore, capacità di memoria e prezzi più equilibrati nella fascia medio-alta. Il lancio di RDNA 4 nel marzo 2025 ha posizionato le Radeon RX 9070 XT e RX 9070 attorno a prestazioni di ray tracing più elevate e configurazioni da 16 GB che si distinguevano rispetto ai rivali comparabili. [4] AMD, “AMD Unveils Next-Generation AMD RDNA 4 Architecture with the Launch of AMD Radeon RX 9000 Series Graphics Cards,” AMD, amd.com I risultati del primo trimestre 2026 di AMD hanno anche mostrato un fatturato nel settore gaming di 720 milioni di dollari, indicando che l'azienda ha continuato a vedere la domanda, anche in una categoria con un'elevata intensità competitiva. Nel mercato delle GPU per il gaming, questo è importante perché la pressione credibile di AMD aiuta a impedire che la fascia alta diventi l'unica fonte di energia e interesse all'acquisto del prodotto.

Un ulteriore livello di competizione proviene dal settore delle schede grafiche integrate e per dispositivi mobili, dove Apple, Qualcomm, MediaTek, Samsung e Arm influenzano le aspettative dei giocatori, pur non essendo tutti concorrenti diretti nel mercato delle schede dedicate. Il modello di licenza di ARM la mantiene al centro del mercato delle schede grafiche mobili di fascia alta, poiché i suoi progetti GPU confluiscono in diversi programmi di chip per smartphone con un'ampia diffusione geografica. Il lancio del chipset di punta di MediaTek nel gennaio 2026 è un buon esempio di questa tendenza, in quanto ha portato il ray tracing e il gaming ad alto frame rate a livelli più elevati nell'hardware mobile di fascia alta. Il mercato, pertanto, rimane concentrato sui chip discreti, ma l'ecosistema grafico nel suo complesso sta diventando più stratificato, poiché le piattaforme mobili e integrate alzano il livello di ciò che i giocatori si aspettano dalle prestazioni visive e dalle funzionalità di intelligenza artificiale.

Leader del settore GPU per giochi

  1. Intel Corporation

  2. Apple Inc.

  3. NVIDIA Corporation

  4. Advanced Micro Devices, Inc.

  5. Qualcomm Technologies Inc.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato delle GPU per giochi
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Recenti sviluppi del settore

  • Maggio 2026: AMD ha annunciato investimenti per oltre 10 miliardi di dollari nell'ecosistema di Taiwan per espandere la produzione di packaging avanzato per le infrastrutture AI di prossima generazione, assicurandosi capacità produttiva insieme ai suoi partner della roadmap per le GPU da gioco.
  • Maggio 2026: AMD ha riportato un fatturato di 720 milioni di dollari nel settore gaming per il primo trimestre del 2026, in crescita dell'11% su base annua, trainato dalla forte domanda di GPU Radeon, parzialmente compensato dal calo dei ricavi derivanti dalle schede semi-custom. Il fatturato combinato di client e gaming ha raggiunto i 3.6 miliardi di dollari, in crescita del 23% su base annua, a testimonianza del rinnovato slancio nel segmento delle GPU dedicate per il gaming.
  • Gennaio 2026: MediaTek ha lanciato il chipset Dimensity 9500s con GPU Arm Immortalis-G925, Adaptive Game Technology 3.0 e Frame Rate Converter 3.0, che consente di giocare a 120 FPS con ray tracing su dispositivi Android di fascia alta.
  • Luglio 2025: NVIDIA ha lanciato le schede grafiche desktop GeForce RTX 5050 a partire da 249 dollari e le GPU per laptop RTX 5050 a partire da 999 dollari, prodotte da partner come ASUS, GIGABYTE, MSI, ZOTAC e altri. Il lancio ha esteso l'architettura Blackwell, inclusa la tecnologia DLSS 4 Multi Frame Generation, al segmento di gioco entry-level.

Indice del rapporto sul settore delle GPU per il gaming

PREMESSA

  • 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. PAESAGGIO DEL MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Ciclo di aggiornamento per l'upscaling AI e il ray tracing
    • 4.2.2 Domanda di aggiornamenti per eSport e FPS competitivi
    • 4.2.3 Proliferazione di laptop e PC palmari da gioco
    • 4.2.4 Ray Tracing mobile e adozione di GPU per smartphone di fascia alta
    • 4.2.5 Focus sullo sviluppo per PC e ottimizzazione di Steam Deck
    • 4.2.6 Carichi di lavoro UGC incentrati sul creatore e sulla modifica in tempo reale
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Prezzi delle GPU premium e lunghi cicli di sostituzione
    • 4.3.2 Cloud gaming e sostituzione con grafica integrata di qualità sufficiente
    • 4.3.3 GDDR7 e Advanced Memory Tightness
    • 4.3.4 Controlli sulle esportazioni e frammentazione delle SKU di giochi specifiche per la Cina
  • 4.4 Impatto dei fattori macroeconomici sul mercato
  • 4.5 Analisi della catena del valore del settore
  • 4.6 Panorama normativo
  • 4.7 Prospettive tecnologiche
  • 4.8 Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.8.1 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.8.2 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.8.3 Potere contrattuale degli acquirenti
    • 4.8.4 Minaccia di sostituti
    • 4.8.5 Intensità della rivalità competitiva

5. DIMENSIONI DEL MERCATO E PREVISIONI DI CRESCITA

  • 5.1 Per tipo di GPU
    • 5.1.1 GPU dedicate
    • 5.1.2 GPU integrate
  • 5.2 Per tipo di dispositivo
    • 5.2.1 Desktop da gioco
    • 5.2.2 Portatili da gioco
    • 5.2.3 Smartphone e tablet (giochi per dispositivi mobili)
  • 5.3 Per tipo di utente finale
    • 5.3.1 Giocatori occasionali
    • 5.3.2 Appassionati / Giocatori professionisti
  • 5.4 Per tipo di memoria
    • 5.4.1GDDR6
    • 5.4.2 GDDR6X
    • 5.4.3 Memoria unificata
    • 5.4.4 Altri tipi di memoria (GDDR5, Legacy)
  • 5.5 Per geografia
    • 5.5.1 Nord America
    • 5.5.1.1 Stati Uniti
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Messico
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Germania
    • 5.5.2.2 Regno Unito
    • 5.5.2.3 Francia
    • 5.5.2.4 Italia
    • 5.5.2.5 Resto d'Europa
    • 5.5.3 Asia-Pacifico
    • 5.5.3.1 Cina
    • 5.5.3.2 Giappone
    • 5.5.3.3 Corea del sud
    • 5.5.3.4 India
    • 5.5.3.5 Sud-est asiatico
    • 5.5.3.6 Resto dell'Asia-Pacifico
    • 5.5.4 Sud America
    • 5.5.5 Medio Oriente e Africa

6. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari disponibili, informazioni strategiche, posizione/quota di mercato, prodotti e servizi, sviluppi recenti)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.3 Società Intel
    • 6.4.4 Qualcomm Technologies, Inc.
    • 6.4.5Apple Inc.
    • 6.4.6 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.7 Braccio limitato
    • 6.4.8:XNUMX MediaTek Inc.
    • 6.4.9 Imagination Technologies Limited
    • 6.4.10 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.11 Micro-Star International Co., Ltd.
    • 6.4.12 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
    • 6.4.13 Acer Inc.
    • 6.4.14 Gruppo Lenovo Limited
    • 6.4.15 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.16 CV Inc.
    • 6.4.17 Razer Inc.
    • 6.4.18 ZOTAC Technology Limited
    • 6.4.19 SAPPHIRE Technology Limited
    • 6.4.20 TUL Corporation

7. OPPORTUNITÀ DI MERCATO E PROSPETTIVE FUTURE

  • 7.1 Valutazione degli spazi bianchi e dei bisogni insoddisfatti
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Ambito del rapporto sul mercato globale delle GPU per giochi

Il mercato delle GPU per il gaming comprende l'industria globale che sviluppa, produce e vende unità di elaborazione grafica (GPU) specificamente ottimizzate per le applicazioni di gioco. Queste GPU sono progettate per offrire rendering grafico ad alte prestazioni, elaborazione in tempo reale ed effetti visivi avanzati come ray tracing, upscaling basato sull'intelligenza artificiale e rendering ad alto frame rate su tutti i dispositivi di gioco.

Il rapporto sul mercato delle GPU per il gaming è segmentato per tipo di GPU (GPU dedicate e GPU integrate), tipo di dispositivo (computer desktop da gaming, laptop da gaming, smartphone e tablet), tipo di utente finale (giocatori occasionali e giocatori appassionati/professionisti), tipo di memoria (GDDR6, GDDR6X, memoria unificata e altri tipi di memoria) e area geografica. Le previsioni di mercato sono fornite in termini di valore (USD).

Per tipo di GPU
GPU discrete
GPU integrate
Per tipo di dispositivo
Desktop da gioco
Portatili di gioco
Smartphone e tablet (giochi per dispositivi mobili)
Per tipo di utente finale
Giocatori casuali
Appassionati / Giocatori professionisti
Per tipo di memoria
GDDR6
GDDR6X
Memoria unificata
Altri tipi di memoria (GDDR5, Legacy)
Per geografia
Nord AmericaStati Uniti
Canada
Messico
EuropaGermania
Regno Unito
Francia
Italia
Resto d'Europa
Asia-PacificoCina
Giappone
Corea del Sud
India
Sud-Est asiatico
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America
Medio Oriente & Africa
Per tipo di GPUGPU discrete
GPU integrate
Per tipo di dispositivoDesktop da gioco
Portatili di gioco
Smartphone e tablet (giochi per dispositivi mobili)
Per tipo di utente finaleGiocatori casuali
Appassionati / Giocatori professionisti
Per tipo di memoriaGDDR6
GDDR6X
Memoria unificata
Altri tipi di memoria (GDDR5, Legacy)
Per geografiaNord AmericaStati Uniti
Canada
Messico
EuropaGermania
Regno Unito
Francia
Italia
Resto d'Europa
Asia-PacificoCina
Giappone
Corea del Sud
India
Sud-Est asiatico
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Quali saranno le dimensioni del mercato delle GPU per il gaming nel 2026 e quanto sarà grande entro il 2031?

Il mercato delle GPU per il gaming si attestava a 38.72 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà i 66.24 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'11.34% nel periodo 2026-2031.

Quale regione è leader nella domanda di schede grafiche per il gaming?

La regione Asia-Pacifico ha dominato il mercato con una quota del 52.88% nel 2025 e si prevede che registrerà anche il tasso di crescita annuo composto (CAGR) più elevato a livello regionale, pari al 12.31% fino al 2031.

Perché i laptop da gioco stanno crescendo più velocemente dei computer desktop?

Si prevede che il mercato dei laptop da gioco crescerà a un tasso annuo composto dell'11.94%, grazie ai nuovi design delle GPU per dispositivi mobili che hanno ridotto il divario prestazionale rispetto ai computer desktop, migliorando al contempo la durata della batteria e la portabilità.

Perché la GDDR6X è ancora leader di mercato anche dopo il lancio della GDDR7?

Nel 2025, la memoria GDDR6X deteneva una quota di mercato del 54.92% e rimane importante grazie all'ampia base installata, al vasto supporto software e ai minori vincoli di fornitura rispetto agli standard di memoria più recenti.

Chi sono i principali concorrenti in questo settore?

NVIDIA e AMD restano i principali concorrenti nel settore delle GPU dedicate per il gaming, mentre Arm, MediaTek, Apple, Qualcomm e Samsung influenzano la domanda e le aspettative nel settore della grafica mobile e integrata.

Quali sono i maggiori rischi che potrebbero influenzare la domanda futura di GPU?

Prezzi premium elevati, cicli di sostituzione più lunghi, scarsa disponibilità di memorie di nuova generazione, controlli sulle esportazioni e miglioramento della grafica integrata possono tutti rallentare l'espansione del numero di unità, anche quando i ricavi continuano ad aumentare.

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Istantanee del rapporto sul mercato delle GPU per giochi