Dimensioni del mercato delle console di gioco

Analisi del mercato delle console di gioco
Si stima che il mercato delle console per videogiochi avrà un valore di 61.32 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà gli 86.81 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 7.21% nel periodo di previsione (2025-2030).
L'aumento dei giochi multigiocatore online e degli e-sport ha creato una comunità vivace e competitiva che attrae un vasto pubblico. Questo, unito al miglioramento della connettività internet e a servizi come il cloud gaming, ha ampliato la portata e l'accessibilità del gaming su console, diventando un fattore trainante fondamentale per la crescita del mercato delle console.
I tornei di eSport hanno registrato aumenti sostanziali nei montepremi, spesso superando quelli delle competizioni sportive tradizionali. Ad esempio, il vincitore della "Madden NFL 25" Championship Series di EA ha ricevuto un premio di 250,000 dollari, superando i 171,000 dollari assegnati ai campioni del Super Bowl. Gli studi indicano che i fan delle squadre di eSport su console mostrano un maggiore coinvolgimento emotivo rispetto alle loro controparti su PC.
Negli ultimi due decenni, le console di gioco hanno subito significativi cambiamenti hardware. Il ciclo di vita delle console si è evoluto, con le generazioni precedenti che vantavano durate più lunghe rispetto ai modelli odierni. I produttori hanno iterato sulle piattaforme esistenti. Ad esempio, Sony ha introdotto tre console sotto la sua piattaforma PlayStation 4: la PlayStation 4 standard, la PlayStation 4 Pro migliorata e la PlayStation Slim compatta. Nel frattempo, Microsoft ha migliorato la sua gamma Xbox con Xbox One S.
Tra le diverse tipologie di console, si prevede che le console portatili domineranno la quota di mercato nel mercato delle console da gioco. Nintendo Switch rimane una forza dominante nel settore dei giochi portatili grazie al suo design ibrido, che consente l'utilizzo sia in modalità portatile che domestica. Inoltre, vi è un continuo interesse per nuovi dispositivi portatili, come i potenziali successori di Switch o altre innovative soluzioni di gioco portatili.
A livello geografico, si prevede che il Nord America dominerà la quota di mercato nel mercato delle console. Negli Stati Uniti, si sta assistendo a una notevole transizione dalla distribuzione fisica a quella digitale dei giochi, con le vendite online che superano quelle offline. I giocatori sono sempre più interessati alle console di nuova generazione, in particolare a quelle che offrono specifiche tecniche migliorate e connettività social.
A livello aziendale, Sony Corporation e Microsoft Corporation detengono quote di mercato sostanziali nel mercato delle console per videogiochi. Adattano costantemente le loro strategie per sfruttare i prezzi elevati che i videogiocatori più accaniti sono disposti a pagare per le console ad alte prestazioni. Microsoft, con la sua serie Xbox, è un attore di primo piano nel mercato delle console per videogiochi.
L'attenzione di Microsoft al cloud gaming e all'integrazione dei servizi Xbox con altre piattaforme, come Fire TV, ne ha ampliato la portata e l'appeal a un pubblico più ampio. Di recente, a giugno 2024, in occasione del suo annuale Xbox Games Showcase, Microsoft ha presentato una versione completamente digitale delle sue console Xbox Series X e S. L'evento ha presentato anche trailer di oltre una dozzina di giochi, tra cui il nuovo capitolo di "Call of Duty".
I progressi nelle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) stanno rimodellando il gaming tradizionale, attraendo sia i giocatori abituali che i nuovi arrivati. Questo cambiamento è un fattore chiave alla base della crescita del mercato delle console. PlayStation VR di Sony è un sistema VR leader per i giocatori su console. Funziona con PlayStation 4 e PlayStation 5 e offre una varietà di giochi VR come Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil Village e Beat Saber.
Tuttavia, il mercato delle console di gioco affronta limitazioni di crescita dovute a costi elevati di sviluppo e produzione, interruzioni della catena di fornitura, carenze di semiconduttori e forte concorrenza da parte di giochi per dispositivi mobili e PC. Inoltre, le preferenze dei consumatori si stanno spostando verso i servizi di cloud gaming e streaming. Le incertezze economiche aggravano ulteriormente la sfida, con un impatto potenziale sulla spesa dei consumatori per l'intrattenimento non essenziale.
Tendenze del mercato delle console di gioco
La console ibrida detiene una quota di mercato significativa nel mercato delle console da gioco
Le console ibride, che combinano le funzionalità dei dispositivi domestici e portatili, stanno guadagnando popolarità. Nintendo Switch è un ottimo esempio di console ibrida di successo, offrendo un'esperienza di gioco sia portatile che domestica. Nintendo Switch rimane un'azienda leader nel mercato delle console ibride, nota per la sua versatilità nel passaggio dalla modalità portatile a quella TV. Ha venduto oltre 125 milioni di unità dal suo lancio nel 2017, rendendola una delle console più vendute di tutti i tempi. Questo fattore le sta portando a una quota di mercato significativa nel mercato delle console di gioco.
Le tecnologie più recenti, come il 3D, la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR), sono fondamentali per l'espansione del mercato delle console da gioco. Un'importante novità nel mercato delle console ibride è l'Analog 3D, il cui lancio è previsto per l'inizio del 2025. Questa console supporterà le cartucce del Nintendo 64 a risoluzione 4K, utilizzando la tecnologia FPGA per un'elevata compatibilità con i giochi originali.
Le tecnologie immersive, tra cui la realtà virtuale, aumentata e mista, stanno diventando fondamentali nel gaming su console ibride. Offrono agli utenti un'esperienza non solo 20 volte più piacevole, ma anche significativamente più pratica rispetto ai metodi tradizionali. Questa tendenza è destinata a stimolare l'adozione delle console di gioco, con i visori VR/AR che si stanno affermando come un catalizzatore chiave per la crescita, soprattutto perché si integrano perfettamente con queste console.
La popolarità del gaming mobile ha contribuito alla domanda di soluzioni di gioco portatili e ibride. Le console ibride possono sfruttare questa tendenza offrendo un'alternativa più potente ai dispositivi mobili tradizionali. Inoltre, tendenze come il gioco multipiattaforma stanno riducendo le barriere tra i diversi ecosistemi di gioco, rendendo le console ibride più interessanti in quanto potenzialmente in grado di supportare un'ampia gamma di giochi su più piattaforme.
L'integrazione della realtà aumentata nel gaming ha visto un notevole aumento negli ultimi anni. Aziende come Sony, sfruttando tecnologie come Eye Toy per PlayStation 2, hanno utilizzato telecamere per sovrapporre elementi digitali al mondo fisico, migliorando le interazioni degli utenti. Inoltre, la Wii di Nintendo ha rivoluzionato il gaming, offrendo agli utenti un'esperienza di tennis immersiva nei loro salotti attraverso i suoi controller sensibili al tocco. Tali innovazioni hanno affascinato milioni di giocatori.
Oculus e HTC stanno allineando i loro portfolio prodotti per soddisfare la crescente domanda di tecnologie AR/VR. Mentre Oculus si concentra sulle console VR, HTC punta anche su offerte incentrate sulla realtà virtuale. Con il numero di titoli VR in aumento, soprattutto con franchise affermati e uscite molto attese come Iron Man VR, Half-Life: Alyx e No Man's Sky VR, pensati appositamente per piattaforme come HTC Vive e Oculus Rift, il predominio della VR nel mercato delle console di gioco sembra inevitabile.

L'area Asia-Pacifico occuperà una crescita significativa del mercato
Il mercato delle console di gioco nella regione Asia-Pacifico sta vivendo una crescita significativa, trainata da diversi trend chiave. I titoli esclusivi su piattaforme come PlayStation, Xbox e Nintendo, insieme ai servizi in abbonamento come PlayStation Now e Xbox Game Pass, svolgono un ruolo fondamentale. Questi servizi regionali garantiscono l'accesso a un catalogo di giochi diversificato, inclusi titoli più datati, attraendo i giocatori verso console specifiche e incrementando le dimensioni del mercato delle console di gioco.
Tra i paesi ASEAN, l'Indonesia è al primo posto per accesso alle console, con oltre il 55% della popolazione. Seguono da vicino Thailandia e Vietnam (entrambi al 52%), Filippine (50%) e Singapore (46%). PlayStation 4 domina il primato in cinque paesi ASEAN: Filippine (11%), Thailandia (12%), Vietnam (12%), Malesia (15%) e Singapore (15%). In una divergenza significativa, l'Indonesia mostra una preferenza per PlayStation 3, con il 19%.
Il coinvolgimento dell'India in eventi eSport globali, tra cui i Giochi Olimpici di Esports e la Coppa del Mondo di Esports, sta elevando il profilo del settore e ne sta stimolando la crescita. Tornei locali e competizioni universitarie alimentano ulteriormente la scena eSport. Mentre i colossi cinesi del gaming Tencent e NetEase si concentrano sul gaming mobile e su PC, i giganti internazionali delle console Sony e Microsoft mantengono una presenza in Cina, contribuendo potenzialmente a rafforzare il mercato delle console di gioco.
Nel maggio 2024, il Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo della Corea del Sud ha annunciato l'ambizione di aumentare la quota del Paese nel mercato globale dei videogiochi per console entro il 2028. Il Ministero sta sostenendo le aziende locali e promuovendo partnership con colossi del settore come Microsoft, Sony e Nintendo per realizzare titoli di successo. Mentre la strategia quinquennale si concentra sul gaming, il piano strategico della Corea del Sud per il 2024 segnala un impegno più ampio verso tutte le forme di contenuto. Con visori VR come PlayStation VR2, i giocatori possono ora immergersi in ambienti a 360 gradi, segnando una svolta epocale nel mondo del gaming.
In termini di innovazioni, si prevede che il lancio di nuove console, come la Switch, futura successore di Nintendo, e la ROG Ally X di ASUS, stimolerà ulteriormente la crescita del mercato offrendo funzionalità ed esperienze di gioco migliorate.

Panoramica del settore delle console di gioco
Diversi attori chiave stanno affermando la propria posizione dominante, detenendo collettivamente una quota di mercato significativa nel mercato delle console di gioco. Il loro obiettivo principale è ampliare la propria base clienti. Tra gli attori chiave del mercato figurano Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd. e altri. Questi attori stanno investendo nel lancio di nuovi servizi e soluzioni, oltre ad altre strategie di crescita, con l'obiettivo di rafforzare la propria quota di mercato nei prossimi anni. Nel complesso, il mercato è di natura semi-consolidata.
I progressi tecnologici, la crescente domanda e le esperienze utente migliorate stanno alimentando la robusta crescita del mercato delle console di gioco. I giocatori di tutto il mondo sono attratti dalla svolta del settore verso le risoluzioni 4K e 8K, insieme all'integrazione della realtà virtuale (VR) e aumentata (AR). Inoltre, l'ascesa dei servizi in abbonamento e delle piattaforme cloud ha ampliato gli orizzonti del mercato, garantendo agli utenti l'accesso a vaste librerie di giochi. Con l'aumento del reddito disponibile e la crescente popolarità degli eSport, sempre più consumatori si rivolgono alle console. Per incrementare le vendite, le aziende stanno lanciando console innovative dotate di funzionalità ad alte prestazioni e titoli esclusivi. Infine, la crescita delle piattaforme multiplayer online e del gaming multipiattaforma sta ulteriormente rafforzando il coinvolgimento degli utenti.
Leader del mercato delle console di gioco
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Nintendo Co.Ltd.
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Sega Enterprises Inc.
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Valve Corporation
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Notizie sul mercato delle console di gioco
- Gennaio 2025: Lenovo ha presentato una rivoluzionaria gamma di soluzioni basate sull'intelligenza artificiale al CES 2025, mostrando un'innovazione audace nei suoi segmenti commerciali, gaming e consumer. Legion Go S (8", 1) e Legion Go S (8", 1), basati su SteamOS, sono dispositivi portatili da gaming innovativi basati su processori AMD e disponibili nelle versioni Windows o SteamOS, che offrono una portabilità senza pari, un'esperienza di gioco simile a quella di una console e una transizione fluida da PC a dispositivo portatile.
- Gennaio 2025: ASUS Republic of Gamers (ROG) ha presentato la sua rivoluzionaria gamma di tecnologie gaming per il 2025 all'evento virtuale Unlock the ROG Lab: For Those Who Dare del CES 2025. Progettata con un'esclusiva struttura incentrata sul SoC, la serie ROG Phone 9 si abbina al dissipatore clip-on AeroActive Cooler X Pro per una migliore dissipazione del calore. Per un'esperienza simile a quella di una console, il controller mobile ROG Tessen trasforma il telefono in un dispositivo di gioco di livello professionale, offrendo un comfort eccezionale anche per sessioni prolungate.
Panoramica del settore delle console di gioco
Una console di gioco è principalmente un dispositivo elettronico specializzato progettato per giocare ai videogiochi. Si collega a un display, come un televisore o un monitor, e utilizza i controller per l'input dell'utente. Le console spesso dispongono di hardware potente, giochi esclusivi e capacità multimediali, offrendo un'esperienza di intrattenimento immersiva.
Il rapporto sul mercato delle console di gioco è segmentato in base al canale di vendita (online, offline), al tipo di console (portatili, domestiche, ibride), all'area geografica (Nord America [Stati Uniti, Canada], Europa [Germania, Regno Unito, Francia e resto d'Europa], Asia-Pacifico [Cina, Giappone, India e resto dell'Asia-Pacifico], America Latina [Brasile, Argentina, resto dell'America Latina], Medio Oriente e Africa [Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Sudafrica, Egitto, resto del Medio Oriente e Africa]). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.
Per canale di vendita | Vantaggi | ||
disconnesso | |||
Per tipo di console | Palmare | ||
Console domestiche | |||
IBRIDO | |||
Per area geografica*** | Nord America | Stati Uniti | |
Canada | |||
Europa | Germania | ||
Regno Unito | |||
Francia | |||
Asia | Cina | ||
Giappone | |||
India | |||
Australia e Nuova Zelanda | |||
America Latina | Brasil | ||
Argentina | |||
Medio Oriente & Africa | Emirati Arabi Uniti | ||
Arabia Saudita | |||
Sud Africa | |||
Egitto |
Domande frequenti sulla ricerca di mercato sulle console di gioco
Quanto è grande il mercato delle console di gioco?
Si prevede che le dimensioni del mercato delle console di gioco raggiungeranno i 61.32 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR del 7.21% per raggiungere i 86.81 miliardi di dollari entro il 2030.
Qual è la dimensione attuale del mercato delle console di gioco?
Nel 2025, le dimensioni del mercato delle console di gioco dovrebbero raggiungere i 61.32 miliardi di dollari.
Chi sono i principali attori nel mercato Console di gioco?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc. e Valve Corporation sono le principali aziende che operano nel mercato delle console di gioco.
Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato delle console di gioco?
Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).
Quale regione ha la quota maggiore nel mercato delle console di gioco?
Nel 2025, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato delle console di gioco.
Quali anni copre questo mercato delle console di gioco, e qual era la dimensione del mercato nel 2024?
Nel 2024, la dimensione del mercato delle console di gioco è stata stimata in 56.90 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato delle console di gioco per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato delle console di gioco per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
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Rapporto sul settore delle console di gioco
Il mercato globale delle console di gioco sta assistendo a una crescita significativa, alimentata dai progressi tecnologici, dall’evoluzione delle preferenze dei consumatori e da una maggiore attenzione al gioco come intrattenimento. Le innovazioni hanno introdotto console più avanzate con grafica coinvolgente e potenza di elaborazione, insieme allo sviluppo di tecnologie VR e AR, migliorando l’interattività. L’impennata dei giochi online e l’integrazione di app non di gioco come i servizi di streaming hanno trasformato le console in hub di intrattenimento centrali. Il mercato, segmentato per prodotto, applicazione e altro, mostra prestazioni robuste nell’Asia del Pacifico e nel Nord America, guidate da comunità di gioco attive e dalla domanda di esperienze di qualità. Le dinamiche competitive incoraggiano l’innovazione e le partnership tra i principali attori. Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi delle console di gioco, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L’analisi della console di gioco include una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica. Ottieni un esempio di questa analisi di settore scaricando gratuitamente il PDF del report.