Analisi delle dimensioni e della quota di mercato delle console di gioco - Tendenze di crescita e previsioni (2024 - 2029)

Il rapporto sul mercato delle console di gioco è segmentato per area geografica (Nord America (Stati Uniti e Canada), Europa (Germania, Regno Unito, Francia e resto d'Europa), Asia-Pacifico (India, Cina, Giappone e resto dell'Asia-Pacifico) e resto del mondo). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.

Dimensioni del mercato delle console di gioco

Riepilogo del mercato delle console di gioco
Periodo di studio 2019 - 2029
Dimensione del mercato (2024) 57.20 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2029) 80.98 miliardo di dollari
CAGR (2024-2029) 7.20%
Mercato in più rapida crescita Asia Pacifico
Il mercato più grande Nord America
Concentrazione del mercato Medio

Principali giocatori

Principali attori del mercato delle console di gioco

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato delle console di gioco con altri mercati in Tecnologia, media e telecomunicazioni Industria

Automazione

Commercio digitale

Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Analisi del mercato delle console di gioco

La dimensione del mercato delle console di gioco è stimata a 57.20 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 80.98 miliardi di dollari entro il 2029, crescendo a un CAGR del 7.20% durante il periodo di previsione (2024-2029).

  • L'aumento dei giochi multigiocatore online e degli e-sport ha creato una comunità vivace e competitiva che attrae un vasto pubblico. Questo, unito alla migliore connettività Internet e a servizi come il cloud gaming, ha ampliato la portata e l'accessibilità del gioco su console. Inoltre, l'integrazione delle console con servizi di streaming e funzionalità multimediali le trasforma in hub di intrattenimento completi, attraenti per una fascia demografica più ampia.
  • Venditori come Sony e Microsoft sono stati in prima linea nel settore delle console di gioco. Adattano costantemente le loro strategie per capitalizzare i prezzi elevati che i giocatori hardcore sono disposti a pagare per le console ad alte prestazioni. Entrambe le aziende si stanno preparando a lanciare prodotti di nuova generazione nel prossimo futuro, puntando a riaffermare il loro dominio sul mercato attraverso prezzi e marketing strategici.
  • Negli ultimi due decenni, le console di gioco hanno subito significativi cambiamenti hardware. Il ciclo di vita delle console si è evoluto, con le generazioni precedenti che vantavano durate più lunghe rispetto ai modelli odierni. I produttori hanno iterato sulle piattaforme esistenti. Ad esempio, Sony ha introdotto tre console sotto la sua piattaforma PlayStation 4: la PlayStation 4 standard, la PlayStation 4 Pro migliorata e la PlayStation Slim compatta. Nel frattempo, Microsoft ha migliorato la sua gamma Xbox con Xbox One S.
  • I progressi nelle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) stanno rimodellando il gaming tradizionale, attraendo sia i giocatori attuali che i nuovi arrivati. Questo cambiamento è un fattore chiave dietro la crescita del mercato delle console di gioco. Inoltre, le richieste hardware dei giochi moderni, unite alla versatilità delle console domestiche per la navigazione e l'esecuzione di varie applicazioni, hanno alimentato la loro crescita. Inoltre, l'introduzione di accessori complementari come le TV 4K migliora l'esperienza di gioco, aumentando ulteriormente la domanda di console domestiche.
  • A luglio 2024, Amazon e Microsoft hanno unito le forze, rivelando una collaborazione che avrebbe visto il servizio di cloud gaming Xbox perfettamente integrato nei dispositivi Fire TV di Amazon. I principali proprietari di Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) e Fire TV Stick 4K (2023) avrebbero avuto accesso a una serie di titoli di videogiochi acclamati. Tra questi spiccano Starfield, Fallout 4 e Forza Horizon 5, tutti disponibili tramite l'abbonamento Xbox Game Pass Ultimate.
  • Tuttavia, il mercato delle console di gioco affronta limitazioni di crescita dovute a costi elevati di sviluppo e produzione, interruzioni della catena di fornitura, carenze di semiconduttori e forte concorrenza da parte di giochi per dispositivi mobili e PC. Inoltre, le preferenze dei consumatori si stanno spostando verso i servizi di cloud gaming e streaming. Le incertezze economiche aggravano ulteriormente la sfida, con un impatto potenziale sulla spesa dei consumatori per l'intrattenimento non essenziale.

Tendenze del mercato delle console di gioco

Si prevede che l'integrazione di tecnologie più recenti come il 3D e il gioco AR/VR guiderà la crescita del mercato

  • Le tecnologie più recenti, come il 3D, la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR), sono fondamentali per la crescita del mercato delle console di gioco. Queste innovazioni offrono una maggiore immersione, attraendo sia i giocatori più accaniti che gli appassionati occasionali. In particolare, la tecnologia 3D aumenta la profondità visiva, conferendo ai giochi un realismo realistico.
  • Le tecnologie immersive, tra cui la realtà virtuale, aumentata e mista, stanno diventando fondamentali nel settore dei giochi. Offrono agli utenti un'esperienza che non è solo 20 volte più piacevole, ma anche significativamente più comoda rispetto ai metodi tradizionali. Questa tendenza è pronta a spingere l'adozione delle console di gioco, con i visori VR/AR che emergono come un catalizzatore di crescita chiave, soprattutto perché si integrano perfettamente con queste console.
  • Gli sviluppatori di giochi stanno integrando sempre di più le tecnologie VR e AR nei loro titoli, creando esperienze di gioco esclusive su misura per le console avanzate. L'innovazione continua e l'introduzione di periferiche VR e AR, come visori e controller di movimento, amplificano il fascino di queste console. Inoltre, la dimensione sociale del gioco AR e VR, che consente ai giocatori di impegnarsi in ambienti virtuali condivisi, ne accresce l'attrattiva.
  • L'integrazione della realtà aumentata nel gaming ha visto un notevole aumento negli ultimi anni. Aziende come Sony, sfruttando tecnologie come Eye Toy per PlayStation 2, hanno utilizzato telecamere per sovrapporre elementi digitali al mondo fisico, migliorando le interazioni degli utenti. Inoltre, la Wii di Nintendo ha rivoluzionato il gaming, offrendo agli utenti un'esperienza di tennis immersiva nei loro salotti attraverso i suoi controller sensibili al tocco. Tali innovazioni hanno affascinato milioni di giocatori.
  • Aziende come Oculus e HTC stanno allineando strategicamente i loro portafogli di prodotti alla crescente domanda di tecnologie AR/VR. Oculus è specializzata in console VR, mentre anche HTC si concentra su offerte incentrate sulla VR. Mentre il numero di titoli di gioco VR, rafforzato da franchise affermati, continua ad aumentare, in linea con le uscite molto attese come Iron Man VR, Half-Life: Alyx e No Man's Sky VR, simili a quelli pensati per piattaforme come HTC Vive e Oculus Rift, il predominio della VR nel mercato delle console di gioco è imminente.
Mercato delle console di gioco: i giochi per console più venduti di sempre in base alle vendite globali di unità a febbraio 2023

Gli Stati Uniti guidano la domanda nel mercato nordamericano

  • Diversi fattori spingono la crescita del mercato delle console di gioco negli Stati Uniti. I progressi tecnologici si distinguono come un fattore trainante significativo, poiché le nuove console offrono una grafica migliorata, tempi di caricamento più rapidi e un'immersione maggiore tramite realtà virtuale e aumentata. Inoltre, il fascino dei titoli di gioco esclusivi, spesso collegati a franchise popolari, influenza in modo significativo le preferenze dei consumatori per le console.
  • La crescente popolarità dei giochi multigiocatore online e degli e-sport ha anche alimentato la crescita, promuovendo una cultura di gioco competitiva e sociale. L'ascesa delle piattaforme di distribuzione digitale consente l'accesso immediato a un'ampia libreria di giochi e contenuti scaricabili, migliorando la praticità e il coinvolgimento degli utenti.
  • Inoltre, le console di gioco si sono evolute in sistemi di intrattenimento completi, integrando servizi di streaming, app e funzionalità multimediali. Questa versatilità attrae un pubblico più ampio rispetto ai giocatori tradizionali. I crescenti redditi disponibili e la volontà di spendere per l'intrattenimento hanno ulteriormente incrementato le vendite di console negli Stati Uniti.
  • Il Nord America sta assistendo a un'impennata nell'adozione di infrastrutture cloud grazie alla fornitura affidabile, conveniente e a bassa manutenzione di risorse di elaborazione, archiviazione e comunicazione. L'ascesa del cloud gaming ha consentito alle piattaforme di trasmettere giochi in streaming con requisiti hardware minimi. Di conseguenza, le applicazioni di gioco stanno sfruttando sempre di più queste risorse cloud, spingendo i servizi di gioco come segmento di crescita leader nel cloud computing.
  • Durante la pandemia di COVID-19, gli ordini di restare a casa e le misure di distanziamento sociale hanno aumentato significativamente la domanda di intrattenimento domestico, accelerando le vendite di console. Le strategie di marketing, tra cui collaborazioni con influencer popolari e ampie campagne pubblicitarie, hanno anche contribuito ad aumentare la consapevolezza e l'interesse dei consumatori. Questi fattori combinati hanno guidato una crescita sostanziale nel mercato delle console di gioco negli Stati Uniti.
  • A giugno 2024, durante il suo annuale Xbox Games Showcase, Microsoft ha presentato una versione completamente digitale delle sue console Xbox Series X e S. L'evento ha anche presentato trailer per oltre una dozzina di giochi, tra cui in particolare il prossimo capitolo di "Call of Duty".
Mercato delle console di gioco: CAGR di mercato (%), per regione, globale

Panoramica del settore delle console di gioco

Nel mercato delle console di gioco, diversi attori chiave stanno affermando il loro predominio, detenendo collettivamente una quota di mercato significativa. Il loro obiettivo principale è ampliare la loro base di clienti. Questi attori stanno incanalando gli investimenti nel lancio di nuovi servizi e soluzioni insieme ad altre strategie di crescita, con l'obiettivo di rafforzare la loro quota di mercato nei prossimi anni.

  • Agosto 2024: Xsolla, un player nel commercio di videogiochi, ha svelato la sua esclusiva collaborazione con Game Dev Cyprus (GDCy), una mossa destinata a ridefinire le partnership del settore. L'alleanza fa parte della sponsorizzazione da parte di Xsolla di una serie di coinvolgenti eventi nel 2024 e nel 2025 volti a coltivare l'innovazione, facilitare il networking e promuovere un senso di comunità all'interno della comunità di gioco.
  • Maggio 2024: Mattel Inc., un'azienda globale di giocattoli e intrattenimento per famiglie, ha svelato una collaborazione strategica pluriennale con Outright Games, un editore di intrattenimento interattivo per famiglie. La partnership inizierà con il lancio di tre nuovi giochi, destinati a raggiungere tutte le principali console e piattaforme PC entro la fine di quest'anno. I titoli includono Matchbox Driving Adventures, Monster High: Skulltimate Secrets e Barbie Project Friendship.

Leader del mercato delle console di gioco

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co.Ltd.

  4. Sega Enterprises Inc.

  5. Valve Corporation

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Concentrazione del mercato delle console di gioco
Hai bisogno di maggiori dettagli sugli attori del mercato e sui concorrenti?
Scarica PDF

Notizie sul mercato delle console di gioco

  • Maggio 2024: Gcore, un fornitore di soluzioni globali in edge AI, cloud, networking e sicurezza, ha svelato la sua partnership strategica con Xsolla, un player nel settore del commercio di videogiochi. Attraverso l'alleanza, Xsolla ottiene l'accesso ai 180 punti di presenza (PoP) globali di Gcore, migliorando la sua capacità di offrire agli sviluppatori e agli editori di giochi nuovi canali di distribuzione globali. Questa collaborazione garantisce ai giocatori di tutto il mondo, indipendentemente dalla loro posizione, tempi di gioco accelerati e download di giochi semplificati.
  • Febbraio 2024: Epic Games e The Walt Disney Company hanno svelato una collaborazione strategica per co-creare un universo di giochi e intrattenimento completamente nuovo. Come parte di questa iniziativa, Disney sta investendo una cifra considerevole di 1.5 miliardi di USD in Epic Games, assicurandosi una quota azionaria. Il progetto pluriennale mira a costruire un universo coeso che interconnetta i diversi franchise Disney, che comprendono Marvel, Star Wars, Pixar, Avatar e oltre.

Rapporto sul mercato delle console di gioco - Sommario

  1. PREMESSA

    1. 1.1 Presupposti dello studio e definizione del mercato

    2. 1.2 Scopo dello studio

  2. 2. METODOLOGIA DI RICERCA

  3. 3. SINTESI

  4. 4. APPROFONDIMENTI DI MERCATO

    1. 4.1 Panoramica del mercato

    2. 4.2 Analisi della catena del valore del settore

    3. 4.3 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter

      1. 4.3.1 Potere contrattuale dei fornitori

      2. 4.3.2 Potere contrattuale dei consumatori

      3. 4.3.3 Minaccia dei nuovi partecipanti

      4. 4.3.4 Minaccia di prodotti sostitutivi

      5. 4.3.5 Intensità della rivalità competitiva

  5. 5. DINAMICA DEL MERCATO

    1. Driver di mercato 5.1

      1. 5.1.1 Lancio di nuovi contenuti di gioco con elevati requisiti grafici

      2. 5.1.2 Integrazione di tecnologie più recenti come il 3D e il gioco AR/VR

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Crescenti minacce dai servizi di cloud gaming

      2. 5.2.2 Crescente domanda di piattaforme basate su dispositivi mobili

  6. 6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

    1. 6.1 Per geografia

      1. 6.1.1 Nord America

        1. 6.1.1.1 Stati Uniti

        2. 6.1.1.2 Canada

      2. 6.1.2 Europa

        1. 6.1.2.1 Germania

        2. 6.1.2.2 Regno Unito

        3. 6.1.2.3 Francia

        4. 6.1.2.4 Resto d'Europa

      3. 6.1.3 Asia-Pacifico

        1. 6.1.3.1 Cina

        2. 6.1.3.2 Giappone

        3. 6.1.3.3 India

        4. 6.1.3.4 Resto dell'Asia-Pacifico

      4. 6.1.4 Resto del mondo

  7. 7. PAESAGGIO COMPETITIVO

    1. 7.1 Analisi della quota di mercato del fornitore

    2. Profili aziendali 7.2

      1. 7.2.1 Società Sony

      2. 7.2.2 Società Microsoft

      3. 7.2.3 Nintendo Co. Ltd

      4. 7.2.4 Atari Inc.

      5. 7.2.5 Sega Enterprises Inc.

      6. 7.2.6 Società per azioni Mitashi Edutainment Pvt. Ltd.

      7. 7.2.7 NVIDIA Corporation

      8. 7.2.8 HTC Corporation

      9. 7.2.9 Oculus (Facebook Inc.)

    3. *Elenco non esaustivo
  8. 8. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

  9. 9. FUTURO DEL MERCATO

**In base alla disponibilità
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
Ottieni subito la suddivisione dei prezzi

Panoramica del settore delle console di gioco

Una console di gioco è principalmente un dispositivo elettronico specializzato progettato per giocare ai videogiochi. Si collega a un display, come un televisore o un monitor, e utilizza i controller per l'input dell'utente. Le console spesso dispongono di hardware potente, giochi esclusivi e capacità multimediali, offrendo un'esperienza di intrattenimento immersiva.

Il mercato delle console di gioco è segmentato per area geografica in Nord America (Stati Uniti e Canada), Europa (Germania, Regno Unito, Francia e resto d'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India e resto dell'Asia-Pacifico) e resto del mondo. Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.

Per geografia
Nord America
Stati Uniti
Canada
Europa
Germania
Regno Unito
Francia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico
Cina
Giappone
India
Resto dell'Asia-Pacifico
Resto del mondo
Hai bisogno di una regione o di un segmento diverso?
Personalizza ora

Domande frequenti sulle ricerche di mercato sulle console di gioco

Si prevede che le dimensioni del mercato delle console di gioco raggiungeranno i 57.20 miliardi di dollari nel 2024 e cresceranno a un CAGR del 7.20% per raggiungere i 80.98 miliardi di dollari entro il 2029.

Nel 2024, le dimensioni del mercato delle console di gioco dovrebbero raggiungere i 57.20 miliardi di dollari.

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc. e Valve Corporation sono le principali aziende che operano nel mercato delle console di gioco.

Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2024-2029).

Nel 2024, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato delle console di gioco.

Nel 2023, la dimensione del mercato delle console di gioco era stimata a 53.08 miliardi di dollari. Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato del mercato console di gioco per anni: 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. Il rapporto prevede inoltre le dimensioni del mercato mercato console di gioco per anni: 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Il mercato di riferimento per le console di gioco comprende persone che trascorrono molto tempo giocando, con una media globale di 7.11 ore settimanali.

I fattori che guidano il mercato Console di gioco sono a) Nuovi giochi ad alta grafica b) Integrazione 3D/AR/VR c) Cloud gaming e prossime console di nuova generazione

Il mercato di riferimento per le console di gioco comprende persone che trascorrono molto tempo giocando, con una media globale di 7.11 ore settimanali.

Rapporto sul settore delle console di gioco

Il mercato globale delle console di gioco sta assistendo a una crescita significativa, alimentata dai progressi tecnologici, dall’evoluzione delle preferenze dei consumatori e da una maggiore attenzione al gioco come intrattenimento. Le innovazioni hanno introdotto console più avanzate con grafica coinvolgente e potenza di elaborazione, insieme allo sviluppo di tecnologie VR e AR, migliorando l’interattività. L’impennata dei giochi online e l’integrazione di app non di gioco come i servizi di streaming hanno trasformato le console in hub di intrattenimento centrali. Il mercato, segmentato per prodotto, applicazione e altro, mostra prestazioni robuste nell’Asia del Pacifico e nel Nord America, guidate da comunità di gioco attive e dalla domanda di esperienze di qualità. Le dinamiche competitive incoraggiano l’innovazione e le partnership tra i principali attori. Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi delle console di gioco, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L’analisi della console di gioco include una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica. Ottieni un esempio di questa analisi di settore scaricando gratuitamente il PDF del report.

icona-chiudi
80% dei nostri clienti cerca report su ordinazione. Come vuoi che personalizziamo il tuo?

Inserisci un ID email valido!

Inserisci un messaggio valido!

Analisi delle dimensioni e della quota di mercato delle console di gioco - Tendenze di crescita e previsioni (2024 - 2029)