Analisi delle dimensioni e delle quote del mercato delle console di gioco: tendenze e previsioni di crescita (2025-2030)

Il rapporto sul mercato delle console di gioco è segmentato per canale di vendita (online, offline), tipo di console (portatili, console domestiche, ibride) e area geografica (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.

Dimensioni del mercato delle console di gioco

Riepilogo del mercato delle console di gioco

Analisi del mercato delle console di gioco

Si stima che il mercato delle console per videogiochi avrà un valore di 61.32 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà gli 86.81 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 7.21% nel periodo di previsione (2025-2030).

L'aumento dei giochi multigiocatore online e degli e-sport ha creato una comunità vivace e competitiva che attrae un vasto pubblico. Questo, unito al miglioramento della connettività internet e a servizi come il cloud gaming, ha ampliato la portata e l'accessibilità del gaming su console, diventando un fattore trainante fondamentale per la crescita del mercato delle console. 

I tornei di eSport hanno registrato aumenti sostanziali nei montepremi, spesso superando quelli delle competizioni sportive tradizionali. Ad esempio, il vincitore della "Madden NFL 25" Championship Series di EA ha ricevuto un premio di 250,000 dollari, superando i 171,000 dollari assegnati ai campioni del Super Bowl. Gli studi indicano che i fan delle squadre di eSport su console mostrano un maggiore coinvolgimento emotivo rispetto alle loro controparti su PC. 

Negli ultimi due decenni, le console di gioco hanno subito significativi cambiamenti hardware. Il ciclo di vita delle console si è evoluto, con le generazioni precedenti che vantavano durate più lunghe rispetto ai modelli odierni. I produttori hanno iterato sulle piattaforme esistenti. Ad esempio, Sony ha introdotto tre console sotto la sua piattaforma PlayStation 4: la PlayStation 4 standard, la PlayStation 4 Pro migliorata e la PlayStation Slim compatta. Nel frattempo, Microsoft ha migliorato la sua gamma Xbox con Xbox One S.

Tra le diverse tipologie di console, si prevede che le console portatili domineranno la quota di mercato nel mercato delle console da gioco. Nintendo Switch rimane una forza dominante nel settore dei giochi portatili grazie al suo design ibrido, che consente l'utilizzo sia in modalità portatile che domestica. Inoltre, vi è un continuo interesse per nuovi dispositivi portatili, come i potenziali successori di Switch o altre innovative soluzioni di gioco portatili.

A livello geografico, si prevede che il Nord America dominerà la quota di mercato nel mercato delle console. Negli Stati Uniti, si sta assistendo a una notevole transizione dalla distribuzione fisica a quella digitale dei giochi, con le vendite online che superano quelle offline. I giocatori sono sempre più interessati alle console di nuova generazione, in particolare a quelle che offrono specifiche tecniche migliorate e connettività social.

A livello aziendale, Sony Corporation e Microsoft Corporation detengono quote di mercato sostanziali nel mercato delle console per videogiochi. Adattano costantemente le loro strategie per sfruttare i prezzi elevati che i videogiocatori più accaniti sono disposti a pagare per le console ad alte prestazioni. Microsoft, con la sua serie Xbox, è un attore di primo piano nel mercato delle console per videogiochi. 

L'attenzione di Microsoft al cloud gaming e all'integrazione dei servizi Xbox con altre piattaforme, come Fire TV, ne ha ampliato la portata e l'appeal a un pubblico più ampio. Di recente, a giugno 2024, in occasione del suo annuale Xbox Games Showcase, Microsoft ha presentato una versione completamente digitale delle sue console Xbox Series X e S. L'evento ha presentato anche trailer di oltre una dozzina di giochi, tra cui il nuovo capitolo di "Call of Duty".

I progressi nelle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) stanno rimodellando il gaming tradizionale, attraendo sia i giocatori abituali che i nuovi arrivati. Questo cambiamento è un fattore chiave alla base della crescita del mercato delle console. PlayStation VR di Sony è un sistema VR leader per i giocatori su console. Funziona con PlayStation 4 e PlayStation 5 e offre una varietà di giochi VR come Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil Village e Beat Saber.

Tuttavia, il mercato delle console di gioco affronta limitazioni di crescita dovute a costi elevati di sviluppo e produzione, interruzioni della catena di fornitura, carenze di semiconduttori e forte concorrenza da parte di giochi per dispositivi mobili e PC. Inoltre, le preferenze dei consumatori si stanno spostando verso i servizi di cloud gaming e streaming. Le incertezze economiche aggravano ulteriormente la sfida, con un impatto potenziale sulla spesa dei consumatori per l'intrattenimento non essenziale.

Panoramica del settore delle console di gioco

Diversi attori chiave stanno affermando la propria posizione dominante, detenendo collettivamente una quota di mercato significativa nel mercato delle console di gioco. Il loro obiettivo principale è ampliare la propria base clienti. Tra gli attori chiave del mercato figurano Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd. e altri. Questi attori stanno investendo nel lancio di nuovi servizi e soluzioni, oltre ad altre strategie di crescita, con l'obiettivo di rafforzare la propria quota di mercato nei prossimi anni. Nel complesso, il mercato è di natura semi-consolidata.

I progressi tecnologici, la crescente domanda e le esperienze utente migliorate stanno alimentando la robusta crescita del mercato delle console di gioco. I giocatori di tutto il mondo sono attratti dalla svolta del settore verso le risoluzioni 4K e 8K, insieme all'integrazione della realtà virtuale (VR) e aumentata (AR). Inoltre, l'ascesa dei servizi in abbonamento e delle piattaforme cloud ha ampliato gli orizzonti del mercato, garantendo agli utenti l'accesso a vaste librerie di giochi. Con l'aumento del reddito disponibile e la crescente popolarità degli eSport, sempre più consumatori si rivolgono alle console. Per incrementare le vendite, le aziende stanno lanciando console innovative dotate di funzionalità ad alte prestazioni e titoli esclusivi. Infine, la crescita delle piattaforme multiplayer online e del gaming multipiattaforma sta ulteriormente rafforzando il coinvolgimento degli utenti.

Leader del mercato delle console di gioco

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co.Ltd.

  4. Sega Enterprises Inc.

  5. Valve Corporation

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato delle console di gioco
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Notizie sul mercato delle console di gioco

  • Gennaio 2025: Lenovo ha presentato una rivoluzionaria gamma di soluzioni basate sull'intelligenza artificiale al CES 2025, mostrando un'innovazione audace nei suoi segmenti commerciali, gaming e consumer. Legion Go S (8", 1) e Legion Go S (8", 1), basati su SteamOS, sono dispositivi portatili da gaming innovativi basati su processori AMD e disponibili nelle versioni Windows o SteamOS, che offrono una portabilità senza pari, un'esperienza di gioco simile a quella di una console e una transizione fluida da PC a dispositivo portatile.
  • Gennaio 2025: ASUS Republic of Gamers (ROG) ha presentato la sua rivoluzionaria gamma di tecnologie gaming per il 2025 all'evento virtuale Unlock the ROG Lab: For Those Who Dare del CES 2025. Progettata con un'esclusiva struttura incentrata sul SoC, la serie ROG Phone 9 si abbina al dissipatore clip-on AeroActive Cooler X Pro per una migliore dissipazione del calore. Per un'esperienza simile a quella di una console, il controller mobile ROG Tessen trasforma il telefono in un dispositivo di gioco di livello professionale, offrendo un comfort eccezionale anche per sessioni prolungate.

Rapporto sul mercato delle console di gioco - Sommario

PREMESSA

  • 1.1 Presupposti dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. METODOLOGIA DI RICERCA

3. SINTESI

4. APPROFONDIMENTI DI MERCATO

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • 4.2 Analisi della catena del valore del settore
  • 4.3 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter
    • 4.3.1 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.3.2 Potere contrattuale dei consumatori
    • 4.3.3 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.3.4 Minaccia di prodotti sostitutivi
    • 4.3.5 Intensità della rivalità competitiva
  • 4.4 Impatto delle tendenze macroeconomiche sul mercato

5. DINAMICA DEL MERCATO

  • Driver di mercato 5.1
    • 5.1.1 Lancio di nuovi contenuti di gioco con elevati requisiti grafici
    • 5.1.2 Integrazione di tecnologie più recenti come il 3D e il gioco AR/VR
  • 5.2 Market Restraints
    • 5.2.1 Crescenti minacce dai servizi di cloud gaming
    • 5.2.2 Crescente domanda di piattaforme basate su dispositivi mobili
  • 5.3 Analisi delle principali tendenze e modelli demografici per i giochi su console

6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

  • 6.1 Per canale di vendita
    • 6.1.1 online
    • 6.1.2 Non in linea
  • 6.2 Per tipo di console
    • 6.2.1 palmare
    • 6.2.2 Console domestiche
    • 6.2.3 Hybrid
  • 6.3 Per area geografica***
    • 6.3.1 Nord America
    • 6.3.1.1 Stati Uniti
    • 6.3.1.2 Canada
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.2.1 Germania
    • 6.3.2.2 Regno Unito
    • 6.3.2.3 Francia
    • 6.3.3Asia
    • 6.3.3.1 Cina
    • 6.3.3.2 Giappone
    • 6.3.3.3 India
    • 6.3.4 Australia e Nuova Zelanda
    • 6.3.5 America Latina
    • 6.3.5.1 Brasile
    • 6.3.5.2 Argentina
    • 6.3.6 Medio Oriente e Africa
    • 6.3.6.1 Emirati Arabi Uniti
    • 6.3.6.2 Arabia Saudita
    • 6.3.6.3 Sud Africa
    • 6.3.6.4 Egitto

7. PAESAGGIO COMPETITIVO

  • 7.1 Analisi della quota di mercato del fornitore
  • Profili aziendali 7.2
    • 7.2.1 Società Sony
    • 7.2.2 Società Microsoft
    • 7.2.3 Nintendo Co. Ltd
    • 7.2.4 Atari Inc.
    • 7.2.5 Sega Enterprises Inc.
    • 7.2.6 Società per azioni Mitashi Edutainment Pvt. Ltd.
    • 7.2.7 NVIDIA Corporation
    • 7.2.8 HTC Corporation
    • 7.2.9 Oculus (Facebook Inc.)
    • 7.2.10 Logitech Internazionale
    • 7.2.11 Società di valvole
    • 7.2.12 Bandai Namco Studios Inc.
  • *Elenco non esaustivo

8. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

9. FUTURO DEL MERCATO

**In base alla disponibilità
***Nel rapporto finale, Asia, Australia e Nuova Zelanda saranno studiate insieme come "Asia Pacifico". La parte geografica del rapporto finale includerà anche il resto d'Europa, il resto dell'Asia Pacifico, il resto dell'America Latina e il resto del Medio Oriente e dell'Africa.
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
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Panoramica del settore delle console di gioco

Una console di gioco è principalmente un dispositivo elettronico specializzato progettato per giocare ai videogiochi. Si collega a un display, come un televisore o un monitor, e utilizza i controller per l'input dell'utente. Le console spesso dispongono di hardware potente, giochi esclusivi e capacità multimediali, offrendo un'esperienza di intrattenimento immersiva.

Il rapporto sul mercato delle console di gioco è segmentato in base al canale di vendita (online, offline), al tipo di console (portatili, domestiche, ibride), all'area geografica (Nord America [Stati Uniti, Canada], Europa [Germania, Regno Unito, Francia e resto d'Europa], Asia-Pacifico [Cina, Giappone, India e resto dell'Asia-Pacifico], America Latina [Brasile, Argentina, resto dell'America Latina], Medio Oriente e Africa [Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Sudafrica, Egitto, resto del Medio Oriente e Africa]). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.

Per canale di vendita Vantaggi
disconnesso
Per tipo di console Palmare
Console domestiche
IBRIDO
Per area geografica*** Nord America Stati Uniti
Canada
Europa Germania
Regno Unito
Francia
Asia Cina
Giappone
India
Australia e Nuova Zelanda
America Latina Brasil
Argentina
Medio Oriente & Africa Emirati Arabi Uniti
Arabia Saudita
Sud Africa
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Domande frequenti sulla ricerca di mercato sulle console di gioco

Quanto è grande il mercato delle console di gioco?

Si prevede che le dimensioni del mercato delle console di gioco raggiungeranno i 61.32 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR del 7.21% per raggiungere i 86.81 miliardi di dollari entro il 2030.

Qual è la dimensione attuale del mercato delle console di gioco?

Nel 2025, le dimensioni del mercato delle console di gioco dovrebbero raggiungere i 61.32 miliardi di dollari.

Chi sono i principali attori nel mercato Console di gioco?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc. e Valve Corporation sono le principali aziende che operano nel mercato delle console di gioco.

Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato delle console di gioco?

Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).

Quale regione ha la quota maggiore nel mercato delle console di gioco?

Nel 2025, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato delle console di gioco.

Quali anni copre questo mercato delle console di gioco, e qual era la dimensione del mercato nel 2024?

Nel 2024, la dimensione del mercato delle console di gioco è stata stimata in 56.90 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato delle console di gioco per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato delle console di gioco per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Rapporto sul settore delle console di gioco

Il mercato globale delle console di gioco sta assistendo a una crescita significativa, alimentata dai progressi tecnologici, dall’evoluzione delle preferenze dei consumatori e da una maggiore attenzione al gioco come intrattenimento. Le innovazioni hanno introdotto console più avanzate con grafica coinvolgente e potenza di elaborazione, insieme allo sviluppo di tecnologie VR e AR, migliorando l’interattività. L’impennata dei giochi online e l’integrazione di app non di gioco come i servizi di streaming hanno trasformato le console in hub di intrattenimento centrali. Il mercato, segmentato per prodotto, applicazione e altro, mostra prestazioni robuste nell’Asia del Pacifico e nel Nord America, guidate da comunità di gioco attive e dalla domanda di esperienze di qualità. Le dinamiche competitive incoraggiano l’innovazione e le partnership tra i principali attori. Statistiche per la quota di mercato, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi delle console di gioco, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports. L’analisi della console di gioco include una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica. Ottieni un esempio di questa analisi di settore scaricando gratuitamente il PDF del report.

Istantanee del rapporto sul mercato delle console di gioco

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