Dimensione del mercato delle sedie da gioco e analisi delle quote: tendenze e previsioni di crescita (2024-2029)

The Gaming Chair Market Report is Segmented by Type (PC Gaming Chair, Hybrid Gaming Chair, Platform Gaming Chair, and Other Chair Types), End User (Residential, Commercial), Distribution Channel (Home Centers, Specialty Stores, Online, Other Distribution Channels), and Geography (North America, Europe, Asia-Pacific, South America, and Middle East and Africa). The Report Offers Market Size and Forecast Values for the Gaming Chair Market in USD for the Above Segments.

Dimensioni del mercato delle sedie da gioco

Riepilogo del mercato delle sedie da gioco
Periodo di studio 2020 - 2029
Dimensione del mercato (2024) 1.56 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2029) 2.26 miliardo di dollari
CAGR (2024-2029) 7.67%
Mercato in più rapida crescita Asia Pacifico
Il mercato più grande Nord America

Principali giocatori

Principali attori del mercato delle sedie da gioco

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

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Analisi del mercato delle sedie da gioco

La dimensione del mercato delle sedie da gioco è stimata a 1.56 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 2.26 miliardi di dollari entro il 2029, crescendo a un CAGR dell'7.67% durante il periodo di previsione (2024-2029).

Online gaming's popularity has surged, driven by a multitude of factors, including improvements in technology, the accessibility of high-speed internet connectivity, the development of new games, and practical device compatibility. Throughout the projected period, the demand for gaming seats will likely rise due to the growing popularity of PC games. The demand for gaming chairs is anticipated to increase due to social media's growing popularity and the free business models that created e-games.

Board games gave way to expensive video games in the gaming business, which led to the commercialization of games. As electronic devices gain popularity, individuals increasingly gravitate towards PCs and video games, even though they come with a higher entertainment cost. The need for gaming seats is rising due to the rise of game cafes. Creating and producing ergonomic gaming chairs is the primary trend in the gaming industry since using traditional gaming chairs can aggravate hand and back problems.

Tendenze del mercato delle sedie da gioco

The Increase in Online Distribution Channels is Fueling the Market

Online distribution allows gaming chair manufacturers to reach a global audience quickly. They are no longer limited by geographical boundaries or the need for physical retail stores. Online distribution makes gaming chairs easily accessible to consumers. This convenience factor has contributed to increased sales and market growth. Online platforms allow gaming chair manufacturers to showcase their products effectively. This enhanced product visibility helps attract potential customers and generates interest in the market. Social media has become an effective instrument for marketing. Gaming chair manufacturers leverage social media platforms to promote their products, engage with customers, and collaborate with influencers. Online distribution allows gaming chair manufacturers to offer customization and personalization options. This level of customization is more accessible to implement in an online distribution model than in traditional retail setups.

Gaming Chair Market: Global E-Commerce Retail Sales in Value, In USD Billion, 2022-2023

The Gaming Chair Market is Flourishing in Asia-Pacific

The Asia-Pacific gaming chair market has proliferated and is likely to expand further in the future. The increasing popularity of gaming and e-sports in countries like China, South Korea, Japan, and India has contributed to the rising demand for gaming chairs. The region has a large gaming community, with millions of gamers participating in various gaming platforms and competitions. Gaming chairs have gained popularity among gamers due to their ergonomic design, comfort features, and the ability to enhance the gaming experience. The increasing disposable income, growing internet penetration, and the demand for gaming chairs in Asia-Pacific have been significantly fueled by the growth of professional gaming and e-sports competitions. Moreover, the proliferation of online retail channels and the widespread availability of gaming chairs on e-commerce platforms have significantly enhanced consumer access to a diverse array of products.

Gaming Chair Market, By Market Size, In 2023

Panoramica del settore delle sedie da gioco

The gaming chair market is fragmented, with many players. The leading international companies in the market studied are covered in the report. There are currently a few key players who control the majority of the industry in terms of share. However, as technology advances and new products are developed, mid-size and smaller businesses are expected to expand their market share by winning new business and breaking into untapped areas. Significant participants in the market studied include Vertagear, Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, and Secretlab.

Leader del mercato delle sedie da gioco

  1. Corsair

  2. DXRACER

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Laboratorio Segreto

  5. Accordo

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Concentrazione del mercato delle sedie da gioco
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Notizie sul mercato delle sedie da gioco

  • Giugno 2024: l'organizzatore del torneo di eSport BLAST ha stretto una partnership con il marchio di mobili da gaming Blacklyte. In base a questo accordo, Blacklyte sarà il partner ufficiale per le sedie da gaming sia per gli eventi BLAST Premier che BLAST Rainbow Six nel 2024.
  • Agosto 2023: Xbox, azienda leader nel settore dei videogiochi, ha collaborato con Tempur, noto produttore di materassi, per creare una sedia da gaming unica e innovativa, progettata per migliorare comfort e prestazioni.

Rapporto sul mercato delle sedie da gaming – Sommario

  1. PREMESSA

    1. 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato

    2. 1.2 Scopo dello studio

  2. 2. METODOLOGIA DI RICERCA

  3. 3. SINTESI

  4. 4. APPROFONDIMENTI E DINAMICHE DEL MERCATO

    1. 4.1 Panoramica del mercato

    2. Driver di mercato 4.2

      1. 4.2.1 Increasing Technological Advancements are Driving the Market

      2. 4.2.2 Focus on Ergonomics and Comfort is Driving the Market

    3. 4.3 Market Restraints

      1. 4.3.1 High Cost is Restraining the Market

      2. 4.3.2 Pubblico target limitato

    4. 4.4 Analisi della catena del valore del settore

    5. 4.5 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter

      1. 4.5.1 Potere contrattuale dei fornitori

      2. 4.5.2 Potere contrattuale degli acquirenti

      3. 4.5.3 Minaccia dei nuovi partecipanti

      4. 4.5.4 Minaccia di sostituti

      5. 4.5.5 Intensità della rivalità competitiva

    6. 4.6 Approfondimenti sulle innovazioni tecnologiche nel mercato

    7. 4.7 Impatto di COVID-19 sul mercato

  5. 5. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

    1. 5.1 Per tipo

      1. 5.1.1 Sedia da gioco per PC

      2. 5.1.2 Sedia da gaming ibrida

      3. 5.1.3 Sedia da gioco con piattaforma

    2. 5.2 Da parte dell'utente finale

      1. 5.2.1 residenziale

      2. 5.2.2 commerciale

    3. 5.3 Per canale di distribuzione

      1. 5.3.1 Home Center

      2. 5.3.2 Negozi specializzati

      3. 5.3.3 online

    4. 5.4 Per geografia

      1. 5.4.1 Nord America

        1. 5.4.1.1 Stati Uniti

        2. 5.4.1.2 Canada

        3. 5.4.1.3 Resto del Nord America

      2. 5.4.2 Europa

        1. 5.4.2.1 Regno Unito

        2. 5.4.2.2 Germania

        3. 5.4.2.3 Resto d'Europa

      3. 5.4.3 Asia-Pacifico

        1. 5.4.3.1 India

        2. 5.4.3.2 Giappone

        3. 5.4.3.3 Resto dell'Asia-Pacifico

      4. 5.4.4 Sud America

        1. 5.4.4.1 Brasile

        2. 5.4.4.2 Perù

        3. 5.4.4.3 Resto del Sud America

      5. 5.4.5 Medio Oriente e Africa

        1. 5.4.5.1 Arabia Saudita

        2. 5.4.5.2 Emirati Arabi Uniti

        3. 5.4.5.3 Resto del Medio Oriente e Africa

  6. 6. PAESAGGIO COMPETITIVO

    1. 6.1 Panoramica della concentrazione del mercato

    2. Profili aziendali 6.2

      1. 6.2.1 Mobili casual Asso

      2. 6.2.2 Arozzi

      3. 6.2.3 Corsair

      4. 6.2.4 DxRacerUSA

      5. 6.2.5 GT Omega Racing

      6. 6.2.6 AkRacing

      7. 6.2.7 Laboratorio Segreto

      8. 6.2.8 Vertagear

      9. 6.2.9 Nobilisedie

      10. 6.2.10 X Bilanciere*

    3. *Elenco non esaustivo
  7. 7. OPPORTUNITÀ DI MERCATO FUTURE

  8. 8. DISCLAIMER E CHI SIAMO

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Segmentazione del settore delle sedie da gioco

The gaming chair is a particular kind of chair targeted toward gamers. The research covers a comprehensive background analysis of the gaming chair industry, including an evaluation of the parental market, rising trends by segments and regional markets, notable shifts in market dynamics, and a market overview.

The gaming chair market segments by type, include PC gaming chairs, hybrid gaming chairs, and platform gaming chairs. End users are categorized as residential or commercial. Distribution channels encompass home centers, specialty stores, and online platforms. Geographically, the market is divided into North America, Europe, Asia-Pacific, South America, and the Middle East and Africa. All market sizes and forecasts are presented in USD value across these segments.

Per tipo
Sedia da gioco per PC
Sedia da gioco ibrida
Sedia da gioco con piattaforma
Per utente finale
Residenziale
Commerciale
Per canale di distribuzione
Centri domestici
Negozi specializzati
Vantaggi
Per geografia
Nord America
Stati Uniti
Canada
Resto del Nord America
Europa
Regno Unito
Germania
Resto d'Europa
Asia-Pacifico
India
Giappone
Resto dell'Asia-Pacifico
Sud America
Brasil
Perù
Resto del Sud America
Medio Oriente & Africa
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
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Domande frequenti sulle ricerche di mercato sulle sedie da gioco

Si prevede che la dimensione del mercato delle sedie da gioco raggiungerà 1.56 miliardi di dollari nel 2024 e crescerà a un CAGR dell'7.67% per raggiungere 2.26 miliardi di dollari entro il 2029.

Nel 2024, la dimensione del mercato delle sedie da gioco dovrebbe raggiungere 1.56 miliardi di dollari.

Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab e Vertagear sono le principali aziende che operano nel mercato delle sedie da gioco.

Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2024-2029).

Nel 2024, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato delle sedie da gioco.

Nel 2023, la dimensione del mercato delle sedie da gioco era stimata a 1.44 miliardi di dollari. Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato del mercato delle sedie da gioco per anni: 2020, 2021, 2022 e 2023. Il rapporto prevede inoltre le dimensioni del mercato delle sedie da gioco per anni: 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

I recenti sviluppi nel settore delle sedie da gioco sono a) Introduzione di sedie da gioco personalizzabili e modulari da parte dei principali produttori di sedie da gioco b) Incorporazione di caratteristiche innovative come altoparlanti e unità di massaggio

Le tendenze chiave che guidano il mercato delle sedie da gioco sono a) La crescente popolarità dei giochi per PC e delle console di gioco b) L’ascesa degli eSport e dei giochi professionali c) Progressi nella tecnologia di gioco AR/VR

Rapporto sull'industria delle sedie da gioco

Il mercato delle sedie da gaming sta vivendo una crescita significativa, guidata dalla crescente popolarità dei videogiochi e dal crescente numero di giocatori professionisti. Il mercato è segmentato in base al tipo di sedia, tra cui sedie da gaming per PC, sedie da gaming ibride, sedie da gaming con piattaforma e altre. I materiali utilizzati in queste sedie vanno dalla pelle PU alla pelle PVC, soddisfacendo varie fasce di prezzo da alte a basse. I canali di distribuzione includono supermercati, ipermercati, negozi specializzati e piattaforme online, con utenti finali che spaziano sia nel settore residenziale che in quello commerciale. La domanda di sedie da gaming ergonomiche e personalizzabili è in aumento, poiché offrono maggiore comfort e supporto per sessioni di gioco prolungate. Anche innovazioni come unità di massaggio integrate, poggiapiedi retrattili e sistemi di illuminazione RGB stanno contribuendo all'espansione del mercato.

Le dimensioni del mercato delle sedie da gaming sono destinate a una crescita continua, guidata dai progressi nella tecnologia di gioco e dalla crescente domanda dei consumatori di esperienze di gioco premium. Le aziende di sedie da gaming stanno innovando costantemente per soddisfare questa crescente domanda, garantendo un'ampia gamma di opzioni per i consumatori. Le statistiche per la quota di mercato delle sedie da gaming, le dimensioni e il tasso di crescita dei ricavi, create da Mordor Intelligence™ Industry Reports, forniscono un'analisi completa, tra cui una prospettiva di previsione del mercato e una panoramica storica.

L'analisi del settore evidenzia la segmentazione del mercato per tipo di sedia e canale di distribuzione, offrendo dati di mercato dettagliati e tendenze di mercato. Le informazioni e le prospettive del settore indicano una solida traiettoria di crescita del mercato, con i leader di mercato che dettano il passo in termini di innovazioni e soddisfazione del consumatore. La revisione del mercato e le previsioni di mercato suggeriscono una prospettiva di mercato positiva, con statistiche di settore che supportano il tasso di crescita e le proiezioni del valore di mercato.

Il report di mercato fornisce una panoramica approfondita del settore e una ricerca di settore, mostrando le dimensioni del settore e le cifre delle vendite del settore. Le previsioni di mercato e la panoramica di mercato sottolineano l'importanza del design ergonomico e delle funzionalità avanzate nel guidare la crescita del mercato. I report di settore e i dati di segmentazione del mercato offrono preziose informazioni sulle tendenze di mercato e sulle preferenze dei consumatori.

Per una comprensione completa del mercato delle sedie da gioco, l'esempio di report e il report pdf sono disponibili per il download, fornendo ricerche di settore dettagliate e analisi di mercato. Le società di ricerca svolgono un ruolo cruciale nella compilazione di queste informazioni di settore, garantendo previsioni di mercato e prospettive di mercato accurate e aggiornate. Il valore di mercato e le previsioni di mercato sottolineano il potenziale del mercato, con tendenze di settore che indicano una crescita sostenuta e innovazione nel settore delle sedie da gioco.

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