Analisi delle dimensioni del mercato e delle quote del mercato del cloud gaming: tendenze e previsioni di crescita (2024-2029)

Il rapporto sul mercato del cloud gaming è segmentato per tipo (streaming video e streaming di file), per dispositivo (smartphone, console di gioco, PC, dispositivi mobili e altri dispositivi), per tipo di giocatore (giocatori occasionali, giocatori accaniti, giocatori lifestyle) e per geografia (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa). Le dimensioni e le previsioni del mercato sono fornite in termini di valore (USD) per tutti i segmenti di cui sopra.

Dimensioni del mercato del cloud gaming

Riepilogo del mercato del cloud gaming
Periodo di studio 2019 - 2029
Dimensione del mercato (2024) 3.92 miliardo di dollari
Dimensione del mercato (2029) 25.02 miliardo di dollari
CAGR (2024-2029) 44.91%
Mercato in più rapida crescita Medio Oriente & Africa
Il mercato più grande Asia Pacifico
Concentrazione del mercato Basso

Principali giocatori

Mercato del cloud gaming

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Confronta le dimensioni del mercato e la crescita del mercato del Cloud Gaming con altri mercati in Tecnologia, media e telecomunicazioni Industria

Automazione

Commercio digitale

Elettronica

Information Technology

Media and Entertainment

Sicurezza e sorveglianza

Analisi del mercato del cloud gaming

La dimensione del mercato del cloud gaming è stimata a 3.92 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 25.02 miliardi di dollari entro il 2029, crescendo a un CAGR del 44.91% durante il periodo di previsione (2024-2029).

La crescita del mercato è principalmente attribuita ai progressi tecnologici, come il cloud computing, la connettività Internet ad alta velocità, la tecnologia di streaming e le iniziative governative relative all'infrastruttura cloud.

  • Il recente progresso nella tecnologia cloud avanzata ha trasformato l’idea del cloud gaming in uno scenario reale. Il cloud gaming esegue il rendering dell'applicazione di gioco interattiva in remoto nel cloud e quindi trasmette le scene come sequenza video al giocatore tramite Internet. Questo è il vantaggio per i dispositivi computazionali meno potenti che altrimenti non sarebbero in grado di eseguire giochi di alta qualità.
  • Il numero crescente di utenti Internet e la tendenza a giocare su dispositivi mobili con problemi di spazio di archiviazione su molti dispositivi sono i principali fattori trainanti del mercato. Un vantaggio significativo dei giochi basati su cloud è che i giochi sono disponibili in qualsiasi momento da quasi tutti i dispositivi, come smartphone e tablet. Inoltre, il cloud gaming mobile è un paradigma promettente per la distribuzione dei giochi, poiché gli utenti possono giocare su qualsiasi sistema operativo o dispositivo. Nel cloud gaming, il server vitale (dove sono archiviati tutti i giochi) esegue il lavoro di calcolo, incluso il rendering della scena di gioco, l'elaborazione della logica del gioco, la codifica video e lo streaming video.
  • Inoltre, vengono analizzati i crescenti lanci di prodotti e le collaborazioni per sostenere il tasso di crescita del mercato durante il periodo di previsione. Ad esempio, nel dicembre 2023, Apple ha annunciato che ora avrebbe consentito alle app di eseguire lo streaming di giochi sul suo App Store. Significa che marchi come Microsoft e Nvidia possono lanciare app native per i loro servizi di cloud gaming, come Xbox Cloud Gaming e GeForce Now, sull'App Store per iPhone e iPad. La nuova politica è globale.
  • Per adottare i servizi di cloud gaming è necessaria un’esperienza di gioco in tempo reale. Una risoluzione e un frame rate elevati dovrebbero essere abbinati a una bassa latenza per un'esperienza di gioco fluida che soddisfi le aspettative dei giocatori. Tuttavia, i servizi di cloud gaming sono frenati dall'attuale tecnologia Internet e faticano a soddisfare le aspettative dei giocatori perché i paesi in via di sviluppo con una bassa penetrazione della larghezza di banda sono pronti a evitare l'utilizzo dei servizi di cloud gaming e ad optare invece per le tradizionali offerte di gioco offline.
  • Il COVID-19 ha avuto un impatto positivo sul mercato del cloud gaming. Durante il blocco, la domanda di giochi basati su cloud è cresciuta poiché potevano essere giocati gratuitamente su qualsiasi dispositivo e non necessitavano di ulteriore hardware. Aziende come Microsoft, Twitch e Activision hanno tutte raggiunto nuovi traguardi negli investimenti nei giocatori. La crescente penetrazione degli smartphone è uno dei fattori significativi che hanno contribuito al mercato del cloud gaming.

Tendenze del mercato del cloud gaming

Si prevede che il mercato dei dispositivi smartphone deterrà una quota di mercato significativa

  • La crescita delle soluzioni di cloud gaming supportata dal crescente tasso di penetrazione di Internet in tutto il mondo sta guidando la domanda di giochi cloud negli smartphone, alimentando la crescita del mercato in futuro. Ad esempio, nel novembre 2023, StarHub ha annunciato partnership con i distributori di cloud gaming CareGame e OnMobile Global per portare oltre 100 titoli di giochi mobili su GameHub+ Mobile Play, una categoria di giochi portatili rivolta ai giocatori mobili, dimostrando la necessità di cloud gaming per gli utenti di smartphone.
  • Inoltre, le soluzioni di gioco basate su smartphone consentono ai giocatori di divertirsi con i giochi mobili trasmettendoli attraverso il cloud, eliminando la necessità di un potente hardware mobile e dello spazio di archiviazione necessario per il download. Inoltre, i giocatori sarebbero in grado di giocare a un’ampia selezione di giochi per dispositivi mobili, inclusi titoli AAA con una grafica fluida e fluida a velocità di latenza ultra-basse, il che dimostra il vantaggio del cloud gaming per gli utenti di smartphone, che alimenterebbe il potenziale di crescita del mercato in futuro. .
  • La crescita di Internet ad alta velocità attraverso le reti mobili 5G in tutto il mondo aumenterebbe il numero di utilizzo degli smartphone e la loro capacità di rete per supportare la domanda di dati Internet per il cloud gaming basato su smartphone nel mercato, supportando la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Ad esempio, nel novembre 2023, l'Ericsson Mobility Report affermava che si prevedeva che gli abbonamenti 5G in Nord America raggiungessero i 252.31 milioni nel 2023 e si stima che cresceranno fino a 405.40 milioni entro il 2028, mostrando la tendenza crescente dell'espansione del 5G per una migliore connettività mobile, che sosterrebbe la crescita del mercato dei giochi mobili basati su cloud durante il periodo di previsione.
  • Il mercato dei servizi di cloud gaming per smartphone sta assistendo a una significativa collaborazione tra i fornitori di servizi di telecomunicazione e i fornitori di cloud gaming per raggruppare le loro offerte di cloud gaming nella fatturazione mensile dei servizi di telecomunicazione, alimentando la crescita del mercato.
  • Pertanto, la crescita della penetrazione degli smartphone, gli investimenti nei servizi 5G nei paesi e le collaborazioni dei fornitori di giochi basati su cloud con i fornitori di servizi di telecomunicazioni per aumentare il pubblico target del loro portafoglio di giochi cloud basati su smartphone stanno alimentando il mercato. crescita durante il periodo di previsione.
Mercato del cloud gaming: numero previsto di abbonamenti mobili 5G, in milioni, per regione, globale, 2020-2028

Medio Oriente e Africa testimonieranno una crescita importante

  • La regione del Medio Oriente e dell’Africa comprende paesi come Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Qatar e Sud Africa. Il Medio Oriente e l'Africa, mercato del cloud gaming, stanno beneficiando principalmente del ruolo in evoluzione del 5G nel cloud gaming, dell'infrastruttura Internet ad alta velocità, dell'espansione dell'infrastruttura cloud con l'apertura di nuove regioni cloud e della crescita dei lanci di nuove offerte di cloud gaming da parte di principali venditori del mercato.
  • Inoltre, vengono analizzate le iniziative governative in molti paesi MENA per espandere l’infrastruttura del cloud computing per guidare la crescita del mercato del cloud gaming nel periodo di previsione. Ad esempio, l’Arabia Saudita sta assistendo a un aumento significativo del cloud computing. Il governo del paese mira a rendere il Regno un hub regionale per il cloud computing entro il 2030.
  • I fornitori di servizi cloud stanno riconoscendo la necessità ed espandendo la propria infrastruttura cloud nella regione, favorendo così positivamente la crescita dello streaming video efficace nel mercato studiato. Ad esempio, nel settembre 2023, Huawei Cloud ha annunciato il lancio della regione Huawei Cloud Riyadh in occasione del Huawei Cloud Summit Arabia Saudita 2023. Questa regione cloud contribuirà a promuovere la crescita economica guidata dal digitale nel Regno. Il lancio di Huawei Cloud Riyadh sarà l'obiettivo di Huawei Cloud di servire il Medio Oriente, l'Asia centrale e l'Africa, fornendo servizi cloud sicuri, innovativi, affidabili e sostenibili.
  • I fornitori del mercato globale stanno collaborando con i fornitori di telecomunicazioni regionali per sviluppare l’ecosistema MENA Cloud Gaming e soddisfare la crescente domanda di cloud gaming da parte dei giocatori di tutta la regione.
Mercato del cloud gaming: Mercato del cloud gaming: CAGR del mercato (%), per regione, globale

Panoramica del settore del cloud gaming

Il mercato del cloud gaming è altamente frammentato, con attori importanti come Nvidia Corporation, Numecent Holdings Ltd., Blacknut, Microsoft Corporation e Parsec Cloud, Inc. (Unity Software INC.). Gli operatori del mercato stanno adottando strategie come partnership e acquisizioni per migliorare la propria offerta di soluzioni e ottenere un vantaggio competitivo sostenibile.

  • Dicembre 2023 - Radian Arc e Blacknut hanno lanciato una nuova offerta di cloud gaming per il fornitore malese di servizi di convergenza Unifi. Attraverso questa partnership con Unifi, Radian Arc continuerà a migliorare le esperienze di gioco di milioni di giocatori in Malesia e oltre.
  • Agosto 2023 - GeForce NOW ha annunciato il lancio della sfida Ultimate KovvaK. Con questo lancio, Nvidia aiuta i giocatori a migliorare la propria mira. Viene lanciato completamente con uno sconto Steam a tempo limitato. KovaaK guida oltre 20 nuovi giochi che si uniscono alla libreria GeForce NOW.

Leader del mercato del cloud gaming

  1. Nvidia Corporation

  2. Blacknut

  3. Microsoft Corporation

  4. Numecent Holdings Ltd

  5. Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)

*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Concentrazione del mercato del cloud gaming
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Notizie sul mercato del cloud gaming

  • Dicembre 2023 - Xbox Cloud Gaming ha lanciato i suoi servizi per la linea di visori VR Meta Quest. Dopo questo lancio, gli utenti potranno scaricare l'app dal Meta Quest Store per giocare a giochi basati su VR senza bisogno di altri dispositivi di gioco, mostrando le future opportunità di mercato per i servizi di cloud gaming in vari dispositivi avanzati compatibili.
  • Settembre 2023 - Microsoft ha pianificato di lanciare la prossima Xbox nel 2028, una piattaforma di gioco ibrida avanzata in grado di sfruttare la capacità combinata del dispositivo del cliente e del cloud per offrire un'immersione più profonda e classi completamente nuove di esperienze di gioco, dimostrando la crescente domanda di progresso tecnologico nel mercato del cloud gaming in futuro, che creerebbe un’opportunità per le parti interessate del mercato di aumentare la propria quota di mercato con nuove offerte.

Rapporto sul mercato del cloud gaming - Sommario

  1. PREMESSA

    1. 1.1 Ipotesi dello studio e definizione del mercato

    2. 1.2 Scopo dello studio

  2. 2. METODOLOGIA DI RICERCA

  3. 3. SINTESI

  4. 4. APPROFONDIMENTI DI MERCATO

    1. 4.1 Panoramica del mercato

    2. 4.2 Analisi della catena del valore del settore

    3. 4.3 Attrattiva del settore - Analisi delle cinque forze di Porter

      1. 4.3.1 Potere contrattuale dei fornitori

      2. 4.3.2 Potere contrattuale degli acquirenti

      3. 4.3.3 Minaccia dei nuovi partecipanti

      4. 4.3.4 Minaccia di prodotti sostitutivi

      5. 4.3.5 Intensità della rivalità competitiva

    4. 4.4 Valutazione dell'impatto di COVID-19 sul mercato

  5. 5. DINAMICA DEL MERCATO

    1. Driver di mercato 5.1

      1. 5.1.1 Progressi tecnologici, come il cloud computing, la connettività Internet ad alta velocità e la tecnologia di streaming

      2. 5.1.2 Le iniziative governative relative all’infrastruttura cloud contribuiranno all’espansione del mercato

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 I problemi di larghezza di banda ridotta stanno ostacolando la crescita del mercato nei paesi in via di sviluppo

      2. 5.2.2 Problemi normativi e legali

  6. 6. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

    1. 6.1 Per tipo

      1. 6.1.1 Streaming video

      2. 6.1.2 Streaming di file

    2. 6.2 Per dispositivo

      1. 6.2.1 Smartphone

      2. 6.2.2 Console di gioco

      3. 6.2.3 PC

      4. 6.2.4 dispositivi mobili

      5. 6.2.5 Altri

    3. 6.3 Per tipo di giocatore

      1. 6.3.1 Giocatori occasionali

      2. 6.3.2 Giocatori accaniti

      3. 6.3.3 Giocatori con stile di vita

    4. 6.4 Per geografia

      1. 6.4.1 Nord America

        1. 6.4.1.1 Stati Uniti

        2. 6.4.1.2 Canada

      2. 6.4.2 Europa

        1. 6.4.2.1 Germania

        2. 6.4.2.2 Regno Unito

        3. 6.4.2.3 Francia

        4. 6.4.2.4 Italia

        5. 6.4.2.5 Resto d'Europa

      3. 6.4.3 Asia-Pacifico

        1. 6.4.3.1 Cina

        2. 6.4.3.2 Giappone

        3. 6.4.3.3 India

        4. 6.4.3.4 Resto dell'Asia-Pacifico

      4. 6.4.4 America Latina

      5. 6.4.5 Medio Oriente e Africa

  7. 7. PAESAGGIO COMPETITIVO

    1. 7.1 Profili aziendali*

      1. 7.1.1 Nvidia Corporation

      2. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

      3. 7.1.3 Noce Nera

      4. 7.1.4 Società Microsoft

      5. 7.1.5 Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)

      6. 7.1.6 Tencent Holding Limited

      7. 7.1.7 Utomik BV

      8. 7.1.8 Antplay.tech

      9. 7.1.9 UBITUS KK

      10. 7.1.10 SAS Ombra

  8. 8. ANALISI DEGLI INVESTIMENTI

  9. 9. FUTURO DEL MERCATO

**In base alla disponibilità
È possibile acquistare parti di questo rapporto. Controlla i prezzi per sezioni specifiche
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Segmentazione del settore del cloud gaming

Gli utenti possono impegnarsi nei videogiochi tramite il cloud gaming trasmettendo in streaming direttamente da server remoti su Internet, eliminando la necessità di scaricare o installare giochi sui dispositivi locali. Il mercato per lo studio definisce i ricavi maturati dalle vendite di varie piattaforme di cloud gaming in tutto il mondo.

Il mercato del cloud gaming è definito in base ai ricavi generati dal tipo di dispositivo utilizzato a livello globale. L’analisi si basa su approfondimenti di mercato provenienti da ricerche secondarie e fonti primarie, che comprendono fattori chiave che influenzano la crescita, compresi fattori trainanti e restrizioni.

Il mercato del cloud gaming è segmentato per tipologia (streaming video, streaming di file), per dispositivo (smartphone, console di gioco, PC, dispositivi mobili, altri), per tipo di gioco (giocatori occasionali, giocatori accaniti, giocatori lifestyle), per geografia (Nord America [Stati Uniti, Canada], Europa [Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Resto d'Europa], Asia-Pacifico [Cina, Giappone, India, Resto dell'Asia-Pacifico], America Latina, Medio Oriente e Africa) . Il rapporto offre previsioni di mercato e dimensioni in valore (USD) per tutti i segmenti di cui sopra.

Per tipo
Video Streaming
Streaming di file
Per dispositivo
Smartphone
Console di gioco
PC
Dispositivi mobili
Altri
Per tipo di giocatore
Giocatori casuali
Giocatori accaniti
Giocatori di stile di vita
Per geografia
Nord America
Stati Uniti
Canada
Europa
Germania
Regno Unito
Francia
Italia
Resto d'Europa
Asia-Pacifico
Cina
Giappone
India
Resto dell'Asia-Pacifico
America Latina
Medio Oriente & Africa
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Domande frequenti sulle ricerche di mercato del cloud gaming

Si prevede che le dimensioni del mercato del cloud gaming raggiungeranno 3.92 miliardi di dollari nel 2024 e cresceranno a un CAGR del 44.91% per raggiungere 25.02 miliardi di dollari entro il 2029.

Nel 2024, si prevede che le dimensioni del mercato del cloud gaming raggiungeranno 3.92 miliardi di dollari.

Nvidia Corporation, Blacknut, Microsoft Corporation, Numecent Holdings Ltd e Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.) sono le principali società che operano nel mercato del cloud gaming.

Si stima che il Medio Oriente e l'Africa crescano al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2024-2029).

Nel 2024, l’Asia Pacifico rappresenta la quota di mercato maggiore nel mercato del cloud gaming.

Nel 2023, la dimensione del mercato del cloud gaming era stimata a 2.16 miliardi di dollari. Il rapporto copre le dimensioni storiche del mercato del mercato Cloud Gaming per anni: 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. Il rapporto prevede inoltre le dimensioni del mercato Cloud Gaming per anni: 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Il futuro del mercato del cloud gaming è guidato da: a) Progressi tecnologici continui b) Adozione più ampia del 5G c) Crescente domanda dei consumatori per opzioni di gioco accessibili

Rapporto sul settore del cloud gaming

Il mercato del cloud gaming sta assistendo a un notevole aumento, guidato dalla domanda di giochi di alta qualità su dispositivi come smartphone, console e PC. Questa crescita è alimentata dai progressi del 5G e della banda larga, che riducono la latenza e offrono velocità più elevate, rendendo i giochi digitali più accessibili senza la necessità di hardware potente. Lo streaming video domina il mercato, avvantaggiando soprattutto gli utenti di smartphone con Internet ad alta velocità e modelli freemium. Le partnership strategiche e le innovazioni da parte delle società di cloud gaming stanno aumentando le dimensioni del mercato, con l’obiettivo di fornire esperienze di gioco avanzate. L'espansione è supportata dallo sviluppo di data center cloud e di nuove tecnologie, garantendo un'esperienza di gioco coinvolgente. Secondo Mordor Intelligence™ Industry Reports, la quota di mercato e i ricavi del cloud gaming stanno crescendo rapidamente, con previsioni e analisi storiche disponibili come report PDF scaricabile gratuitamente. Il futuro di questo settore sembra promettente, offrendo vaste opportunità sia ai giocatori che alle società di cloud gaming.

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