Dimensioni e quota del mercato australiano di giocattoli e giochi

Mercato australiano dei giocattoli e dei giochi (2025-2030)
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Analisi del mercato australiano dei giocattoli e dei giochi di Mordor Intelligence

Il mercato australiano di giocattoli e giochi ha raggiunto 1.43 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà 1.68 miliardi di dollari entro il 2030, riflettendo un CAGR costante del 3.2% che sottolinea la resilienza del settore in un contesto di cautela macroeconomica. La fiducia delle famiglie, misurata attraverso i dati, sostiene la spesa discrezionale per i giocattoli, nonostante le pressioni sul costo della vita rimangano evidenti, e gli articoli educativi, insieme ai prodotti da collezione per adulti, fungono da ammortizzatori durante le fasi di recessione ciclica. I finanziamenti governativi STEM, l'attenzione alle politiche per la prima infanzia e il potenziamento della logistica dell'e-commerce amplificano ulteriormente la domanda, mentre i requisiti di ecodesign stanno rimodellando le scelte di packaging e materiali. L'intensità competitiva rimane elevata perché i leader globali adattano i portfolio alle opportunità di licenza locali e i marketplace online estendono la portata nazionale nonostante i crescenti controlli di conformità. Nel complesso, il mercato australiano dei giocattoli beneficia di una combinazione di crescita demografica nei nuclei familiari, maturazione del commercio al dettaglio omnicanale e priorità di apprendimento allineate alle politiche, che sostengono l'aumento di volume e valore.

Punti chiave del rapporto

Per tipologia di prodotto, bambole e peluche hanno dominato il mercato dei giocattoli in Australia con il 23.21% nel 2024, mentre i giocattoli educativi e STEM sono sulla buona strada per un CAGR del 5.36% entro il 2030.  

Per fascia d'età, nel 3 la fascia d'età 8-36.98 anni rappresentava il 2024% del mercato dei giocattoli australiano, mentre si prevede che la fascia d'età 8-12 anni crescerà a un CAGR del 6.10% fino al 2030.  

Per canale di distribuzione, nel 35.61 la vendita al dettaglio online ha rappresentato il 2024% del mercato australiano dei giocattoli e sta registrando un CAGR del 4.98% entro il 2030.  

A livello statale, il Nuovo Galles del Sud ha detenuto una quota di fatturato pari al 30.21% nel 2024; si prevede che il Queensland crescerà a un CAGR del 6.23% nello stesso periodo.  

Nel 2024, il LEGO Group, la Mattel Inc., la Hasbro Inc., la Moose Toys e la Spin Master Corp. detenevano complessivamente una posizione dominante. 

Analisi del segmento

Per tipo di prodotto: Giocattoli educativi Command Premium Momentum

I giocattoli educativi e STEM rappresentano la categoria in più rapida espansione, con un CAGR del 5.36% fino al 2030 e un contributo in costante aumento al mercato australiano dei giocattoli. La domanda unitaria aumenta poiché i genitori percepiscono robot di programmazione, kit scientifici e giochi di matematica come strumenti che migliorano il rendimento scolastico, in linea con gli aggiornamenti dei programmi scolastici nazionali. Allo stesso tempo, l'attenzione normativa alle competenze STEM trasforma questi articoli da regali piacevoli ad acquisti domestici pianificati, sostenendo prezzi più elevati. Bambole e peluche mantengono un vantaggio del 23.21% nei ricavi, catturando il coinvolgimento emotivo e creando storie inclusive, mentre i set di costruzioni godono di fedeli collezionisti adulti che prolungano la vita dei franchise principali. Giochi e puzzle prosperano creando un ponte tra il gioco sociale intergenerazionale e sfruttando le abitudini di permanenza a casa che persistevano dopo il periodo di pandemia.  

I giocattoli per attività all'aperto e sport registrano una crescita contenuta a causa della mancanza di ampie aree gioco nelle case urbane, ma la domanda persiste tra i genitori attenti alla salute che integrano l'attività fisica nella routine quotidiana. Veicoli e articoli telecomandati rimangono rilevanti grazie all'integrazione di controlli Bluetooth o Wi-Fi, offrendo un ponte tra la manipolazione tattile e la familiarità con gli smartphone. L'hardware per videogiochi si colloca al confine tra intrattenimento e vendita al dettaglio di giocattoli, con console portatili vendute insieme ai giochi da tavolo nei punti vendita omnicanale. La residua categoria "Altri" comprende birilli in bambù sostenibili, ausili sensoriali per l'autismo e compagni basati sull'intelligenza artificiale che prefigurano nuove nicchie nel mercato australiano dei giocattoli.  

Mercato australiano di giocattoli e giochi: quota di mercato per tipo di prodotto
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Per fascia d'età: il segmento dell'infanzia superiore accelera

La fascia di età 3-8 anni ha generato il 36.98% del valore del 2024, rafforzando il suo status di principale fascia demografica di acquisto; tuttavia, il segmento 8-12 anni è in rotta verso un CAGR del 6.10% che supera ogni altra fascia. I genitori puntano su kit per lo sviluppo cognitivo di ordine superiore e articoli da collezione di franchise man mano che i bambini passano ad interessi più complessi, aumentando i prezzi medi di vendita. La fascia di età 0-3 anni beneficia del previsto aumento dell'11% della popolazione sotto i 15 anni entro il 2041, garantendo una base stabile per i giocattoli per lo sviluppo nelle aree metropolitane e periurbane. Gli adolescenti gravitano verso modellini di qualità hobbistica, giochi da tavolo e statuette in edizione limitata che soddisfano esigenze di identità espressiva, nonostante la forte concorrenza delle alternative per lo schermo.  

Adulti e collezionisti di hobby rappresentano ormai una fetta significativa del mercato australiano dei giocattoli, a conferma di quanto emerso a livello globale secondo cui il 19% delle vendite proviene da clienti di età superiore ai 18 anni. Barbie vintage, cimeli di Star Wars e set LEGO Architecture incontrano il favore di questa clientela, aprendo la strada a SKU con margini elevati. I rivenditori specializzati organizzano eventi serali per presentare prodotti di alto valore, promuovendo il coinvolgimento della comunità e proteggendo ulteriormente questo segmento dalla cannibalizzazione digitale.  

Mercato australiano di giocattoli e giochi: quota di mercato per fascia d'età
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Per canale di distribuzione: il dominio digitale continua

Nel 35.61, il commercio al dettaglio online ha controllato il 2024% del mercato australiano dei giocattoli e si sta espandendo con un CAGR del 4.98% fino al 2030, trainato da promesse di consegne rapide e cicli promozionali aggressivi. Gli algoritmi dei marketplace espongono i micro-brand a un pubblico nazionale, ma una crescente applicazione delle norme sulla sicurezza dei prodotti probabilmente concentrerà il traffico sui negozi verificati. I negozi di giocattoli specializzati mantengono la propria rilevanza attraverso un merchandising esperienziale e gamme selezionate che si rivolgono a collezionisti e genitori specializzati in materie STEM. Grandi magazzini e discount puntano molto sul "click-and-collect".

I supermercati si rivolgono alla spesa di prossimità per acquisti d'impulso a basso costo, in particolare alle linee di prodotti di lusso e agli articoli da collezione in scatola cieca situati vicino alle casse. Entrano in scena gli abbonamenti diretti al consumatore, che abbinano progetti STEM mensili ad app di monitoraggio dei progressi che rafforzano i ricavi ricorrenti. Mentre la rapida ascesa di Temu in Australia mette in luce il posizionamento di valore, il suo tasso di fallimento di conformità del 100% nei test indipendenti potrebbe indirizzare i consumatori verso leader di e-commerce affermati che garantiscono un approvvigionamento regolamentato.  

Analisi geografica

Il Nuovo Galles del Sud ha generato il 30.21% del fatturato nazionale del settore dei giocattoli nel 2024, grazie alla densità abitativa familiare e alla consolidata rete di vendita al dettaglio omnicanale della Greater Sydney, che favorisce un elevato turnover dei prodotti. Il continuo aumento della popolazione suburbana e una prevista crescita a 9.9 milioni di residenti entro il 2041 sostengono la crescita dei volumi a lungo termine, sebbene l'aumento del costo della vita stia indirizzando i giovani affittuari verso linee di prezzo più convenienti. La diversità culturale amplia il calendario degli eventi regalo, consentendo ai rivenditori di ottimizzare le vendite trimestrali senza dover applicare forti sconti.

Il Queensland è lo stato in più rapida crescita, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 6.23% fino al 2030, grazie alla migrazione interstatale che porta le giovani famiglie nei corridoi di Brisbane, Gold Coast e Sunshine Coast. Un'ulteriore domanda deriva dalla spesa turistica, che raggiunge il picco durante le vacanze scolastiche e amplifica il volume stagionale di attività all'aperto e di attività di tiro con licenza. L'attenzione dello stato all'istruzione STEM si allinea con gli acquisti istituzionali di kit scientifici e set di programmazione per i programmi comunitari, rafforzando lo slancio del sottosegmento premium.

Victoria, Australia Occidentale, Australia Meridionale, Tasmania, ACT e Territorio del Nord rappresentano la quota rimanente e presentano profili di crescita eterogenei. Victoria sfrutta l'ampio settore terziario e la profondità multiculturale di Melbourne per supportare linee premium e dedicate all'apprendimento delle lingue, mentre la ricchezza mineraria dell'Australia Occidentale favorisce prezzi di vendita medi più elevati. Gli stati più piccoli dipendono da assortimenti mirati e dalla crescente penetrazione dell'e-commerce per superare la limitata presenza dei negozi, una tendenza intensificata dai miglioramenti della logistica nazionale che riducono le finestre di consegna nelle zone rurali.

Panorama competitivo

Cinque marchi multinazionali, The LEGO Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Moose Toys e Spin Master Corp., detengono una posizione di leadership grazie a cataloghi IP approfonditi, sistemi di conformità avanzati e un'efficiente distribuzione omnicanale. Il recupero dei diritti DC Comics da parte di Mattel nel 2025 rafforza il suo portfolio di action figure locali, mentre LEGO sostiene l'attrattiva intergenerazionale con set da collezione per adulti e dedicati all'architettura. L'aumento del fatturato del 18.8% di Spin Master nel 2024 riflette un flusso di innovazione che bilancia le linee prescolare, edile e ibrida digitale.

 

Il crollo di Toys 'R' Us Australia a metà del 2025 ha causato sconvolgimenti del mercato, generando quasi 30 milioni di dollari di vendite rapidamente assorbite dai concorrenti. L'aumento dei costi normativi sposta inoltre la quota di mercato verso i grandi operatori storici, poiché multe come le recenti sanzioni da 49,500 dollari dell'ACCC per le batterie a bottone gravano maggiormente sui piccoli importatori. Allo stesso tempo, i rivenditori su piattaforma sono sottoposti a una supervisione più rigorosa, che probabilmente concentrerà i venditori conformi e aumenterà il potere contrattuale dei marchi affermati.

 

Le normative sulla sostenibilità offrono un'ulteriore leva competitiva. I primi a muoversi riprogettano il packaging per soddisfare le tariffe di eco-modulazione di APCO, in vigore dall'anno fiscale 27, posizionandosi così per potenziali vantaggi in termini di costi e una maggiore fiducia dei consumatori. Le priorità strategiche del gruppo leader includono acquisizioni di licenze, tecnologie di gioco connesse e lanci diretti al consumatore, che capitalizzano sulla crescente domanda da parte dei collezionisti adulti, preservando al contempo l'efficienza di scala nei principali segmenti per bambini.

Leader del settore dei giocattoli e dei giochi in Australia

  1. Il gruppo LEGO

  2. Mattel Inc.

  3. Hasbro Inc.

  4. Giocattoli di alce

  5. Spin Master Corp.

  6. *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Concentrazione del mercato australiano dei giocattoli e dei giochi
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Recenti sviluppi del settore

  • Marzo 2025: Mattel ha acquisito i diritti di licenza globali per la produzione di action figure e oggetti da collezione a tema DC, anche in Australia, con spedizioni a partire dal secondo semestre del 2
  • Febbraio 2025: Hasbro ha presentato “Playing to Win”, un piano strategico per raggiungere 750 milioni di consumatori entro il 2027, garantendo al contempo 1 miliardo di dollari di risparmi operativi
  • Agosto 2024: Moose Toys ha introdotto Tile Town, ampliando il suo portafoglio in un nuovo segmento di costruzione modulare che si rivolge sia ai bambini che agli hobbisti adulti

Indice del rapporto sull'industria australiana dei giocattoli e dei giochi

1. introduzione

  • 1.1 Presupposti dello studio e definizione del mercato
  • 1.2 Scopo dello studio

2. Metodologia di ricerca

3. Sintesi

4. Panorama del mercato

  • 4.1 Panoramica del mercato
  • Driver di mercato 4.2
    • 4.2.1 Aumento del reddito disponibile e cultura del dono
    • 4.2.2 Espansione dei franchising di prodotti su licenza
    • 4.2.3 Crescita dell'e-commerce e del commercio al dettaglio omnicanale
    • 4.2.4 Crescente domanda di giocattoli educativi e STEM
    • 4.2.5 Finanziamenti governativi per i programmi STEM per la prima infanzia
    • 4.2.6 Espansione della comunità di oggetti da collezione e hobby per adulti
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Concorrenza dell'intrattenimento digitale e del tempo trascorso davanti allo schermo
    • 4.3.2 Aumento dei costi di certificazione e conformità della sicurezza
    • 4.3.3 Sensibilità al prezzo in un contesto di incertezza economica
    • 4.3.4 Controllo della sostenibilità e normative sui rifiuti di imballaggio
  • 4.4 Analisi del valore/catena di fornitura
  • 4.5 Panorama normativo
  • 4.6 Prospettive tecnologiche
  • 4.7 Le cinque forze di Porter
    • 4.7.1 Minaccia dei nuovi partecipanti
    • 4.7.2 Potere contrattuale dei fornitori
    • 4.7.3 Potere contrattuale degli acquirenti
    • 4.7.4 Minaccia di sostituti
    • 4.7.5 Rivalità competitiva

5. Dimensioni del mercato e previsioni di crescita

  • 5.1 Per tipo di prodotto
    • 5.1.1 Action figure e statuette
    • 5.1.2 Bambole e peluche
    • 5.1.3 Set di costruzione e costruzione
    • 5.1.4 Giochi e puzzle
    • 5.1.5 Giocattoli sportivi e da esterno
    • 5.1.6 Veicoli e controllo remoto
    • 5.1.7 Giocattoli educativi e STEM
    • 5.1.8 Hardware e software per videogiochi
    • 5.1.9 Altri
  • 5.2 Per fascia di età
    • 5.2.1 0-3 anni
    • 5.2.2 3-8 anni
    • 5.2.3 8-12 anni
    • 5.2.4 12-18 anni
    • 5.2.5 Adulti e collezionisti amatoriali
  • 5.3 Per canale di distribuzione
    • 5.3.1 Negozi di giocattoli specializzati
    • 5.3.2 Vendita al dettaglio online
    • 5.3.3 Grandi magazzini e discount
    • 5.3.4 Supermercati e Ipermercati
    • 5.3.5 Altri
  • 5.4 Per geografia
    • 5.4.1 Nuovo Galles del Sud
    • 5.4.2 Vittoria
    • 5.4.3 Queensland
    • 5.4.4 Australia occidentale
    • 5.4.5 Australia Meridionale
    • 5.4.6 Tasmania
    • 5.4.7 Territorio della capitale australiana
    • 5.4.8 Territorio del Nord

6. Panorama competitivo

  • 6.1 Concentrazione del mercato
  • 6.2 Mosse strategiche
  • Analisi della quota di mercato di 6.3
  • 6.4 Profili aziendali (include panoramica a livello globale, panoramica a livello di mercato, segmenti principali, dati finanziari disponibili, informazioni strategiche, classifica/quota di mercato per aziende chiave, prodotti e servizi e sviluppi recenti)
    • 6.4.1 Hasbro Inc.
    • 6.4.2 Mattel Inc.
    • 6.4.3 Il Gruppo LEGO
    • 6.4.4 Alci Giocattoli
    • 6.4.5 Funko Inc.
    • 6.4.6 Spin Master Corp.
    • 6.4.7 Bandai Namco Holdings
    • 6.4.8 VTech Holdings Ltd
    • 6.4.9 Gruppo Games Workshop PLC
    • 6.4.10 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.4.11 Jakks Pacific
    • 6.4.12 Microsoft Corp. (divisione Xbox)
    • 6.4.13 JB Hi-Fi Group (Zing Pop Culture)
    • 6.4.14 Kogan.com Ltd
    • 6.4.15 Target Australia Pty Ltd
    • 6.4.16 Big W (Gruppo Woolworths)
    • 6.4.17 Il meglio e il meno
    • 6.4.18 Gruppo Baby Bunting
    • 6.4.19 EB Games Australia
    • 6.4.20 Il negozio degli scarti
    • 6.4.21 MGA Entertainment
    • 6.4.22 Mondo dei giocattoli

7. Opportunità di mercato e prospettive future

  • 7.1 Valutazione degli spazi vuoti e dei bisogni insoddisfatti
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Ambito del rapporto sul mercato australiano di giocattoli e giochi

I giocattoli e i giochi sono gli strumenti del gioco. Svolgono un ruolo importante nella vita sociale e non sono mai stati limitati ai bambini.

Il mercato australiano di giocattoli e giochi è segmentato per tipologia e canale di distribuzione. Per tipologia, il mercato è segmentato in giochi di carte, set e modelli di costruzione, bambole e giocattoli di peluche, giocattoli di plastica, puzzle, giocattoli per neonati e bambini e console per videogiochi. Per canale di distribuzione, il mercato è segmentato in online e offline.

Il rapporto offre dimensioni e previsioni del mercato per il mercato australiano di giocattoli e giochi in valore (USD) per tutti i segmenti di cui sopra.

Per tipo di prodotto
Action figure e statuette
Bambole e peluche
Set di costruzione e costruzione
Giochi e puzzle
Giocattoli all'aperto e sportivi
Veicoli e controllo remoto
Giocattoli educativi e STEM
Hardware e software per videogiochi
Altro
Per gruppo di età
0-3 anni
3-8 anni
8-12 anni
12-18 anni
Collezionisti adulti e amatoriali
Per canale di distribuzione
Negozi di giocattoli specializzati
Vendita al dettaglio online
Grandi magazzini e discount
Supermercati e ipermercati
Altro
Per geografia
Nuovo Galles del Sud
Vittoria
Queensland
Australia Occidentale
sud dell'Australia
Tasmania
Australian Capital Territory
Northern Territory
Per tipo di prodotto Action figure e statuette
Bambole e peluche
Set di costruzione e costruzione
Giochi e puzzle
Giocattoli all'aperto e sportivi
Veicoli e controllo remoto
Giocattoli educativi e STEM
Hardware e software per videogiochi
Altro
Per gruppo di età 0-3 anni
3-8 anni
8-12 anni
12-18 anni
Collezionisti adulti e amatoriali
Per canale di distribuzione Negozi di giocattoli specializzati
Vendita al dettaglio online
Grandi magazzini e discount
Supermercati e ipermercati
Altro
Per geografia Nuovo Galles del Sud
Vittoria
Queensland
Australia Occidentale
sud dell'Australia
Tasmania
Australian Capital Territory
Northern Territory
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Domande chiave a cui si risponde nel rapporto

Qual è la dimensione attuale del mercato dei giocattoli in Australia?

Il mercato australiano dei giocattoli valeva 1.43 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà 1.68 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 3.2%.

Quale segmento di prodotto sta crescendo più velocemente?

I giocattoli educativi e STEM stanno registrando un'espansione a un CAGR del 5.36% entro il 2030, trainati dal sostegno delle politiche STEM e dalla domanda di giochi educativi da parte dei genitori.

Quanto è importante l'e-commerce per le vendite di giocattoli in Australia?

Nel 35.61, la vendita al dettaglio online rappresenterà già il 2024% del fatturato della categoria e si prevede che crescerà a un CAGR del 4.98%, diventando il canale fondamentale per l'espansione futura.

Quale stato offre il potenziale di crescita più elevato?

Si prevede che il Queensland registrerà un CAGR del 6.23% entro il 2030, poiché le migrazioni dovute allo stile di vita alimenteranno la formazione delle famiglie e la spesa per i giocattoli.

In che modo le norme di sicurezza incidono sui produttori?

La rigorosa applicazione delle norme ACCC e i nuovi standard sui giocattoli per bambini aumentano i costi di conformità, favorendo i grandi operatori con infrastrutture di test consolidate.

Quali opportunità esistono nel mondo dei collezionisti adulti?

I collezionisti contribuiscono a un segmento premium in espansione e le edizioni limitate destinate ad acquirenti maggiorenni offrono margini elevati con un rischio di volume relativamente basso.

Pagina aggiornata l'ultima volta il:

Istantanee del rapporto sul mercato dei giocattoli e dei giochi in Australia