Dimensioni e quota del mercato dello shopping aumentato

Analisi del mercato dello shopping aumentato di Mordor Intelligence
Il mercato dello shopping aumentato ha raggiunto i 18.21 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 35.49 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 14.3% nel periodo. La crescita è trainata dalla rapida adozione di kit di realtà aumentata per smartphone, dalla riduzione dei costi di creazione di contenuti 3D e dall'evoluzione dei motori di visione artificiale che riducono il divario sensoriale tra la navigazione online e la prova in negozio. I rivenditori considerano sempre più il commercio immersivo come un'infrastruttura fondamentale piuttosto che come componenti aggiuntivi sperimentali, un cambiamento rafforzato dalla preferenza della Generazione Z per l'esplorazione del prodotto che fonde il contesto fisico con la personalizzazione digitale. Gli investimenti hardware in specchi intelligenti, sensori di profondità e server edge continuano, ma la spesa per i servizi accelera poiché i marchi si rivolgono a competenze esterne in modellazione 3D, integrazione e analisi. Il Nord America beneficia di un'ampia copertura 5G e dei primi progetti pilota aziendali, mentre l'area Asia-Pacifico registra la traiettoria più ripida grazie agli ecosistemi di social-commerce mobile-first e al sostegno statale alla ricerca sulla realtà aumentata. L'intensità competitiva aumenta man mano che Amazon, Walmart, IKEA, Shopify e Sephora espandono le loro piattaforme proprietarie, creando vantaggi di rete che ampliano il mercato dello shopping aumentato, aumentando al contempo le barriere all'ingresso per i concorrenti più piccoli.
Punti chiave del rapporto
- In base alla piattaforma, le app di realtà aumentata per dispositivi mobili hanno detenuto una quota di fatturato del 58.62% nel 2024; si prevede che gli occhiali e i visori per la realtà aumentata cresceranno a un CAGR del 22.2% entro il 2030 nel mercato dello shopping aumentato.
- Nel 45.55, l'hardware ha rappresentato il 2024% della quota di mercato dello shopping aumentato, mentre si prevede che i servizi cresceranno a un CAGR del 17.9% entro il 2030.
- In base al settore di utilizzo finale, moda e abbigliamento hanno dominato con un fatturato del 36.61% nel 2024; si prevede che mobili e arredamento per la casa registreranno un CAGR del 23.6% tra il 2025 e il 2030 nel mercato dello shopping aumentato.
- In termini geografici, il Nord America è stato il leader con un fatturato del 30.89% nel 2024, mentre l'area Asia-Pacifico è destinata a crescere a un CAGR del 22.1% durante il periodo di previsione nel mercato dello shopping aumentato.
- Amazon, Walmart, IKEA, Shopify e Sephora sviluppano piattaforme proprietarie, creando vantaggi di rete che ampliano il mercato dello shopping aumentato.
Tendenze e approfondimenti sul mercato globale dello shopping aumentato
Analisi dell'impatto dei conducenti
Guidatore | (~) % Impatto sulla previsione del CAGR | Rilevanza geografica | Cronologia dell'impatto |
---|---|---|---|
Penetrazione AR-Kit e AR-Core per smartphone | + 3.2% | Globale, con un impatto più forte in APAC e Nord America | Medio termine (2-4 anni) |
La domanda della Generazione Z per il commercio al dettaglio immersivo | + 2.8% | Globale, concentrato nei mercati urbani | A breve termine (≤ 2 anni) |
Riduzione dei costi di creazione di contenuti 3D | + 2.1% | Nord America e UE, espansione verso l'APAC | Medio termine (2-4 anni) |
Integrazione della piattaforma di social-commerce | + 1.9% | Globale, guidato dall'adozione dei social media nell'area APAC | A breve termine (≤ 2 anni) |
Motori di visione artificiale dimensionati e adattati | + 1.7% | Nord America e UE, con adozione APAC | Medio termine (2-4 anni) |
Prestazioni di rendering 5G ed Edge | + 1.5% | Nord America, UE, mercati selezionati APAC | A lungo termine (≥ 4 anni) |
Fonte: Intelligenza di Mordor
Penetrazione AR-kit e AR-core per smartphone
I framework AR nativi integrati in iOS e Android hanno ridotto gli ostacoli tecnici per i rivenditori, consentendo a una singola app mobile di raggiungere milioni di dispositivi già abilitati [1]Fonte: Apple Inc., “Realtà Aumentata”, apple.comLa gestione dell'occlusione in tempo reale, la stima della profondità e l'illuminazione basata sulla fisica migliorano la fedeltà del rendering, aiutando i commercianti ad aumentare i tassi di conversione online. I rivenditori segnalano una notevole riduzione dell'attrito durante l'onboarding, poiché gli utenti non necessitano di hardware aggiuntivo. Il supporto per l'edge rendering, fornito tramite reti 5G in espansione, riduce ulteriormente la latenza, rafforzando i casi d'uso di visualizzazione dei prodotti in negozio e a casa.
La domanda della Generazione Z per il commercio al dettaglio immersivo
I consumatori di età compresa tra 11 e 26 anni mostrano una tolleranza limitata per le immagini statiche dei cataloghi e fanno molto affidamento sulla convalida social prima dell'acquisto. I dati di utilizzo provenienti dalle analisi dei commercianti indicano che la Generazione Z interagisce con le prove di AR con una frequenza doppia rispetto alle fasce più anziane e la probabilità di conversione aumenta quando gli articoli virtuali possono essere condivisi sui feed social. Gli esperimenti dei brand con creatori di outfit basati su avatar mostrano un aumento delle dimensioni del carrello quando la personalizzazione si allinea con i cicli di feedback dei colleghi. I rivenditori traducono queste informazioni in pacchetti di contenuti a rapida implementazione con lanci stagionali, mantenendo alto il coinvolgimento e reattivo alla rotazione delle scorte.
Riduzione dei costi di creazione di contenuti 3D
Impianti di scansione automatizzati, software di fotogrammetria e standard di compressione glTF hanno ridotto di oltre la metà i tempi di produzione dei modelli. I marchi di fascia media, un tempo vincolati da budget CGI a sei cifre, ora esternalizzano pipeline end-to-end con contratti di retainer mensili. Le render farm basate su cloud eliminano la necessità di GPU locali, consentendo ai team più piccoli di inviare risorse ad alta fedeltà direttamente ai cataloghi delle app. I costi unitari inferiori incoraggiano la copertura dell'assortimento completo anziché il lancio di prodotti di punta, ampliando l'esposizione dei consumatori alle SKU abilitate per la realtà aumentata.
Integrazione della piattaforma di social-commerce
Instagram, TikTok e Snapchat integrano la prova del prodotto direttamente nei post acquistabili, concentrando la scoperta, la prova e il checkout in un unico flusso. I rivenditori beneficiano di video generati dagli utenti che promuovono implicitamente vestibilità e stile, amplificando la portata con una spesa media marginale. Gli hook API inseriscono i metadati degli SKU nelle librerie di filtri, garantendo la sincronizzazione di prezzi e inventario. I commercianti transfrontalieri sfruttano questi stessi flussi per sbloccare l'ingresso sul mercato senza dover creare siti indipendenti, accelerando il mercato dello shopping aumentato nelle economie emergenti.
Analisi dell'impatto delle restrizioni
moderazione | (~) % Impatto sulla previsione del CAGR | Rilevanza geografica | Cronologia dell'impatto |
---|---|---|---|
Campo visivo limitato ed ergonomia degli occhiali AR | -1.8% | Globale, più pronunciato nei segmenti aziendali | A lungo termine (≥ 4 anni) |
Sfide relative ai contenuti su larga scala lato brand | -1.5% | Nord America e UE, in espansione a livello globale | Medio termine (2-4 anni) |
Problemi di privacy dei dati nell'analisi AR | -1.2% | UE (GDPR), espansione nei mercati globali | A breve termine (≤ 2 anni) |
Standard e integrazione AR frammentati | -0.9% | Globale, con variazioni regionali nell'adozione | Medio termine (2-4 anni) |
Fonte: Intelligenza di Mordor
Campo visivo limitato ed ergonomia degli occhiali AR
La maggior parte dei visori consumer limita ancora il campo visivo ad angoli inferiori a 50 gradi, creando immagini stereotipate che interrompono l'immersione durante le lunghe sessioni di shopping. I moduli batteria aggiungono peso al caricamento frontale e i cicli di ricarica interrompono l'uso continuo in negozio. Le catene di vendita al dettaglio che sperimentano dispositivi condivisi devono anche affrontare i protocolli di sanificazione post-pandemica, che aumentano i tempi e i costi del personale. La ricerca e sviluppo per la miniaturizzazione dei componenti continua, ma i prezzi per il mercato di massa rimangono ancora lontani diverse generazioni di prodotti.
Problemi di privacy dei dati nell'analisi AR
Le app immersive raccolgono mesh spaziali, indizi biometrici e dati dello sguardo, tutti rientranti nelle clausole sui dati sensibili del GDPR [2]Fonte: Deloitte, “Realtà estesa e GDPR”, deloitte.comI rivenditori devono affrontare requisiti di consenso più severi perché gli utenti raramente comprendono come le mappe di profondità rivelino la disposizione degli spazi o le dimensioni del corpo. Gli enti di controllo regionali richiedono chiari prompt di adesione e misure di minimizzazione dei dati, aggiungendo un sovraccarico di conformità che ritarda il lancio. I marchi rispondono elaborando i dati sul dispositivo, ove possibile, e offrendo controlli di eliminazione trasparenti per rassicurare gli acquirenti.
Analisi del segmento
Per piattaforma: le app mobili rimangono fondamentali mentre gli occhiali accelerano
Le app di realtà aumentata mobile hanno rappresentato il 58.62% del fatturato del 2024, consolidando il loro ruolo di punto di ingresso predefinito per il mercato dello shopping aumentato. I rivenditori integrano la visualizzazione 3D, le guide per la taglia e la vestibilità e gli strumenti di posizionamento spaziale direttamente nelle vetrine iOS e Android esistenti, evitando ai clienti di dover imparare nuove interfacce. Le prestazioni delle applicazioni traggono vantaggio dalle API di livello metal e dai processori neurali, ormai standard nei telefoni di punta, rendendo rari i cali di frame anche durante le fluttuazioni della rete. La realtà aumentata basata sul web amplia la portata perché un link "tocca per visualizzare" in una scheda prodotto può avviare anteprime basate sulla fotocamera all'interno del browser, bypassando i download che storicamente hanno soppresso l'interazione. Gli specchi intelligenti in negozio aggiungono sovrapposizioni dinamiche di invito all'azione e gli operatori delle catene segnalano un aumento del tempo di permanenza quando gli acquirenti vedono i capi su avatar personalizzati.
Occhiali e visori per la realtà aumentata, sebbene rappresentino solo una modesta quota delle vendite del 2024, hanno un CAGR del 22.2% fino al 2030, grazie ai miglioramenti del motore visivo e alla scalabilità della supply chain che riducono i prezzi al dettaglio. Le guide d'onda di nuova generazione promettono involucri più leggeri e un minore affaticamento degli occhi, consentendo un confronto a mani libere tra gli articoli fisici presenti sugli scaffali e le varianti di colore disponibili online. I casi d'uso aziendali – selezione delle scorte da parte del personale, assemblaggio guidato e styling con concierge – guidano gli ordini anticipati, sostenendo l'aumento dei volumi prima dell'adozione mainstream. Le API di integrazione ora traducono la telemetria delle sessioni in dashboard di gestione dell'inventario, allineando il mercato dello shopping aumentato a metriche omnicanale più ampie. Gli editori di contenuti rispondono ottimizzando il conteggio dei poligoni e le librerie shader per adattarsi alle pipeline ottiche, garantendo che le finiture dei prodotti, come la lucentezza del tessuto o i riflessi metallici, vengano visualizzate accuratamente sia sui dispositivi portatili che su quelli indossati sulla testa.

Nota: le quote di tutti i segmenti individuali sono disponibili al momento dell'acquisto del report
Offrendo: l'hardware domina ma i servizi crescono rapidamente
L'hardware ha generato il 45.55% dei ricavi nel 2024, grazie a pannelli display, telecamere di profondità, hub di sensori e gateway edge-compute che alimentano le attivazioni tattili del retail. I rivenditori con ampie reti di negozi allocano le spese in conto capitale a camerini digitali, pareti interattive e chioschi che convergono la scoperta dei prodotti e il pagamento. I fornitori di processori rilasciano progetti system-on-chip che scaricano l'elaborazione neurale, consentendo una gestione fluida dell'occlusione senza GPU dedicate. I rivenditori misurano il ROI non solo in termini di aumento del traffico, ma anche in termini di riduzione dei tassi di reso, poiché gli acquirenti possono visualizzare in anteprima vestibilità e tonalità prima dell'acquisto, migliorando la redditività in categorie ad alto rendimento come abbigliamento e cosmetici.
I servizi si espandono a un CAGR del 17.9%, favorito dalla consapevolezza che il commercio immersivo è un ciclo di vita continuo dei contenuti, non un'installazione una tantum. Le agenzie offrono pacchetti di abbonamento che combinano scansione point-cloud, acquisizione di materiale PBR fotorealistico, hosting CMS e analisi comportamentale integrata nel CRM. Le piccole e medie catene, tradizionalmente escluse da capex a sei cifre, ora esternalizzano intere pipeline, pagando per SKU. Le piattaforme software completano lo stack con editor drag-and-drop, SDK e strumenti di test A/B, ma i partner di servizi rimangono fondamentali perché i team dei brand spesso non dispongono di competenze interne in ambito CGI o UX spaziale. Il mercato dello shopping aumentato bilancia quindi risorse hardware tangibili con ricavi da servizi basati sulla conoscenza, un dualismo che si prevede persisterà per tutto l'orizzonte di previsione.

Nota: le quote di tutti i segmenti individuali sono disponibili al momento dell'acquisto del report
Per settore dell'utente finale: la moda è in testa; l'arredamento la supera
Moda e abbigliamento hanno controllato il 36.61% del fatturato del 2024, affidandosi alla realtà aumentata per colmare il divario tattile che a lungo ha ostacolato l'adozione dell'e-commerce. Gli specchi virtuali per la prova abiti consentono agli acquirenti di valutare drappeggio, colore e combinazioni di stile, mentre i motori di visione artificiale adattano la resa dei capi alle misure del corpo di ogni individuo. I sottosegmenti del settore beauty utilizzano lenti di realtà aumentata che mappano le tonalità di rossetto o il contorno delle sopracciglia con precisione a livello di pixel, favorendo l'aumento delle conversioni e il cross-selling di articoli complementari. I tassi di reso sugli ordini di abbigliamento diminuiscono quando i clienti visualizzano in anteprima la vestibilità, migliorando i margini su larga scala e rafforzando la leadership nel mercato dello shopping aumentato. Le collaborazioni dei marchi con franchise di intrattenimento convertono i lanci in edizione limitata in lookbook immersivi, aumentando la share of voice tra le generazioni della Generazione Z che premiano la novità e l'autenticità.
Mobili e arredamento per la casa registrano un CAGR del 23.6% entro il 2030, poiché la visualizzazione spaziale risolve un ostacolo critico all'acquisto: l'incertezza su dimensioni e stile negli ambienti esistenti. IKEA Place ha diffuso la collocazione "in scala reale", e le successive iterazioni ora ancorano i pezzi virtuali con una precisione dimensionale millimetrica. [3]Fonte: IKEA, “Aggiornamenti dell'app IKEA Place”, ikea.comI rivenditori di articoli per la casa integrano la stima dell'illuminazione in modo che i materiali appaiano coerenti con le condizioni reali della stanza, e le scene multi-articolo consentono di riprogettare l'intera stanza anziché visualizzare in anteprima un singolo articolo. Le dimensioni degli scontrini per l'arredamento superano quelle dei carrelli della spesa di massa, quindi gli incrementi di conversione incrementali si traducono in un fatturato assoluto significativo. Le dimensioni del mercato dello shopping aumentato per questo segmento crescono ulteriormente man mano che i produttori precaricano opzioni configurabili – campioni di tessuto, stili di gambe, componenti aggiuntivi modulari – negli editor in-app, riducendo i tempi di consegna per gli ordini personalizzati.
Analisi geografica
Il Nord America ha detenuto il 30.89% del fatturato del 2024, riflettendo i primi progetti pilota aziendali, le intense implementazioni 5G e un ecosistema di innovazione ancorato a fornitori di piattaforme come Apple, Google e Microsoft. I rivenditori sfruttano la presenza dei negozi suburbani e urbani come banchi di prova in tempo reale, misurando l'incremento nei canali click-and-collect, nei banchi resi e nei canali di re-engagement mobile. L'espansione del cloud negli Stati Uniti e in Canada garantisce uno streaming a bassa latenza per le risorse di realtà aumentata, mitigando il "ritardo di caricamento" che in precedenza comprometteva la pazienza dei clienti. I framework sulla privacy dei dati rimangono relativamente favorevoli alle aziende rispetto all'UE, consentendo ai marchi di sperimentare l'analisi del tracciamento dello sguardo, purché le informative rimangano trasparenti.
L'area Asia-Pacifico registra il CAGR più rapido, pari al 22.1%, fino al 2030, sostenuto dalle norme del commercio mobile-first e da una cultura del social-commerce radicata che rende i filtri di realtà aumentata parte integrante della messaggistica quotidiana. Le principali aziende tecnologiche cinesi integrano le funzionalità di prova in super-app, trasformando l'interazione social di routine in canali di conversione in tempo reale. I governi di Giappone, Corea del Sud e Singapore stanziano sovvenzioni per la ricerca e sviluppo e incentivi fiscali alle startup di realtà aumentata, accelerando la produzione di componenti ottici su larga scala che si propagano lungo le catene di approvvigionamento regionali. Corridoi di e-commerce transfrontalieri collegano gli acquirenti del Sud-Est asiatico ai commercianti cinesi e gli hub logistici integrati riducono le tempistiche di consegna, in modo che la promessa virtuale si unisca alla realizzazione fisica.
L'Europa dimostra una costante adozione, favorita dall'elevata penetrazione della banda larga e da una mentalità dei consumatori attenta alla sostenibilità. La realtà aumentata contribuisce a ridurre l'impronta di carbonio riducendo la frequenza dei resi, un concetto che trova riscontro negli acquirenti dell'UE. La conformità al GDPR impone un'ulteriore progettazione per la minimizzazione dei dati, ma l'adesione crea fiducia, come dimostrato da tassi di adesione più elevati una volta che i dialoghi per il consenso ne illustrano i vantaggi. Le case di moda pancontinentali adottano showroom virtuali sincronizzati con le sfilate in streaming live, consentendo al pubblico distante di acquistare i look in loco. I mercati emergenti del Medio Oriente e dell'Africa sfruttano i centri commerciali a uso misto come ancore esperienziali, con cacce al tesoro in AR basate sul traffico pedonale, guidate dal turismo, che si convertono in acquisti di merce.

Panorama competitivo
Il mercato dello shopping aumentato mostra una moderata frammentazione, con i primi cinque rivenditori e fornitori di piattaforme che conquistano una quota considerevole ma non dominante. L'investimento di 10 miliardi di dollari di Amazon in nuovi cluster di data center rafforza la sua dorsale AWS per i carichi di lavoro di rendering in tempo reale, consentendo ai venditori del marketplace di integrare risorse 3D senza penalizzazioni di latenza. Walmart implementa pipeline di vendita al dettaglio adattive che fondono la realtà aumentata e i suggerimenti di stile generativi basati sull'intelligenza artificiale, lavorando per corsie iper-personalizzate che si aggiornano digitalmente in base alla rotazione dell'inventario. IKEA integra algoritmi di progettazione degli spazi nella sua app di punta, posizionando il mobile al centro del suo rinnovamento omnicanale e rafforzando i cicli di feedback tra l'ispirazione digitale e il ritiro dei prodotti in kit.
Shopify offre ai commercianti indipendenti widget AR pronti all'uso per le pagine prodotto e convertitori USDZ/glTF automatizzati, democratizzando il commercio immersivo per i marchi con larghezza di banda tecnica limitata. Sephora spinge l'innovazione all'interno dei negozi attraverso specchi intelligenti che consigliano combinazioni di colori basate sulla mappatura dell'incarnato, aiutando la catena a mantenere margini elevati in un mercato della cosmetica affollato. Nel frattempo, Apple, Google e Meta corteggiano i rivenditori tramite estensioni SDK che si integrano nelle loro roadmap di calcolo spaziale, trasformando di fatto gli aggiornamenti della piattaforma in lanci di funzionalità retail.
Le startup che operano in settori verticali di nicchia, come la misurazione delle taglie di calzature o la personalizzazione di orologi di lusso, cercano di differenziarsi attraverso la proprietà intellettuale specializzata nella computer vision. Tuttavia, la scalabilità richiede volumi di dati e relazioni con la vendita al dettaglio che spesso i fornitori tradizionali controllano. Di conseguenza, molti nuovi arrivati si orientano verso livelli di servizio B2B o accettano offerte di acquisizione che integrano le loro funzionalità nelle roadmap dei fornitori di piattaforme. La narrativa competitiva si orienta quindi verso l'integrazione verticale e il lock-in dell'ecosistema, con gli enti di standardizzazione aperti che si affannano per mantenere viva l'interoperabilità all'interno di un mercato dello shopping aumentato che si sta rapidamente avviando verso la maturità.
Leader del settore dello shopping aumentato
-
Amazon
-
Walmart
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IKEA
-
Shopify:
-
Sephora
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare

Recenti sviluppi del settore
- Giugno 2025: Amazon annuncia un investimento da 10 miliardi di dollari nei data center della Carolina del Nord per espandere l'infrastruttura di intelligenza artificiale e supportare il rendering AR su larga scala per i clienti al dettaglio.
- Maggio 2025: IKEA ha aperto un flagship store in Oxford Street dotato di evasione degli ordini omnicanale e zone di visualizzazione AR in-app che uniscono l'esposizione fisica alla personalizzazione digitale.
- Febbraio 2025: IKEA ha aggiornato la sua app mobile con strumenti di progettazione degli spazi basati sull'intelligenza artificiale, consentendo agli utenti di creare layout realistici prima dell'acquisto.
- Giugno 2024: Walmart ha lanciato funzionalità di prova ottica in realtà aumentata per occhiali e accessori, estendendo il suo kit di strumenti immersivi ad altre categorie di prodotti.
- Gennaio 2024: Walmart ha introdotto l'esperienza di realtà aumentata Walmart Discovered su Roblox, consentendo la scoperta di prodotti nel gioco collegati all'inventario del mondo reale.
Ambito del rapporto sul mercato globale dello shopping aumentato
Lo shopping aumentato sta rivoluzionando il modo in cui i consumatori interagiscono con marchi e prodotti. Consente test virtuali, personalizzazione e interazione con gli articoli desiderati. Il nostro report offre un'analisi approfondita del mercato dello shopping aumentato. Esplora le dinamiche di mercato e le tendenze emergenti per segmento e regione e fa luce sulle variazioni di prodotto e applicazione. Inoltre, esamina i principali attori e il panorama competitivo. Il mercato dello shopping aumentato è categorizzato in base ai componenti, tra cui soluzioni e servizi, applicazioni come mobili, illuminazione, bellezza, abbigliamento, generi alimentari, calzature e altre applicazioni e geografia che abbraccia Asia-Pacifico, Europa, Nord America, Sud America e Medio Oriente. Il report offre dimensioni di mercato e previsioni per il mercato dello shopping aumentato in termini di fatturato (USD) per tutti i segmenti sopra indicati.
Per piattaforma | App per dispositivi mobili | ||
AR basata sul Web | |||
Specchi e chioschi intelligenti | |||
Occhiali e visori AR | |||
Offrendo | Hardware | ||
Software | |||
Servizi | |||
Per settore degli utenti finali | Moda e abbigliamento | ||
Bellezza e cosmetici | |||
Mobili e decorazioni per la casa | |||
Alimentari e convenienza | |||
Automotive e accessori | |||
Altri siti | |||
Per regione | Nord America | Canada | |
Stati Uniti | |||
Messico | |||
Sud America | Brasil | ||
Perù | |||
Cile | |||
Argentina | |||
Resto del Sud America | |||
Asia-Pacifico | India | ||
Cina | |||
Giappone | |||
Australia | |||
Corea del Sud | |||
Asia sud-orientale (Singapore, Malesia, Thailandia, Indonesia, Vietnam e Filippine) | |||
Resto dell'Asia-Pacifico | |||
Europa | Regno Unito | ||
Germania | |||
Francia | |||
Spagna | |||
Italia | |||
BENELUX (Belgio, Paesi Bassi, Lussemburgo) | |||
NORDICI (Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia, Svezia) | |||
Resto d'Europa | |||
Medio Oriente & Africa | Emirati Arabi Uniti | ||
Arabia Saudita | |||
Sud Africa | |||
Nigeria | |||
Resto del Medio Oriente e dell'Africa |
App per dispositivi mobili |
AR basata sul Web |
Specchi e chioschi intelligenti |
Occhiali e visori AR |
Hardware |
Software |
Servizi |
Moda e abbigliamento |
Bellezza e cosmetici |
Mobili e decorazioni per la casa |
Alimentari e convenienza |
Automotive e accessori |
Altri siti |
Nord America | Canada |
Stati Uniti | |
Messico | |
Sud America | Brasil |
Perù | |
Cile | |
Argentina | |
Resto del Sud America | |
Asia-Pacifico | India |
Cina | |
Giappone | |
Australia | |
Corea del Sud | |
Asia sud-orientale (Singapore, Malesia, Thailandia, Indonesia, Vietnam e Filippine) | |
Resto dell'Asia-Pacifico | |
Europa | Regno Unito |
Germania | |
Francia | |
Spagna | |
Italia | |
BENELUX (Belgio, Paesi Bassi, Lussemburgo) | |
NORDICI (Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia, Svezia) | |
Resto d'Europa | |
Medio Oriente & Africa | Emirati Arabi Uniti |
Arabia Saudita | |
Sud Africa | |
Nigeria | |
Resto del Medio Oriente e dell'Africa |
Domande chiave a cui si risponde nel rapporto
Qual è il valore attuale del mercato dello shopping aumentato?
Nel 18.21 il mercato valeva 2025 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 35.49 miliardi di dollari entro il 2030.
Quanto velocemente si prevede che crescerà il mercato dello shopping aumentato?
Si prevede che crescerà a un CAGR del 14.3% nel periodo 2025-2030, trainato dall'adozione della realtà aumentata su dispositivi mobili, dal calo dei costi dei contenuti 3D e dal coinvolgimento della Generazione Z.
Quale piattaforma guida oggi il mercato dello shopping aumentato?
Le app di realtà aumentata per dispositivi mobili sono in testa, con il 58.62% del fatturato del 2024, grazie all'ubiquità dell'hardware per smartphone e dei framework di realtà aumentata integrati.
Quale regione mostra il potenziale di crescita più elevato?
L'area Asia-Pacifico è la regione in più rapida crescita, con un CAGR del 22.1%, trainata dal comportamento dei consumatori che privilegia il mobile e dagli ecosistemi integrati di social-commerce.
Quale settore di utenti finali trae i maggiori vantaggi dallo shopping aumentato?
Moda e abbigliamento detengono la quota maggiore, pari al 36.61%, utilizzando le prove virtuali per risolvere le sfide di visualizzazione di vestibilità e stile, anche se l'arredamento registra la crescita più rapida.