Periodo di studio | 2019 - 2030 |
Dimensione del mercato (2025) | 197.30 miliardo di dollari |
Dimensione del mercato (2030) | 348.48 miliardo di dollari |
CAGR (2025-2030) | 12.05% |
Mercato in più rapida crescita | Asia Pacifico |
Il mercato più grande | Nord America |
Concentrazione del mercato | Basso |
Principali giocatori*Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare |
Analisi del mercato dell'animazione e degli effetti visivi
Si stima che il mercato dell'animazione e degli effetti visivi avrà una dimensione di 197.30 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 348.48 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 12.05% nel periodo di previsione (2025-2030).
Il mercato dell'animazione e degli effetti visivi sta vivendo una crescita significativa, principalmente guidata dalla crescente domanda di effetti visivi di fascia alta e contenuti animati nei settori dei videogiochi, della TV e del cinema, dai crescenti progressi tecnologici nei settori degli effetti visivi e dell'animazione e dalle mutevoli preferenze dei consumatori in merito a contenuti immersivi e di alta qualità. Nuovi sviluppi stanno plasmando il mercato globale dell'animazione e degli effetti visivi, con l'aumento dell'uso della realtà aumentata (AR), del rendering in tempo reale e delle tecniche di produzione virtuale.
- Inoltre, settori specifici degli utenti finali, in particolare il settore cinematografico, stanno assistendo a un aumento dei valori di produzione e dei budget. Questa impennata è attribuita principalmente all'espansione della distribuzione internazionale, in parte facilitata dai cinema digitali. C'è una crescente volontà tra scrittori e registi di adottare sceneggiature che richiedono effetti visivi. Di conseguenza, le società di produzione stanno inseguendo progetti ambiziosi, che necessitano di effetti visivi e piattaforme semplificate per la realizzazione. Hanno anche diversificato i generi di contenuti prodotti. Queste dinamiche hanno notevolmente alimentato l'espansione del mercato degli effetti visivi e dell'animazione.
- I dispositivi ibridi, che uniscono funzionalità come tablet supportati da stilo per l'animazione digitale e laptop con capacità 3D, stanno vivendo una crescita notevole. Questi dispositivi offrono ad animatori e professionisti VFX la flessibilità di creare e rendere in modo efficiente progetti complessi. Tale domanda è particolarmente pronunciata nei settori dell'intrattenimento, dei giochi e della pubblicità, dove il rendering in tempo reale e la qualità dell'animazione sono più importanti.
- Questi dispositivi ibridi semplificano la progettazione, lo sviluppo e l'esecuzione delle animazioni, eliminando la dipendenza da sistemi high-end autonomi. La loro mobilità intrinseca e il software basato su cloud favoriscono la collaborazione globale dei team, accelerando i cicli di produzione. Di conseguenza, c'è una domanda crescente di soluzioni software e servizi che facilitino l'animazione 3D su queste piattaforme, stimolando la crescita nel mercato generale dell'animazione e degli effetti visivi.
- Gli effetti visivi (VFX) sono diventati essenziali nell'industria dell'intrattenimento, specialmente nel cinema, nella televisione e nei videogiochi. Gli studi investono sempre di più in VFX per creare effetti visivi sbalorditivi e realistici che elevano la narrazione. Film e programmi TV ad alto budget, specialmente nei settori azione, fantasy e fantascienza, si affidano molto ai VFX per soddisfare le richieste del pubblico in termini di qualità e immersione.
- Le aziende di animazione e VFX affrontano impatti diretti sui ricavi dovuti alla pirateria di software e media. La distribuzione non autorizzata di film, giochi e software comporta perdite finanziarie sostanziali. Tali perdite si ripercuotono sui settori dell'animazione e degli effetti visivi; quando gli studi e le società di produzione vedono i loro ricavi calare, spesso tagliano la spesa per gli effetti visivi e i servizi di animazione. Man mano che i profitti si riducono, le aziende diventano caute nell'investire in produzioni VFX espansive o nell'assumere talenti specializzati, ostacolando la crescita del mercato.
- A partire da maggio 2023, lo sciopero degli sceneggiatori e degli attori di luglio 2023 ha influenzato in modo significativo il mercato globale degli effetti visivi e dell'animazione. Lo sciopero degli sceneggiatori ha segnato la più significativa interruzione della produzione televisiva e cinematografica statunitense dopo la pandemia di COVID-19. Essendo lo sciopero più lungo e costoso nella storia di Hollywood, ha portato a ritardi e interruzioni diffuse in numerosi programmi TV e film. Il successivo sciopero degli attori di luglio 2023 ha continuato questa tendenza, con un impatto negativo sull'intera industria dell'intrattenimento.
- Lo sciopero degli sceneggiatori e degli attori ha posticipato o annullato numerosi progetti cinematografici e televisivi, con un impatto diretto sugli studi di effetti visivi e animazione. Questi studi dipendono da un flusso costante di contenuti e lo sciopero ha interrotto le loro pipeline di produzione, con conseguente riduzione della domanda di lavori di effetti visivi e animazione, con un impatto negativo sulla crescita del mercato.
Tendenze del mercato dell’animazione e degli effetti visivi
Si prevede che il segmento della piattaforma di animazione televisiva e OTT manterrà una quota di mercato significativa
- L'aumento della domanda di contenuti visivamente accattivanti e di alta qualità sulle piattaforme OTT ha portato a una crescita significativa della richiesta di competenze in VFX e animazione. L'animazione e i VFX sono diventati componenti essenziali della creazione di contenuti OTT, dalla creazione di creature realistiche in serie immaginarie agli effetti visivi nei cinema pieni di azione. L'avvento dello streaming nei media OTT ha reso più comodo e facile per l'emittente mostrare direttamente i propri contenuti ai clienti senza l'interferenza di un intermediario. Ciò aiuta a dare forma a una relazione diretta con i clienti sulle piattaforme OTT.
- Si prevede che il crescente numero di abbonati Netflix aumenterà la spesa per contenuti di animazione e VFX. Con un pubblico più vasto che richiede immagini di alta qualità, si prevede che le società di produzione stanzieranno più risorse per soddisfare questa domanda, aumentando la spesa per animazione e VFX in tutto il mondo. Ad esempio, secondo Netflix, il numero di abbonati Netflix a pagamento in tutto il mondo è aumentato da 230.75 milioni nel Q4 2022 a 277.65 milioni nel Q2 2024.
- Per ottenere un vantaggio competitivo, le aziende stanno adottando diverse strategie, come partnership, accordi e lanci, che dovrebbero aumentare la spesa per effetti visivi e lavori di animazione su piattaforme televisive e OTT.
- A novembre 2023, Dexter Studios, un'azienda specializzata nella produzione di contenuti e VFX, ha firmato un nuovo accordo per reperire la tecnologia VFX per la serie TV "D" con Climax Studio. L'accordo, che si dice valga 3.67 miliardi di KRW (3.51 miliardi di KRW per il contratto principale e 160 milioni di KRW per la pre-produzione), durerà fino al 17 giugno 2024. Dexter Studios ha firmato un accordo lo scorso novembre del valore di 6 miliardi di KRW per la serie TV "A" con Climax Studio. Il nuovo accordo arriva a soli dieci mesi dall'accordo precedente. Con questo nuovo accordo, entrambe le aziende lavoreranno insieme a un progetto del valore di circa 10 miliardi di KRW entro il 2024.
- Pertanto, la spesa per animazione e VFX in Televisione e OTT sta aumentando a causa di vari fattori, tra cui la crescente domanda di contenuti di alta qualità sulle piattaforme di streaming. Ciò ha aumentato i budget di produzione, spingendo gli investimenti in esperienze visivamente coinvolgenti.
- Inoltre, i progressi tecnologici hanno reso l'animazione e gli effetti visivi più convenienti e accessibili, consentendo la creazione di immagini complesse con budget più ridotti. Inoltre, l'espansione dei servizi di streaming in tutto il mondo ha intensificato la concorrenza, spingendo le aziende a differenziarsi con contenuti accattivanti, tra cui film e serie animate. Nel complesso, queste tendenze alimentano la crescita della spesa per l'animazione e gli effetti visivi nel settore televisivo e OTT.
Si prevede che l’Asia del Pacifico assisterà a una crescita significativa del mercato
- Lo sciopero degli sceneggiatori e degli attori ha avuto un impatto negativo sulla crescita del mercato nordamericano dell'animazione e degli effetti visivi, con conseguente calo della spesa nel 2023. Diversi film e programmi TV sono stati ritardati durante lo sciopero, riducendo significativamente la domanda di lavori di effetti visivi e animazione nei settori dell'intrattenimento statunitense e canadese.
- Ad esempio, la Paramount ha posticipato l'ultima impresa di Tom Cruise, spostando l'uscita di "Mission: Impossible — Dead Reckoning Part Two" dal 28 giugno 2024 al 23 maggio 2025.
- Dopo lo sciopero, la domanda di VFX e lavori di animazione è aumentata nel 2024 nella regione nordamericana. La crescente domanda di progetti VFX complessi richiede una forza lavoro più ampia di professionisti altamente qualificati e il settore si trova ad affrontare una carenza di talenti qualificati. Tuttavia, l'emergere di nuovi studi di effetti visivi nella regione è pronta a sostenere la crescita del mercato e a gestire le complessità dell'aumento della domanda di VFX.
- Ad esempio, nel luglio 2024, Jonah Hall (ECD) e Jason Cohon (EP) hanno fondato Boma, uno studio completamente remoto incentrato su effetti visivi, design ed esperienze immersive. Con sede a Los Angeles, Boma è abile nel navigare nel panorama della produzione digitale in continua evoluzione. Boma mira a fornire rapidi turnaround con budget limitati senza compromettere la qualità creativa. La loro competenza spazia tra effetti visivi, animazione, lavoro editoriale, finitura, grafica animata e direzione creativa. Con una pipeline completamente remota, Boma vanta partnership globali in tre continenti e sfrutta talenti creativi senior dagli Stati Uniti, consentendo loro di scalare rapidamente i progetti.
- Il Nord America è un mercato fondamentale per l'animazione e gli effetti visivi, alimentato dalla sua consolidata industria dell'intrattenimento, da un fiorente settore dei videogiochi e da continui progressi tecnologici. Gli Stati Uniti ospitano importanti studi di animazione e aziende di effetti visivi, rafforzando la leadership di mercato globale della regione. La regione ospita i più grandi giganti del settore, come Disney, Pixar, DreamWorks e rinomate entità di effetti visivi, come Industrial Light and Magic (ILM).
- Inoltre, il Nord America ospita un'industria di gioco in forte espansione. Poiché i videogiochi richiedono sempre più una grafica realistica e immersiva, l'industria degli effetti visivi sta assistendo a una crescita significativa. Con i giochi che si evolvono per essere più intricati e realistici, c'è una maggiore necessità di animazioni 3D avanzate, grafica animata e rendering in tempo reale. Questa evoluzione ha portato gli studi di gioco a stringere collaborazioni più profonde con le aziende di effetti visivi.
- Ad esempio, nel maggio 2024, Story Kitchen e DreamWorks Animation hanno stretto una partnership strategica, concedendo a Story Kitchen i diritti di prima visione per un film d'animazione. Story Kitchen mira a garantire proprietà intellettuali (IP) di videogiochi emozionanti e iconici per DreamWorks Animation, mirando ad adattamenti per un pubblico animato globale.
Panoramica del settore dell'animazione e degli effetti visivi
Il mercato dell'animazione e degli effetti visivi è frammentato, con diversi venditori di piccole e medie dimensioni accanto a diversi grandi venditori affermati. Il mercato studiato si sta evolvendo con continue introduzioni di soluzioni, il che offre un vantaggio competitivo ai venditori che operano nel mercato e consente loro di rimanere in testa. Inoltre, l'innovazione continua nelle offerte e nelle funzionalità crea vantaggi differenzianti per i venditori.
Alcuni dei principali attori del mercato hanno soluzioni e servizi differenziati. Le piccole aziende sul mercato in genere non forniscono soluzioni varie. Per le piccole aziende, l'uscita è relativamente facile rispetto alle aziende più grandi a causa dei minori costi di investimento sostenuti. Tra gli attori di mercato degni di nota ci sono 3D Matchmovers, Rocket Science VFX, Blue Bolt, Trixter GMBH e FX3X, tra gli altri.
Nel complesso, l'intensità della rivalità competitiva è elevata nel mercato studiato e si prevede che rimarrà la stessa per tutto il periodo previsto.
Leader del mercato dell'animazione e degli effetti visivi
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Spostamento di partite 3D
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Effetti visivi della scienza missilistica
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Blue Bolt
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Trixter GmbH
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FX3X
- *Disclaimer: i giocatori principali sono ordinati senza un ordine particolare
Notizie sul mercato dell'animazione e degli effetti visivi
- Luglio 2024: Lostmarble LLC ha rilasciato il suo aggiornamento software Moho 14.2, che include molte nuove funzionalità e correzioni, 'Smart boil' per il rumore vettoriale, Curve Profile animato, un migliore supporto per i file PSD, un notevole incremento delle prestazioni per i progetti con molti livelli, una nuova opzione Display Quality e altro ancora.
- Agosto 2024: Crafty Apes, una società di effetti visivi a servizio completo con studi a New York, Atlanta, Los Angeles, Canada, Londra e altro ancora, si è assicurata un investimento strategico. Questo investimento è arrivato da un consorzio di investitori istituzionali guidato da Morgan Stanley Investment Management e Camberline Capital Management.
- Luglio 2024: DNEG Group, un player globale nella tecnologia e nei servizi di intrattenimento visivo con sede a Londra, ha annunciato un investimento strategico di 200 milioni di USD da parte di United Al Saqer Group (UASG). L'investimento di UASG darà impulso alla strategia di DNEG Group, trasformandolo da fornitore esclusivo di servizi di effetti visivi a produttore di contenuti versatile e partner tecnologico basato sull'intelligenza artificiale in vari settori, consolidando così la sua leadership in tecnologia e creatività.
Segmentazione del settore dell'animazione e degli effetti visivi
Il mercato dell'animazione e degli effetti visivi è definito in base alla spesa di vari utenti finali nel mercato degli effetti visivi e dell'animazione. Tale settore è trattato come un sottoinsieme delle più ampie industrie creative. I settori dell'animazione e degli effetti visivi comprendono pre e post-produzione, tecnologia, apprendimento automatico, outsourcing, prodotti software e vendite. Lo studio è strutturato per tracciare la domanda di servizi di animazione, effetti visivi e post-produzione resi da vari studi a livello globale. L'analisi si basa sulle intuizioni di mercato acquisite tramite ricerche secondarie e primarie. Il mercato copre anche i principali fattori che influenzano la crescita del mercato in termini di driver e vincoli.
Il mercato dell'animazione e degli effetti visivi è segmentato in base alle piattaforme di animazione (televisione e OTT, film, pubblicità, giochi e altre piattaforme di animazione (Ed-tech, ecc.)) e alla geografia (Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo). Il rapporto offre previsioni di mercato e dimensioni in valore (USD) per tutti i segmenti sopra menzionati.
Dalla piattaforma di animazione | Televisione e OTT |
Films | |
pubblicità | |
Gaming | |
Altre piattaforme di animazione (Ed-tech, ecc.) | |
Per area geografica*** | Nord America |
Europa | |
Asia | |
Australia e Nuova Zelanda | |
America Latina | |
Medio Oriente & Africa |
Domande frequenti sulla ricerca di mercato su animazione e VFX
Quanto è grande il mercato dell’animazione e degli effetti visivi?
Si prevede che le dimensioni del mercato dell'animazione e degli effetti visivi raggiungeranno i 197.30 miliardi di dollari nel 2025 e cresceranno a un CAGR del 12.05% per raggiungere i 348.48 miliardi di dollari entro il 2030.
– Qual è la dimensione attuale del mercato Animazione e VFX?
Nel 2025, la dimensione del mercato dell’animazione e degli effetti visivi dovrebbe raggiungere i 197.30 miliardi di dollari.
– Chi sono i principali attori globali in questo mercato del Animazione e VFX?
Le principali aziende che operano nel mercato dell'animazione e degli effetti visivi sono 3D Matchmovers, Rocket Science VFX, Blue Bolt, Trixter GMBH e FX3X.
– Qual è la regione in più rapida crescita nel mercato Animazione e VFX?
Si stima che l'Asia del Pacifico cresca al CAGR più elevato nel periodo di previsione (2025-2030).
Quale regione ha la quota maggiore nel mercato Animazione e VFX?
Nel 2025, il Nord America rappresenta la maggiore quota di mercato nel mercato Animazione e VFX.
Quali anni copre questo mercato Animazione e VFX, e qual era la dimensione del mercato nel 2024?
Nel 2024, la dimensione del mercato Animation And VFX è stata stimata in 173.53 miliardi di USD. Il rapporto copre la dimensione storica del mercato Animation And VFX per gli anni: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. Il rapporto prevede anche la dimensione del mercato Animation And VFX per gli anni: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
I nostri report sulle vendite migliori
Rapporto sul settore dell'animazione e degli effetti visivi
Il mercato dell'animazione e degli effetti visivi sta vivendo una crescita significativa, in gran parte guidata dalla crescente domanda di contenuti immersivi e di alta qualità su varie piattaforme multimediali, tra cui film, televisione, giochi e pubblicità. Il settore è segmentato per tipo, comprendendo 2D, 3D, grafica animata e stop motion, e per settori di utenti finali come media, intrattenimento e giochi. Geograficamente, il mercato si estende in Nord America, Europa, Asia-Pacifico e resto del mondo.
Le innovazioni nell'intelligenza artificiale e nella realtà aumentata stanno rivoluzionando i processi di produzione, rendendo gli effetti visivi più realistici e interattivi. Questi progressi tecnologici sia nel software che nell'hardware stanno consentendo ai creatori di fornire effetti visivi dettagliati e dinamici in modo efficiente. La proliferazione di piattaforme di streaming e media digitali supporta ulteriormente l'aumento dell'adozione di VFX, poiché queste piattaforme richiedono contenuti arricchiti visivamente per attrarre e fidelizzare gli abbonati.
Le dimensioni del mercato si stanno espandendo e la crescita del settore è destinata a continuare la sua traiettoria ascendente, alimentata dall'evoluzione delle preferenze dei consumatori e dalle innovazioni tecnologiche. Statistiche dettagliate del settore e ricerche di mercato indicano che il mercato dell'animazione e degli effetti visivi è pronto per una crescita sostanziale. La panoramica del settore evidenzia le tendenze chiave e la segmentazione del mercato, fornendo approfondimenti sulla quota di mercato e sulle prospettive del settore.
Per coloro interessati a un'analisi completa, Mordor Intelligence™ Industry Reports offre un report PDF scaricabile gratuitamente, che include una previsione di mercato e una panoramica storica. Questo report è una risorsa preziosa per comprendere il valore di mercato, le dimensioni del settore e il tasso di crescita del mercato dell'animazione e degli effetti visivi. Inoltre, il report fornisce un'analisi approfondita del settore, dati di mercato e previsioni di mercato, aiutando le parti interessate a prendere decisioni informate.
Nel complesso, la crescita del mercato dell'animazione e degli effetti visivi è sostenuta da una combinazione di progressi tecnologici, domanda dei consumatori di contenuti immersivi e ascesa delle piattaforme di media digitali. Il futuro del settore sembra promettente, con continui progressi e una previsione di mercato in espansione.